Как управлять игровыми стримами и ценообразованием
Глоссарий
Игровой стрим
Игра, которая размещена в облачном хранилище и доступна пользователям для стабильного игрового процесса. Настройка стримов позволит вам управлять региональным покрытием игры, необходимым объемом памяти, а также ценообразованием.
Региональное покрытие
Объем памяти
Региональное покрытие и объем памяти
Чтобы настроить региональное покрытие и объем памяти:
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Дистрибуция > Cloud Gaming.
- В панели игры, для которой вы хотите настроить региональное покрытие, нажмите:
Fill info — если вы еще не опубликовали игру.Edit info — если ваша игра уже опубликована.
- Перейдите на вкладку
Stream . - Нажмите:
Set up stream — если вы еще не настраивали региональное покрытие.Add coverage — если вы раньше уже настраивали региональное покрытие.
- В открывшемся модальном окне выберите регионы, где будет доступна игра:
- Нажмите точку на карте в соответствующем регионе.
- В открывшемся модальном окне выберите тип сервера в соответствии с требованиями вашей игры:
high илиultra . В некоторых регионах доступен только один тип сервера. - Закройте модальное окно. Точка выбранного региона будет закрашена на карте.
- Если вы хотите удалить регионы, выберите соответствующую точку на карте и нажмите
Reset .
Вы не можете добавить несколько одинаковых типов сервера для одного региона.
- Нажмите
Capacity .

- Выберите, какой объем памяти необходим для вашей игры. Вариант
Cost-optimized capacity выбран по умолчанию. Если вы хотите настроить большую мощность, напишите команде Xsolla Cloud Gaming на cloud_gaming_team@xsolla.com. - Нажмите
Pricing .

Настроенные регионы будут добавлены в список в статусе
Чтобы удалить покрытие в регионе:
- На вкладке
Stream нажмите название необходимого региона. - Нажмите значок корзины и подтвердите действие.

Ценообразование
В зависимости от ваших потребностей и затрат на интеграцию, вы можете настроить стоимость игрового времени для стримов вашей игры в конкретном регионе.
Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:
\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]
Условные обозначения:
User price
— цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.Self cost
— себестоимость игрового стрима за 1 час в долларах США.Fixed fee
— комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в долларах США. Равно 0, если указано значениеPercentage fee
.Percentage fee
— комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в процентах. Равно 0, если указано значениеFixed fee
.Xsolla fee
— комиссия Xsolla в процентах.
Чтобы настроить ценообразование:
- Настройте региональное покрытие и объем памяти для вашей игры.
- Укажите комиссию за 1 час игрового времени. Вы можете сделать это одним из способов:
- В столбце
Fixed fee укажите комиссию в долларах США. Вы можете задать это значение исходя из соотношения стоимости игры к игровому времени. Например, если локальная копия вашей игры стоит 60 долларов США и предоставляет в среднем 30 часов игрового времени, вы можете указать комиссию в размере 2 долларов США. - В столбце
Percentage fee укажите комиссию в процентах от цены для конечного пользователя и общей стоимости. Вы можете задать это значение исходя из дополнительных расходов на вашу игру, например выплат роялти.
- В столбце
- Нажмите
Publish . Если вы не готовы опубликовать игру, вы можете закрыть модальное окно и отредактировать данные позднее.
- В разделе вашей игры перейдите на вкладку
Pricing . - Нажмите
Edit pricing . - Внесите необходимые изменения.
- Нажмите
Save .

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.