SDK enterprise-уровня для Unreal Engine / Настройка каталога товаров и планов подписок
  На главную

SDK enterprise-уровня для Unreal Engine

Настройка каталога товаров и планов подписок

Выполните настройку виртуальных валют, виртуальных товаров и/или планов подписок в Личном кабинете, руководствуясь пошаговыми инструкциями:

Создание виртуальной валюты

Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.

Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.

Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.

Чтобы создать виртуальную валюту:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и подключите модуль Виртуальная валюта.

  1. На вкладке Цены нажмите Новая виртуальная валюта.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание пакета виртуальной валюты

Чтобы создать пакет виртуальной валюты:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Магазин в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальная валюта.
  3. Перейдите в раздел Пакеты.
  4. Нажмите Новый пакет.

  1. Добавьте:
    • изображение пакета (опционально);
    • артикул пакета;
    • название пакета;
    • краткое описание пакета;
    • виртуальную валюту в составе пакета;
    • цены пакета в реальной и (или) виртуальной валюте;
    • валюту по умолчанию;
    • атрибут (опционально).
Примечание
В пакет вы можете добавить только один тип виртуальной валюты. Цена должна быть задана хотя бы в одной валюте — реальной или виртуальной. Количество виртуальной валюты можно задать только целым числом.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить пакет виртуальной валюты ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку пакетов виртуальной валюты пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Если вы хотите, чтобы пакет отображался в каталоге магазина, установите переключатель Показывать в магазине в положение Вкл. Вы также можете установить ограничение времени отображения пакета в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения пакета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Создать пакет.
Примечание
После создания виртуального предмета, виртуальной валюты или пакета виртуальной валюты вы можете задать статусы для товара, чтобы определить, будет ли он доступен, недоступен или частично доступен для покупки.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание виртуальных предметов

Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.

Виртуальные предметы делятся на три типа:

  • Расходуемые — предметы, которые можно начислить или купить множество раз. После использования их количество уменьшается.
  • Нерасходуемые — предметы, которые можно начислить или купить только один раз. Они хранятся в инвентаре пользователя в единственном экземпляре и могут быть изъяты из инвентаря только серверным методом.
  • Предмет с ограниченным сроком действия — нерасходуемый предмет, у которого есть период доступности. По окончании этого периода предмет становится неактивным в инвентаре пользователя. Пользователь должен купить предмет снова, чтобы активировать его.

Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.

Перед настройкой виртуальных предметов создайте группы. Группы позволяют создавать многоуровневый каталог, а также управлять отображением предметов в магазине.

Чтобы создать группу:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Перейдите в раздел Store в боковом меню и подключите модуль Виртуальные предметы.

  1. Нажмите Создать группу.

  1. Задайте необходимые параметры:
    • код группы;
    • название группы.
  2. Если вы хотите, чтобы группа отображалась в каталоге, установите переключатель Показывать группу в магазине в положение Вкл.
Примечание
Если отображение группы в каталоге будет выключено, предметы из этой группы будут отображаться в группе Без группы.

  1. Нажмите Создать группу.

Чтобы создать виртуальный предмет:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и перейдите в раздел Виртуальные предметы.
  3. Нажмите Создать предмет.

  1. Укажите:
    • изображение;
    • артикул;
    • одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет;
    • название предмета;
    • описание предмета;
    • свойство предмета — расходуемый, нерасходуемый, с ограниченным сроком действия;
    • цены в реальной и виртуальной валюте.
Внимание
При создании предмета необходимо указать его цену в реальной или виртуальной валюте. Предмет с нулевой ценой создать нельзя.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить предмет ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку предметов пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Вы можете установить ограничение времени отображения предмета в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Создать предмет.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Создание бандлов

Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:

  • виртуальную валюту;
  • пакет виртуальной валюты;
  • виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
  • бандлы.

Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.

Чтобы создать бандл:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. Нажмите Store в боковом меню и перейдите в раздел Бандлы.

  1. Нажмите Создать новый бандл.
  2. Укажите:
    • изображение (опционально);
    • артикул;
    • название бандла;
    • краткое описание (опционально);
    • тип продукта;
    • цену.
Внимание
В состав бандла нельзя добавить этот же бандл или физический товар. Бандл не может быть пустым.
Примечание
Можно создать бандл без указания цены в реальной или виртуальной валюте. Если для такого бандла включено отображение в магазине, он будет доступен пользователям бесплатно.
  1. Если вы хотите, чтобы пользователь мог купить бандл ограниченное количество раз, установите переключатель Ограничивать покупку бандлов пользователем в положение Вкл и укажите количество, доступное для покупки.
  2. Вы можете установить ограничение времени отображения бандла в магазине. Для этого выберите пункт Период времени и укажите часовой пояс, начало и конец периода. Чтобы не указывать конец периода отображения бандла, установите флажок Без даты окончания.
  3. Нажмите Сохранить.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть

Настройка плана подписок

Вы можете настроить план подписки через Личный кабинет или c помощью метода API Создание плана.

