SDK для Unreal Engine / Отображение каталога товаров в приложении
  На главную

SDK для Unreal Engine

Отображение каталога товаров в приложении

Чтобы отобразить товары во внутриигровом магазине, используйте следующие методы SDK:
Справочная документация SDK
Узнайте больше о методах SDK и их параметрах.
Название метода SDKОписание
GetVirtualItems
Возвращает список виртуальных предметов с учетом пагинации. В список попадают предметы, для которых в настройках включено отображение в магазине. Для каждого виртуального предмета возвращаются полные данные.
GetAllItemsList
Возвращает полный список виртуальных предметов. В список попадают предметы, для которых в настройках включено отображение в магазине. Для каждого виртуального предмета возвращаются артикул, название, описание и данные о группах, в которые он входит.
GetItemGroups
Возвращает полный список групп виртуальных предметов. В список попадают группы, для которых в настройках включено отображение в магазине.
GetItemsListBySpecifiedGroup
Возвращает список предметов для указанной группы с учетом пагинации. В список попадают предметы, для которых в настройках включено отображение в магазине. В настройках группы должно быть включено отображение в магазине.
GetVirtualCurrencies
Возвращает список виртуальных валют с учетом пагинации.
GetVirtualCurrencyPackages
Возвращает список пакетов виртуальных валют с учетом пагинации. В список попадают пакеты, для которых в настройках включено отображение в магазине.
GetBundles
Возвращает список бандлов с учетом пагинации. В список попадают бандлы, для которых в настройках включено отображение в магазине.
GetSpecifiedBundle
Возвращает информацию о содержимом указанного бандла. В настройках бандла должно быть включено отображение в магазине.

Инструкции

Узнайте о дополнительных настройках из наших инструкций.

Как работать с бандлами

Чтобы привлечь внимание пользователей к вашему приложению и повысить уровень продаж, вы можете продавать наборы товаров в виде бандлов по цене ниже стоимости их содержимого.

В состав бандла могут входить:

  • виртуальная валюта (в том числе платформозависимая);
  • пакет виртуальной валюты;
  • игровые ключи для заранее выбранных платформ;
  • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
  • бандлы.

Подробные сведения о возможностях и ограничениях бандлов приведены в документации по продукту In-Game Store.

Для работы с бандлами:

  1. Выполните настройки в Личном кабинете согласно инструкции по настройке бандла.
  2. Реализуйте внутриигровую логику с помощью следующих методов SDK:

    • GetBundles — возвращает список всех бандлов для построения каталога.
    • GetSpecifiedBundle — возвращает бандл по указанному артикулу.
Примечание
Для бандлов, которые содержат предметы, продаваемые за реальную валюту, суммарная стоимость этих предметов передается в параметре total_content_price. Вы можете использовать это значение, чтобы отобразить в вашем приложении выгоду от покупки бандла.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Полезные ссылки

Последнее обновление: 22 января 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!