Как управлять игровыми стримами и ценообразованием

Глоссарий

Игровой стрим

Игра, которая размещена в облачном хранилище и доступна пользователям для стабильного игрового процесса. Настройка стримов позволит вам управлять региональным покрытием игры, необходимым объемом памяти, а также ценообразованием.

Внимание
Позднее вы можете только отредактировать ценообразование и добавить новые регионы. Чтобы изменить региональное покрытие, необходимо удалить настроенные регионы и добавить их заново.
Региональное покрытие
Географические области, в которых ваша игра доступна с минимальными задержками. Эта настройка позволяет обеспечить стабильный игровой процесс в регионах, где вы планируете привлекать пользователей.
Объем памяти
Настройка, влияющая на время соединения и максимальное количество одновременно играющих пользователей, данные которых может обработать сервер. Корректное управление объемом памяти оптимизирует ресурсы сервера, предотвращает его перегрузки, а также обеспечивает стабильный и качественный игровой опыт.
Кластер
Сервер с необходимыми конфигурациями для запуска игры. Для одного региона можно настроить только один кластер.

Региональное покрытие и объем памяти

Чтобы настроить региональное покрытие и объем памяти:

  1. Откройте проект в Личном кабинете.
  2. В боковом меню нажмите Cloud Gaming.
  3. В панели игры, для которой вы хотите настроить региональное покрытие, нажмите:
    • Fill info — если вы еще не опубликовали игру.
    • Edit info — если ваша игра уже опубликована.
  4. Перейдите на вкладку Stream.
  5. Нажмите:
    • Set up stream — если вы еще не настраивали региональное покрытие.
    • Add coverage — если вы раньше уже настраивали региональное покрытие.
  6. В открывшемся модальном окне выберите регионы, где будет доступна игра:
    1. Выберите мощность сервера в соответствии с требованиями вашей игры: high или ultra.
    2. Нажмите точку на карте в соответствующем регионе.
    3. В открывшемся окне выберите кластер из списка. В целях конфиденциальности вместо названий кластеров используются псевдонимы.
  7. Нажмите Capacity.
  1. Выберите, какой объем памяти необходим для вашей игры. Вариант Cost-optimized capacity выбран по умолчанию. Если вы хотите настроить большую мощность, напишите команде Xsolla Cloud Gaming на cloud_gaming_team@xsolla.com.
  2. Нажмите Pricing.

Настроенные кластеры будут добавлены в список в статусе Draft. После публикации игры они перейдут в статус Active. Если вы вносите изменения в уже опубликованную игру, нажмите Publish game для активации новых кластеров.

Ценообразование

В зависимости от ваших потребностей и затрат на интеграцию, вы можете настроить стоимость игрового времени для стримов вашей игры в конкретном регионе.

Цена для конечного пользователя рассчитывается по формуле:

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

Условные обозначения:

  • User price — цена для конечного пользователя в долларах США за 1 час игрового времени.
  • Self cost — себестоимость игрового стрима за 1 час в долларах США.
  • Fixed fee — комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в долларах США. Равно 0, если указано значение Percentage fee.
  • Percentage fee — комиссия, которую вы устанавливаете за 1 час игрового времени в процентах. Равно 0, если указано значение Fixed fee.
  • Xsolla fee — комиссия Xsolla в процентах.

Чтобы настроить ценообразование:

  1. Настройте региональное покрытие и объем памяти для вашей игры.
  2. Укажите комиссию за 1 час игрового времени. Вы можете сделать это одним из способов:
    • В столбце Fixed fee укажите комиссию в долларах США. Вы можете задать это значение исходя из соотношения стоимости игры к игровому времени. Например, если локальная копия вашей игры стоит 60 долларов США и предоставляет в среднем 30 часов игрового времени, вы можете указать комиссию в размере 2 долларов США.
    • В столбце Percentage fee укажите комиссию в процентах от цены для конечного пользователя и общей стоимости. Вы можете задать это значение исходя из дополнительных расходов на вашу игру, например выплат роялти.
  3. Нажмите Publish. Если вы не готовы опубликовать игру, вы можете закрыть модальное окно и отредактировать данные позднее.
Чтобы изменить настройки ценообразования:
  1. В разделе вашей игры перейдите на вкладку Pricing.
  2. Нажмите Edit pricing.
  3. Внесите необходимые изменения.
  4. Нажмите Save.
Примечание
Цена для конечного пользователя, комиссия Xsolla и ваш доход рассчитываются автоматически и отображаются в модальном окне. Мы рекомендуем внимательно изучить эти вычисления, поскольку цены влияют на пользовательский опыт: пользователи, которые получили 1 орб в качестве приветственного бонуса, не смогут потратить его на знакомство с игрой, если цена игрового времени значительно выше. Например, если 1 час игрового времени стоит 30 орбов, на 1 приветственный орб пользователь сможет поиграть только 2 минуты.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 2 ноября 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!