Аутентификация пользователя через социальные сети
Вы можете реализовать в вашем приложении аутентификацию пользователя с помощью его аккаунта в социальной сети. Если пользователь входит в систему впервые через аккаунт социальной сети, новая учетная запись создается автоматически. Пользователю не требуется вводить имя пользователя, email-адрес или другие данные.
Coциальные сети:
- Аутентификация с помощью веб-сервисов. В этом случае приложение открывает в браузере форму для подтверждения аутентификации через выбранную социальную сеть. Способ подходит как для мобильных, так и для настольных приложений.
- Нативная аутентификация. В этом случае аутентификация выполняется через приложение социальной сети на устройстве пользователя. Способ подходит только для мобильных приложений.
Социальные сети могут быть как основным способом аутентификации в вашем приложении, так и альтернативным.
Если аккаунт социальной сети является альтернативным способом аутентификации, для автоматической привязки аккаунта к существующей учетной записи должны быть выполнены следующие условия:
- Пользователь, зарегистрированный с помощью имени пользователя или email-адреса, входит в приложение через аккаунт социальной сети.
- Социальная сеть возвращает email-адрес.
- Email-адрес из социальной сети совпадает с email-адресом, указанным пользователем при регистрации в вашем приложении.
Вы также можете реализовать ручную привязку аккаунта социальной сети.
Инструкции
Поддерживается авторизация через следующие социальные сети:
- Amazon
- Apple
- Baidu
- Battle.net
- Discord
- GitHub
- Kakao
- MSN
- Mail.ru
- Microsoft
- Naver
- Odnoklassniki
- PayPal
- Steam
- Twitch.tv
- VK
- Vimeo
- Xbox Live
- Yahoo
- Yandex
- YouTube
Чтобы настроить аутентификацию через веб-сервисы:
- В интерфейсе приложения добавьте кнопки для аутентификации через социальные сети.
- Настройте социальные сети для выбранного варианта авторизации в Личном кабинете.
- Реализуйте логику аутентификации на стороне приложения.
Настройка социальных сетей для варианта авторизации в Личном кабинете Xsolla
- Откройте проект в Личном кабинете.
- В боковом меню выберите пункт Login.
- Нажмите Настроить в панели нужного варианта авторизации.
- Перейдите к блоку Аутентификация и выберите раздел Авторизация через социальные сети.
- Подключите социальные сети, через которые пользователи смогут регистрироваться и входить в приложение. Это можно сделать одним из следующих способов:
- Чтобы подключить нужную социальную сеть, нажмите значок ⚙ и выберите пункт Подключить.
- Чтобы подключить сразу несколько социальных сетей, выберите нужные панели (рамки панелей станут зелеными). Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
- Чтобы подключить сразу все доступные социальные сети, нажмите Выбрать все. Затем в раскрывающемся меню Управление выберите пункт Подключить.
Интеграция на стороне приложения
Реализуйте следующую логику при нажатии кнопки аутентификации через социальную сеть:
- Откройте страницу регистрации/авторизации с помощью метода SDK
AuthenticateViaSocialNetwork
. - Подпишитесь на события
SuccessCallback
,ErrorCallback
,CancelCallback
. - Получите токен из параметра
LoginData
или с помощью методаGetLoginData
и используйте его в запросах к серверам Xsolla.
SuccessCallback
вернет токен авторизации в параметре LoginData
. Токен локально кешируется в методе GetLoginData
.Пример реализации описанной логики приведен в блупринте BP_LoginController
демопроекта.
Нативная авторизация позволяет игрокам войти в ваше приложение через установленные приложения, использующие аккаунты социальных сетей. В настоящее время для SDK реализована нативная авторизация через следующие социальные сети:
Чтобы настроить нативную авторизацию:
- В интерфейсе приложения добавьте кнопки для аутентификации через социальные сети.
- Создайте сборку проекта Unreal Engine под Android.
- Настройте приложение в личном кабинете разработчика социальной сети:
- Для авторизации через Facebook:
- Зарегистрируйтесь и создайте новое приложение.
- Настройте страницу приложения в личном кабинете разработчика Facebook.
- Для авторизации через Google настройте проект в Google API Console.
- Для авторизации через WeChat:
- Зарегистрируйтесь и создайте новое мобильное приложение.
