SDK для Unreal Engine / Как настроить интерфейс приложения с помощью SDK
  На главную

SDK для Unreal Engine

Как настроить интерфейс приложения с помощью SDK

В состав SDK входит конструктор интерфейса — инструмент, позволяющий настраивать внешний вид пользовательского интерфейса приложения.

Изменение интерфейса происходит за счет редактирования глобальных настроек, которые влияют на визуальные свойства элементов — цвет, текстуру и шрифт. Эти свойства объединяются в один набор — тему.

Чтобы заменять однотипные элементы интерфейса на другие, применяются обертки виджетов — контейнеры для создаваемых элементов интерфейса.

Конструктор интерфейса состоит из двух независимых частей:

  • Темы — отвечают за работу с внешним видом.
  • Менеджер виджетов — отвечает за работу с виджетами. Позволяет заменять составные части интерфейса целиком.

Работа с темами

Тема представляет собой ассет типа XsollaUtilsTheme. Он содержит список цветов, шрифтов и текстур, которые используются элементами интерфейса. Каждый список состоит из набора пар ключ-значение, где ключ — уникальное название параметра темы, а значение — соответствующий цвет, шрифт или текстура.

Работа с темами доступна в разделе Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla UIBuilder:

  • Чтобы установить тему пользовательского интерфейса, выберите ее в поле Interface Theme.
  • Чтобы перейти к редактированию выбранной темы, нажмите значок 🔎 рядом с полем Interface Theme.

Примечание
Если SDK установлен через Epic Games Launcher, модификация стандартных тем в составе SDK повлечет за собой изменения в других проектах, которые их используют. Для собственного приложения рекомендуется создать отдельную тему.
  • Чтобы создать новую тему, нажмите значок + рядом с полем Interface Theme.
  • Чтобы удалить выбранную тему, нажмите значок × рядом с полем Interface Theme.
Примечание
Если изменить название параметра темы, все использующие его виджеты потребуют правок.

Добавление связи между элементом интерфейса и темой

Чтобы добавить связь между элементом интерфейса и темой:

  1. В блупринте виджета для элемента интерфейса получите доступ к теме при помощи следующих методов:
    • GetCurrentTheme — возвращает текущую тему, указанную в настройках плагина;
    • GetTheme — возвращает тему по названию, указанному в параметре ThemeClass.
  2. Из темы получите значения конкретных параметров при помощи следующих методов, передав в них название параметра темы:
    • GetColor — получает значение цвета;
    • GetFont — получает шрифт;
    • GetBrush — получает текстуру.

В демопроекте каждый виджет, поддерживающий работу с темами, имеет набор параметров типа String с названиями параметров тем. Эти параметры используются для придания нужного вида элементу интерфейса.

Примеры виджетов с поддержкой тем расположены в каталоге Content Browser > Xsolla Content > Common > Components > Primitives.

Работа с менеджером виджетов

Менеджер виджетов — это механизм, позволяющий автоматически заменять однотипные элементы интерфейсы на другие, изменяя их внешний вид или логику поведения.

Для построения интерфейса с поддержкой менеджера виджетов должны выполняться следующие условия:

  • Для элемента интерфейса должен быть создан виджет с указанным унифицированным интерфейсом.
  • В библиотеке должно быть определено название типа для виджета элемента интерфейса.
  • Тип виджета для элемента интерфейса должен передаваться обертке — контейнеру для создания элементов интерфейса. Название типа виджета должно совпадать с указанным в библиотеке.
  • При построении интерфейса вместо виджета должна использоваться обертка.

Обертки виджетов

Обертка представляет собой контейнер, она создает и отображает нужный виджет в рамках занимаемого ей места на странице.

Использование оберток виджетов при построении интерфейса позволяет изменять элементы автоматически во всем интерфейсе. Для этого достаточно поменять виджет в обертке. При стандартном подходе с использованием UI-примитивов потребовалось бы заменить все виджеты вручную.

Для различных типов виджетов доступны следующие обертки:

  • W_ButtonWrapper — для кнопки;
  • W_InputWrapper — для поля ввода;
  • W_TextWrapper — для текста;
  • W_RichTextWrapper — для rich-текста;
  • W_ImageWrapper — для изображения;
  • W_CheckBoxWrapper — для флажка.

Параметры отображения создаваемых оберткой виджетов настраиваются в панели Details. В поле Widget Library Name требуется указать название типа виджета из текущей библиотеки виджетов.

Блупринты оберток виджетов расположены в каталоге Content Browser > Xsolla Content > Common > Components > Wrappers.

Для взаимодействия с виджетами обертки используют методы менеджера виджетов.

Интерфейсы виджетов

Чтобы UI-примитивы могли взаимодействовать с оберткой виджета как с обычным виджетом, обертки используют унифицированные интерфейсы.

Для различных типов виджетов доступны следующие интерфейсы:

  • BPI_PrimitivesButton — для кнопки;
  • BPI_PrimitivesInput — для поля ввода;
  • BPI_PrimitivesText — для текста;
  • BPI_PrimitivesRichText — для rich-текста;
  • BPI_PrimitivesImage — для изображения;
  • BPI_PrimitivesCheckbox — для флажка.

Интерфейсы настраиваются для виджетов элементов интерфейса в разделе Implemented Interfaces панели Details.