Чтобы настроить план в Личном кабинете:

  1. Перейдите в раздел Subscriptions.
  2. На вкладке Планы подписки нажмите Создать план подписки.
  1. Выберите тип плана и настройте его:
Примечание
Всем планам, которые создаются через Личный кабинет, присваивается значение External ID, которое позволяет:
  • открывать платежный интерфейс с определенным планом;
  • идентифицировать план в оповещениях;
  • идентифицировать план в транзакционном отчете.
Если необходимо указать External ID вручную, создайте план с помощью метода API Создание плана.

Настройка обычного плана

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • С дополнительной платой — сумма регулярного списания, а также сумма дополнительной платы при первом списании указывается вручную. Используйте эту настройку, если вы хотите взимать плату с подписчика для покрытия дополнительных расходов, таких как подключение лицензии, настройка системы, обучение пользователя или предоставление консультации. Первый платеж при этом будет включать дополнительную плату, остальные платежи будут равны сумме, регулярного списания.
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.

    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. При выборе обычной стоимости подписки или с дополнительной платой вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:

    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите значение цены подписки. Для подписки с дополнительной платой также укажите значение дополнительной платы в соответствующем поле.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Определите расчетный период: 
    1. Укажите периодичность платежа.
    2. Укажите количество дней пробного периода, когда подписка может использоваться без оплаты. Для создания плана без пробного периода укажите значение 0.
  1. Укажите параметры для единовременного платежа — типа продления подписки, при котором списания осуществляются пользователем через ссылку на оплату, полученную по электронной почте:
    1. Напоминание об окончании подписки. Укажите количество дней до даты истечения подписки, за которое необходимо уведомлять пользователя. Если значение равно 6 или выше, пользователь получит дополнительное оповещение за день до окончания срока действия подписки. Если вы не хотите отправлять уведомления, укажите значение 0.
    2. Количество дней льготного периода, когда пользователь сможет продолжать пользоваться подпиской после окончания ее срока, имея возможность ее продлить. Для создания плана без льготного периода укажите значение 0.
  1. Укажите параметры для автоматического платежа — типа продления подписки, при котором списания происходят автоматически с сохраненного платежного аккаунта, без участия пользователя:
    1. Напоминание об окончании подписки.
    2. Количество попыток списания после первой неудачной попытки списания средств. Система будет повторять попытки один раз в день.
  1. Нажмите Далее.
Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.

Настройка бесконечного плана

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

  1. При выборе обычной стоимости подписки вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки стоимости подписки с дополнительной платой и цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.
    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите стоимость подписки.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Нажмите Далее.

Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.

Настройка сезонного пропуска

  1. Укажите:
    1. Название плана.
    2. Период действия сезонного пропуска.
    3. Описание (опционально). Описание плана отображается в платежном интерфейсе при покупке подписки.

  1. Нажмите Далее.
  2. Выберите один из вариантов стоимости подписки:
    • Обычная — сумма регулярного списания указывается вручную.
    • Равная сумме первого платежа — сумма регулярного списания равна первому платежу. Стоимость подписки и тип валюты передаются в параметрах purchase.checkout.amount и purchase.checkout.currency при открытии платежного интерфейса. Используйте этот вариант, если вы хотите управлять ценами на своей стороне и иметь возможность устанавливать стоимость подписки для конкретного пользователя.

  1. В поле Период возврата средств укажите количество дней после покупки, в течение которых пользователь может отказаться от подписки и вернуть средства.

  1. При выборе обычной стоимости подписки вы можете настроить разную стоимость подписки для разных валют. Для этого:
Примечание
Если в проекте отсутствует возможность настройки стоимости подписки с дополнительной платой и цен для разных валют, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com для включения мультивалютности в проекте.
    1. В поле Валюта и Цена выберите необходимую валюту и укажите стоимость подписки.
    1. Нажмите +, чтобы добавить цены в других валютах.
    1. Укажите валюту по умолчанию.
  1. Нажмите Далее.
Примечание
Настройка бонусов в Личном кабинете в данный момент недоступна. Чтобы включить отправку бонусов, обратитесь к персональному менеджеру проекта или напишите на csm@xsolla.com.
  1. Нажмите Создать.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Скрыть
Последнее обновление: 22 января 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!