Ручная настройка каталога
Виртуальная валюта — это виртуальные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров. В зависимости от использования виртуальная валюта влияет на экономический баланс игры или связана с монетизацией приложения. Также вы можете создавать премиум-валюту — виртуальную валюту, которая привязана к платформе, где осуществляется покупка. Премиум-валюта продается только за реальную валюту.
Вы можете продавать виртуальную валюту в заранее установленном количестве — пакетами. Цена пакета валюты задается отдельно и может отличаться от стандартной цены аналогичного количества этой же валюты.
Подробная информация о виртуальной валюте и ее видах доступна в разделе Виртуальная валюта.
- Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
- Нажмите Create manually и выберите Virtual currency из выпадающего списка.
- В разделе General settings укажите следующее:
- SKU
- одну или несколько групп, к которым должен относиться товар (опционально)
- Name
- Short description
- Extended description — чтобы добавить, включите соответствующий переключатель (опционально)

- В разделе Media загрузите одно или несколько изображений или видео (необязательно) — с вашего устройства или по ссылке. В Магазине, созданном с помощью Xsolla site editor, все карточки товаров отображают файл, помеченный как Main, а остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл, помеченный как Main, также возвращается в ответах методов API получения каталога.

- В разделе Price settings задайте цену или создайте бесплатный товар:
- Чтобы задать цену, выберите Paid item, включите переключатель Pricing in real currency и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
- Чтобы создать бесплатный товар, выберите Free item.
- Чтобы ограничить количество товаров, доступных для покупки:
- Включите переключатель в разделе Limits и укажите количество.
- Настройте частоту сброса лимита. Для этого выберите период из выпадающего списка:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Интервал рассчитывается от даты начала отображения товара в магазине.
- No regular refresh.
- Настройте расписание сброса, указав параметры, которые соответствуют выбранному периоду.
Чтобы настроить ограничение по времени отображения товара (необязательно):
- Включите переключатель в разделе Add specific display period.
- Укажите часовой пояс, начало и конец периода.
Чтобы не указывать конец периода отображения товара, включите переключатель No end date.

- Настройте атрибуты одним из способов (необязательно):

- Если платный предмет будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, лутбоксах или гача), активируйте переключатель Mark as paid randomized reward.
Нажмите кнопку Create.
В открывшемся окне выберите статус предмета и нажмите Continue.

Созданный предмет появится в разделе All items.
- Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
- Нажмите Create manually и выберите Virtual currency из выпадающего списка.
- В разделе General settings укажите следующее:
- SKU
- одну или несколько групп, к которым должен относиться товар (опционально)
- Name
- Short description
- Extended description — чтобы добавить, включите соответствующий переключатель (опционально)

- В разделе Media загрузите одно или несколько изображений или видео (необязательно) — с вашего устройства или по ссылке. В Магазине, созданном с помощью Xsolla site editor, все карточки товаров отображают файл, помеченный как Main, а остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл, помеченный как Main, также возвращается в ответах методов API получения каталога.

Укажите виртуальную валюту в составе пакета и ее количество.
В разделе Price settings задайте цену или создайте бесплатный предмет:
- Чтобы задать цену, выберите Paid item, включите переключатель Pricing in real currency и/или Pricing in virtual currency и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
- Чтобы создать бесплатный предмет, выберите Free item.
Предмет может иметь цены в нескольких реальных и виртуальных валютах. В этом случае необходимо указать валюту по умолчанию для каждого типа — одну среди реальных валют и одну среди виртуальных валют.
Вы можете указать цену в виртуальной валюте только если в проекте уже создана виртуальная валюта.
- Чтобы ограничить количество предметов, доступных для покупки:
- Включите переключатель в разделе Limits и укажите количество.
- Настройте частоту сброса лимита. Для этого выберите период из выпадающего списка:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Интервал рассчитывается от даты начала отображения предмета в магазине.
- No regular refresh.
- Настройте расписание сброса, указав параметры, которые соответствуют выбранному периоду.
Чтобы настроить ограничение времени отображения предмета (необязательно):
- Включите переключатель в разделе Add specific display period.
- Укажите часовой пояс, начало и конец периода.
Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, включите переключатель No end date.

- Настройте атрибуты одним из способов (необязательно):

- Если платный предмет будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, лутбоксах или гача), включите переключатель Mark as paid randomized reward.
Нажмите кнопку Create.
В открывшемся окне выберите статус предмета и нажмите Continue.

Созданный предмет появится в разделе All items.
Виртуальные предметы — это внутриигровой контент, который можно продавать за реальную или виртуальную валюту.
Подробная информация о виртуальных предметах и их видах доступна в разделе Виртуальные предметы.
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
- В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
- В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
- В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог товаров > Все товары.
- В проекте в аккаунте перейдите в раздел Каталог.
- Нажмите Создать товары и в раскрывающемся списке выберите Виртуальный предмет.
- В разделе Общие настройки укажите:
- артикул;
- одну или несколько групп, которым должен принадлежать предмет (опционально);
- название;
- краткое описание;
- расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (опционально).