Интерфейсы виджетов расположены в каталоге Content Browser > Xsolla Content > Common > Components > Interface.

Библиотека виджетов

Библиотека виджетов представляет собой ассет типа XsollaUtilsWidgetsLibrary, который хранит список классов виджетов в виде пар ключ-значение. Ключ содержит название типа виджета, а значение — класс виджета, который будет создавать соответствующая обертка с таким ключом.

Таким образом, библиотека виджетов является посредником между обертками и классами виджетов.

В состав SDK входит стандартная библиотека виджетов BP_DefaultWidgetLibrary, содержащая список элементов интерфейсов из демопроекта.

Работа с библиотекой виджетов доступна в разделе Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla UIBuilder:

  • Чтобы установить текущую библиотеку виджетов, выберите ее в поле Widgets Library.
  • Чтобы перейти к редактированию выбранной библиотеки виджетов, нажмите значок 🔎 рядом с полем Widgets Library.

Примечание
Если SDK установлен через Epic Games Launcher, модификация стандартной библиотеки виджетов в составе SDK повлечет за собой изменения в других проектах, которые ее используют. Для собственного приложения рекомендуется создать отдельную библиотеку виджетов.

  • Чтобы создать новую библиотеку виджетов, нажмите значок + рядом с полем Widgets Library.
  • Чтобы удалить выбранную библиотеку виджетов, нажмите значок × рядом с полем Widgets Library.

Для получения доступа к библиотеке виджетов в блупринтах оберток используются следующие методы:

  • GetCurrentWidgetsLibrary — возвращает текущую библиотеку виджетов, указанную в настройках плагина.
  • GetWidgetsLibrary — возвращает указанную библиотеку виджетов по названию, указанному в параметре WidgetLibraryClass.

Для получения типа виджета из библиотеки в блупринтах оберток используется метод GetWidget.

Методы менеджера виджетов

Приведенные ниже методы применяются обертками для взаимодействия с виджетами. Используйте их при создании собственных оберток и виджетов с поддержкой тем.

Методы для работы с кнопками

Название методаОписание
SetButtonEnabledЗадает состояние кнопки, которое определяет, реагирует ли кнопка на события мыши, клавиатуры, таймера и т. д.
IsButtonEnabledВозвращает состояние кнопки, которое определяет, реагирует ли кнопка на события мыши, клавиатуры, таймера и т. д.
GetWidgetВозвращает список UI-примитивов, которые содержат виджет. Используется для подписки на события кнопки.
ConstructButtonИнициализирует виджет кнопки. Используется оберткой виджета.
SetExtraDataЗадает кнопке набор дополнительных данных. Каждый виджет самостоятельно обрабатывает полученные данные, отображает или использует их согласно внутренней логике. Например, с помощью набора дополнительных данных можно передать кнопке с выпадающим меню список его элементов.
SetIconDataЗадает кнопке набор значков для отображения. С помощью метода можно задать размер значка, расстояния между значком и другими элементами кнопки.
SetButtonSelectedЗадает положение переключателя. Например, on или off, in cart или not in cart.
GetThemeDataВозвращает набор параметров из темы, которые использует виджет кнопки.
SetButtonTextЗадает текст кнопки.

Методы для работы с флажками

Название методаОписание
SetIsCheckedЗадает состояние флажка — отмечен или снят.
GetIsCheckedВозвращает состояние флажка.
IsTickHoveredПроверяет, находится ли курсор над областью флажка.
ConstructCheckboxИнициализирует виджет флажка. Используется оберткой виджета.
GetWidgetВозвращает список UI-примитивов, которые содержит виджет. Используется для подписки на события флажка.
GetThemeDataВозвращает набор параметров из темы, которые использует виджет флажка.
SetTextЗадает текст флажка.
GetTextПолучает текст флажка.

Методы для работы с текстом или rich-текстом

Название методаОписание
GetTextВозвращает значение текста.
SetTextЗадает значение текста.
GetWidgetВозвращает список UI-примитивов, которые содержит виджет. Используется для подписки на события текста.
GetThemeDataВозвращает набор параметров из темы, которые использует виджет текста.
ConstructTextИнициализирует виджет текста. Используется оберткой виджета.

Методы для работы с изображениями

Название методаОписание
GetImageВозвращает изображение.
SetImageЗадает изображение.
GetWidgetВозвращает список UI-примитивов, которые содержит виджет. Используется для подписки на события изображения.
GetThemeDataВозвращает набор параметров из темы, которые использует виджет изображения.
ConstructImageИнициализирует виджет изображения. Используется оберткой виджета.

Методы для работы с полями ввода

Название методаОписание
GetTextВозвращает текст в поле ввода.
SetTextЗадает текст в поле ввода.
GetWidgetВозвращает список UI-примитивов, которые содержит виджет. Используется для подписки на события поля ввода.
ConstructInputИнициализирует виджет поля ввода. Используется оберткой виджета.
GetHintВозвращает текст подсказки для поля ввода.
SetHintЗадает текст подсказки для поля ввода.
SetupFocusУстанавливает фокус на поле ввода.
GetThemeDataВозвращает набор параметров из темы, которые использует виджет поля ввода.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Оценить страницу
Оценить страницу
Что может сделать страницу еще лучше?

В другой раз

Спасибо за обратную связь!
Последнее обновление: 10 октября 2023

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!