Как управлять игровыми стримами и ценообразованием

Глоссарий

Игровой стрим

Игра, которая размещена в облачном хранилище и доступна пользователям для стабильного игрового процесса. Настройка стримов позволит вам управлять региональным покрытием игры, необходимым объемом памяти, а также ценообразованием.

Внимание
Позднее вы можете только отредактировать ценообразование и добавить новые регионы. Чтобы изменить региональное покрытие, необходимо удалить настроенные регионы и добавить их заново.
Региональное покрытие
Географические области, в которых ваша игра доступна с минимальными задержками. Эта настройка позволяет обеспечить стабильный игровой процесс в регионах, где вы планируете привлекать пользователей.
Объем памяти
Настройка, влияющая на время соединения и максимальное количество одновременно играющих пользователей, данные которых может обработать сервер. Корректное управление объемом памяти оптимизирует ресурсы сервера, предотвращает его перегрузки, а также обеспечивает стабильный и качественный игровой опыт.
Кластер
Сервер с необходимыми конфигурациями для запуска игры. Для одного региона можно настроить только один кластер.

Региональное покрытие и объем памяти

Чтобы настроить региональное покрытие и объем памяти:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. В боковом меню нажмите Cloud Gaming.
  3. В панели игры, для которой вы хотите настроить региональное покрытие, нажмите:
    • Fill info — если вы еще не опубликовали игру.
    • Edit info — если ваша игра уже опубликована.
  4. Перейдите на вкладку Stream.
  5. Нажмите:
    • Set up stream — если вы еще не настраивали региональное покрытие.
    • Add coverage — если вы раньше уже настраивали региональное покрытие.
  6. В открывшемся модальном окне выберите регионы, где будет доступна игра:
    1. Выберите мощность сервера в соответствии с требованиями вашей игры: high или ultra.
    2. Нажмите точку на карте в соответствующем регионе.
    3. В открывшемся окне выберите кластер из списка. В целях конфиденциальности вместо названий кластеров используются псевдонимы.
  7. Нажмите Capacity.
  1. Выберите, какой объем памяти необходим для вашей игры. Вариант Cost-optimized capacity выбран по умолчанию. Если вы хотите настроить большую мощность, напишите команде Xsolla Cloud Gaming на cloud_gaming_team@xsolla.com.
  2. Нажмите Pricing.

Настроенные кластеры будут добавлены в список в статусе Draft. После публикации игры они перейдут в статус Active. Если вы вносите изменения в уже опубликованную игру, нажмите Publish game для активации новых кластеров.

Ценообразование

В зависимости от ваших потребностей и затрат на интеграцию, вы можете настроить стоимость игрового времени для стримов вашей игры в конкретном регионе.

Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

Условные обозначения:

  • User price — цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.
  • Self cost — себестоимость игрового стрима за 1 час в долларах США.
  • Fixed fee — комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в долларах США. Равно 0, если указано значение Percentage fee.
  • Percentage fee — комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в процентах. Равно 0, если указано значение Fixed fee.
  • Xsolla fee — комиссия Xsolla в процентах.

Чтобы настроить ценообразование:

  1. Настройте региональное покрытие и объем памяти для вашей игры.
  2. Укажите комиссию за 1 час игрового времени. Вы можете сделать это двумя способами:
    • В столбце Fixed fee укажите комиссию в долларах США.
    • В столбце Percentage fee укажите комиссию в процентах.
  3. Нажмите Publish. Если вы не готовы опубликовать игру, вы можете закрыть модальное окно и отредактировать данные позднее.
Чтобы изменить настройки ценообразования:
  1. В разделе вашей игры перейдите на вкладку Pricing.
  2. Нажмите Edit pricing.
  3. Внесите необходимые изменения.
  4. Нажмите Save.
Примечание
Цена для конечного пользователя, комиссия Xsolla и ваш доход рассчитываются автоматически и отображаются в модальном окне. Мы рекомендуем внимательно изучить эти вычисления, поскольку цены влияют на пользовательский опыт: пользователи, которые получили 1 орб в качестве приветственного бонуса, не смогут потратить его на знакомство с игрой, если цена игрового времени значительно выше. Например, если 1 час игрового времени стоит 30 орбов, на 1 приветственный орб пользователь сможет поиграть только 2 минуты.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 2 ноября 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!