SDK для Unreal Engine / Расходование виртуальных предметов и валют из инвентаря
  На главную

SDK для Unreal Engine

Расходование виртуальных предметов и валют из инвентаря

Инвентарь игрока содержит приобретенные пользователем или начисленные ему в ходе игры предметы следующего типа:

  • Виртуальные предметы:
    • Расходуемые (гранаты, патроны и т. д.), после расходования количество предметов в инвентаре уменьшается.
    • Нерасходуемые (доступ к локациям, статусы персонажа, косметические улучшения, предустановленные DLC, опция для отключения рекламы в игре и т. д.).
    • С ограниченным сроком действия (временный доступ к скину, предмету или другой дополнительный контент, доступный на ограниченный период времени и т. д.).

  • Виртуальные валюты.

Вы можете реализовать логику расходования предмета с клиента приложения только для виртуальных предметов расходуемого типа и для виртуальных валют. Для этого используйте метод SDK ConsumeInventoryItem.

Справочная документация SDK
Узнайте больше о методах SDK и их параметрах.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.

Полезные ссылки

Последнее обновление: 3 июля 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!