SDK enterprise-уровня для Unreal Engine / Атрибуты пользователя
  На главную

SDK enterprise-уровня для Unreal Engine

Атрибуты пользователя

Вы можете использовать атрибуты для управления дополнительной информацией о пользователях вашего приложения или для настройки персонализированных предложений.

Атрибуты пользователя представляют собой пары ключ-значение и делятся на 2 типа:

  • Клиентские. Значения для таких атрибутов вводятся пользователем или задаются согласно внутриигровой логике в клиентской части вашего приложения. Примеры: имя и параметры внешнего вида игрового персонажа, уровень сложности игры.

  • Серверные. Значения для таких атрибутов задаются и редактируются только на серверной части вашего приложения. Серверные атрибуты рекомендуется использовать для управления характеристиками игрового персонажа или параметрами пользователя, которые важно защитить от лишних изменений. Примеры: шанс выпадения бонуса, ключевые параметры игрового персонажа, категория пользователя.
Примечание
Для настройки персонализированных предложений можно использовать только серверные атрибуты.

Чтобы реализовать логику работы с клиентскими атрибутами, используйте методы SDK:

  • GetUserAttributes — возвращает перечень атрибутов пользователя с их значениями и описаниями.
  • ModifyUserAttributes — обновляет значения атрибутов пользователя с указанными ID. Метод может использоваться для создания атрибутов. Изменения вносятся на стороне хранилища данных пользователей.
  • RemoveUserAttributes — удаляет атрибуты пользователя с указанными ID. Изменения вносятся на стороне хранилища данных пользователей.

Чтобы реализовать логику работы с серверными атрибутами, используйте серверные API-методы.

Справочная документация SDK
Узнайте больше о методах SDK и их параметрах.
Примечание
Чтобы получить на клиенте приложения перечень серверных атрибутов с их значениями и описаниями для конкретного пользователя, вы можете использовать метод SDK GetUserAttributes.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.

Полезные ссылки

Последнее обновление: 22 января 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!