Unreal Engine SDK / Настройка плагина для проекта UE4
 На главную

Unreal Engine SDK

  • Интеграция с серверами Иксоллы

  • Серверная интеграция

  • Интеграция со сторонними сервисами

  • Бессерверная интеграция

  • Настройка плагина для проекта UE4

    1. Откройте проект в Unreal Editor.
    2. Только для Blueprint-проектов:
      1. Скомпилируйте UE-проект.
      2. Перейдите в Content Browser и добавьте New C++ Class с родительской нодой None.
    3. Перейдите в Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK, установите флажок Enabled и нажмите кнопку Restart Now, чтобы сохранить настройки и перезапустить Unreal Editor.
    4. Перейдите в Content Browser > View Options и установите флажки Show Engine Content и Show Plugin Content.

    1. Перейдите в Content Browser > Content > Maps и запустите демокарту Demo_Login вашей игры.

    1. Создайте нового пользователя.

    1. Войдите в систему как новый пользователь и при необходимости измените пароль.

    Вы можете изменит дизайн демо, следуя документации.

    Note
    Для доработки SDK под специфику вашего приложения следуйте инструкции по модификации SDK.
    Была ли статья полезна?
    Спасибо!
    Что может сделать статью еще лучше? Сообщение
    Жаль, что так произошло
    Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
    Спасибо за обратную связь!
    Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.

    Продолжить чтение