- В разделе Media загрузите одно или несколько изображений или видео (опционально) — с устройства или по ссылке. В магазине, созданном с помощью редактора сайтов Xsolla, во всех карточках товара отображается файл с меткой Main, остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл с меткой Main также возвращается в ответах методов API получения каталога.

- В разделе Настройки цен задайте цену или создайте бесплатный предмет:
- Чтобы задать цену, выберите тип товара – Платный товар, активируйте переключатель Цены в реальной валюте и/или Цены в виртуальной валюте и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
- Чтобы создать бесплатный предмет, выберите тип товара – Бесплатный товар.
Предмет может иметь цены в нескольких реальных и виртуальных валютах. В этом случае необходимо указать валюту по умолчанию для каждого типа: одну — среди реальных, одну — среди виртуальных.
Цену в виртуальной валюте можно указать, только если виртуальная валюта уже создана в проекте.

- Чтобы ограничить количество предметов, доступное для покупки:
- Активируйте переключатель в разделе Лимиты покупок и введите необходимое число.
- Настройте частоту обновления лимитов, для этого в раскрывающемся списке выберите период:
- Каждый день.
- Каждую неделю.
- Каждый месяц.
- Настроить интервал. Интервал рассчитывается от даты начала периода показа предмета в магазине.
- Без регулярного обновления.
- Задайте расписание обновления, указав параметры, соответствующие периоду.

- Чтобы настроить лимит по времени отображения предмета (опционально):
- Активируйте переключатель в разделе Добавить период отображения.
- Укажите часовой пояс, начало и конец периода.
Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, активируйте переключатель Без даты окончания.

- Настройте атрибуты одним из способов (необязательно):

- Если предмет платный и будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, в лутбоксах или гача), активируйте переключатель Отметить как платное случайное вознаграждение.
Нажмите кнопку Создать.
В открывшемся окне выберите статус товара и нажмите Продолжить.

Созданный предмет отобразится в разделе Все товары.
Бандл — это комплект, состоящий из нескольких товаров, которые продаются как единое целое. Вы можете добавить в состав бандла товары следующих типов:
- виртуальную валюту;
- пакет виртуальной валюты;
- виртуальные предметы, включая предметы с ограниченным сроком действия;
- бандлы.
Подробная информация о бандлах доступна в разделе Бандлы.
Чтобы создать бандл:
- Откройте проект в Личном кабинете и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles .
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
- Откройте проект в аккаунте и перейдите в раздел Items catalog > All items > Bundles.
- Откройте проект в аккаунте для мобильных игр и перейдите в раздел Catalog.
- Нажмите кнопку Create manually и выберите Bundle в выпадающем списке.
- В разделе General settings укажите:
- артикул
- одну или несколько групп, к которым должен относиться товар (необязательно)
- название
- краткое описание
- расширенное описание — чтобы добавить его, включите соответствующий переключатель (необязательно)

- В разделе Media загрузите одно или несколько изображений или видео (необязательно) — с вашего устройства или по ссылке. В Магазине, созданном с помощью Xsolla site editor, все карточки товаров отображают файл, помеченный как Main, а остальные файлы доступны только в карточках с медиагалереей. Файл, помеченный как Main, также возвращается в ответах методов API получения каталога.

- В разделе Bundle items выберите SKU, которые нужно добавить в бандл. Необходимо добавить минимум один предмет.
- В разделе Price settings задайте цену или создайте бесплатный предмет:
- Чтобы задать цену, выберите Paid item, включите переключатель Pricing in real currency и/или Pricing in virtual currency и укажите цену. При необходимости настройте региональные цены.
- Чтобы создать бесплатный предмет, выберите Free item.
- Чтобы ограничить количество предметов, доступных для покупки:
- Включите переключатель в разделе Limits и укажите количество.
- Настройте частоту сброса лимита. Для этого выберите период из выпадающего списка:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Интервал рассчитывается от даты начала отображения предмета в магазине.
- No regular refresh.
- Настройте расписание сброса, указав параметры, которые соответствуют выбранному периоду.
Чтобы настроить ограничение времени отображения предмета (необязательно):
- Включите переключатель в разделе Add specific display period.
- Укажите часовой пояс, начало и конец периода.
Чтобы не указывать конец периода отображения предмета, включите переключатель No end date.

- Настройте атрибуты одним из способов (необязательно):

- Если платный предмет будет использоваться в любых механиках со случайной наградой (например, лутбоксах или гача), включите переключатель Mark as paid randomized reward.
Нажмите кнопку Create.
В открывшемся окне выберите статус предмета и нажмите Continue.

Созданный предмет появится в разделе All items.
Продолжить чтение
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.