- Отправьте приложение на проверку.
- Для авторизации через QQ:
- Зарегистрируйтесь и создайте новое мобильное приложение.
- Отправьте приложение на проверку.
- Для авторизации через Facebook:
- Настройте авторизацию через социальные сети на стороне Xsolla:
- Для Facebook и Google настройте социальные сети в Личном кабинете.
- Для WeChat и QQ обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
- Настройте SDK для проекта Unreal Engine.
- Реализуйте логику аутентификации на стороне приложения.
Настройка страницы приложения в личном кабинете разработчика Facebook
- Откройте настройки приложения в личном кабинете разработчика Facebook.
- Перейдите в раздел Настройки > Основное.
- Нажмите Добавить платформу и выберите Android.
- В поле Название пакета Google Play укажите имя пакета вашего Android-приложения.
- В поле Название класса укажите полное имя класса Activity (по умолчанию —
com.epicgames.ue4.GameActivity
). - Сгенерируйте хеш-ключ и укажите его в поле Ключевые хеш-адреса.
- Нажмите Сохранить изменения.
Для настройки нативной авторизации вам понадобятся:
- ID приложения и Секрет приложения, которые можно найти в настройках приложения в разделе Настройки > Основное.
- Маркер клиента, который можно найти в настройках приложения в разделе Настройки > Дополнительно > Безопасность.
Настройка проекта в Google API Console
- Перейдите в Google API Console.
- Нажмите Создать проект.
- Укажите Название проекта и Местоположение, нажмите Создать.
- Перейдите в созданный проект и в боковом меню нажмите Окно запроса доступа OAuth.
- Установите флажок Внешнее и нажмите Создать.
- Укажите необходимые параметры и нажмите Сохранить.
- В боковом меню выберите Учетные данные.
- Создайте клиент OAuth 2.0 для вашего Android-приложения:
- Нажмите Создать учетные данные и выберите пункт ID проекта OAuth.
- В поле Тип приложения укажите Android.
- Укажите Имя.
- В поле Название пакета укажите имя пакета вашего Android-приложения.
- Сгенерируйте SHA-ключ.
- В поле Контрольная сумма сертификата SHA-1 укажите SHA-ключ, сгенерированный на предыдущем шаге.
- Нажмите Создать.
- Нажмите OK.
- Создайте клиент OAuth 2.0 для веб-приложения:
- Нажмите Создать учетные данные и выберите пункт ID проекта OAuth.
- В поле Тип приложения укажите Веб-приложение.
- Укажите Имя.
- Нажмите Добавить URI в разделе Разрешенные URI перенаправления и укажите URI
https://login.xsolla.com/api/social/oauth2/callback
. - Нажмите Создать.
- Нажмите OK.
Для дальнейшей настройки нативной авторизации вам понадобятся ID клиента и Секретный код клиента, которые можно найти в настройках IDа клиента для веб-приложения.
Настройка социальных сетей для варианта авторизации в Личном кабинете Xsolla
- Откройте проект в Личном кабинете.
- В боковом меню выберите пункт Login.
- Нажмите Настроить в панели нужного варианта авторизации.
- Перейдите к блоку Аутентификация и выберите раздел Авторизация через социальные сети.
- Чтобы подключить социальную сеть, в карточке социальной сети нажмите значок ⚙ справа от названия и выберите пункт Подключить.
Настройка SDK для проекта Unreal Engine
- Откройте проект Unreal Engine.
- Перейдите в раздел
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Android . - Укажите ID приложения:
- В поле
Facebook App Id укажите ID приложения из личного кабинета разработчика Facebook. - В поле
Facebook Client Token укажите Маркер клиента из личного кабинета разработчика Facebook. - В поле
Google App Id укажите ID клиента из Google API Console для веб-приложения. - В поле
We Chat App Id укажите AppID из настроек приложения WeChat. - В поле
QQ App Id укажите AppID из настроек приложения QQ.
- В поле
Интеграция на стороне приложения
При нажатии кнопки аутентификации через социальную сеть реализуйте вызов метода LaunchNativeSocialAuthentication
. Пример реализации приведен в демопроекте, метод AuthenticateViaSocialNetwork
в контроллере BP_LoginController
.
Полезные ссылки
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.