Рекомендации по работе с кампаниями

Это руководство объясняет, как структурировать кампании с контент-мейкерами, привлекать подходящих контент-мейкеров и повышать конверсию с помощью инструментов привлечения.

Чтобы настроить эффективную кампанию, важно понимать последовательность шагов контент-мейкера:

  1. Контент-мейкеры находят кампании через Аккаунт контент-мейкера и подают заявки на участие.
  2. После одобрения заявки они получают инструменты для продвижения игры — например, витрину контент-мейкера, уникальную ссылку для отслеживания, промокоды и другие способы продвижения.
  3. Покупки по этим инструментам приносят контент-мейкеру долю дохода и учитываются в рамках кампании.

Качество настройки кампании напрямую влияет на количество заявок и вовлеченность контент-мейкеров.

Создание и настройка кампании

Название кампании

Название кампании – это первое, что видят контент-мейкеры при просмотре доступных предложений.

Рекомендации:

  • Используйте короткое и понятное название, чтобы контент-мейкеры сразу понимали, о чем кампания.
  • Не добавляйте операционные детали, такие как:
    • процент доли дохода;
    • регионы;
    • внутренние комментарии.

Для этих данных используйте отдельные поля кампании.

Удачные примеры:

  • Mouse Trap
  • Escape Room II
  • Fallen Tear (Early Access)

Избегайте перегруженных названий, например Mouse Trap content creator campaign 5% revenue share MENA region DLC and bonus.

Хорошее описание помогает контент-мейкерам быстро понять суть игры, оценить соответствие аудитории и определить ценность участия в кампании.

Описание кампании

Понятное и лаконичное название улучшает читаемость в дашборде контент-мейкера и помогает быстрее находить кампанию.

Требования:

  • Не используйте описания из Steam или других платформ дистрибуции. Тексты на страницах игр ориентированы на игроков, а не на контент-мейкеров.
  • Делайте акцент на том, почему игра подходит для стриминга и создания контента, — не на сюжете и игровом мире.
  • Пишите кратко и емко. Контент-мейкеры быстро просматривают описание, поэтому важнее ясность, а не полнота.
Что включить в описание:
  • Суть игры – жанр и основной игровой цикл в одном предложении.
  • Потенциал для контента, может включать описание следующих характеристик игры:
    • реиграбельность;
    • динамичный геймплей;
    • многопользовательский режим;
    • моменты, подходящие для клипов;
    • визуальная составляющая;
    • другие характеристики, важные для стриминга.
  • Бонусы для аудитории (опционально). Примеры бонуса:
    • эксклюзивный контент;
    • бандлы;
    • бонусы, доступные по ссылке контент-мейкера.
  • Инструкции с тем, как принять участие в кампании.
Примечание

Самая распространенная ошибка — копировать описание игры из Steam в описание кампании. Тексты на странице игры написаны для игроков и делают акцент на сюжете, игровом мире и атмосфере. Контент-мейкерам нужна другая информация — будет ли игра генерировать интересный контент и как на нее отреагирует аудитория.

Описание из Steam (для игроков):

Shadow of Ember — это мрачная фэнтезийная экшен-RPG, в которой вы отправляетесь в разрушенное королевство, чтобы раскрыть тайну древнего проклятия. Исследуйте мир, сражайтесь с врагами и принимайте решения, влияющие на судьбу героя…

Такое описание не помогает понять, подходит ли игра для создания контента.


Описание кампании (для контент-мейкеров):

Shadow of Ember — это экшен с боссами и понятной боевой системой, который хорошо подходит для стримов, челленджей и прохождений. Частые напряженные сражения и заметный прогресс делают игру интересной для зрителей.

Пишите для контент-мейкеров, а не для игроков.

Шаблон для поля Об игре:
  1. [Название игры] — это игра в жанре [жанр], в которой игроки [основной игровой процесс в одном предложении].
  2. [Название игры] хорошо подходит для создания контента и будет интересна тем, кто любит [тип аудитории / жанр].
  3. [Скидка X% по промокоду контент-мейкера, бонусный контент, эксклюзивные наборы или ограниченные по времени предложения], доступные только по ссылке контент-мейкера.
  4. Как принять участие:
    1. Подайте заявку на участие в кампании.
    2. После одобрения найдите ссылку на витрину контент-мейкера на вкладке Discover в Аккаунте контент-мейкера.
    3. Разместите ссылку в чате стриминга, описании канала и описаниях видео.
Примечание

Если вы изменяете такие параметры, как доля дохода, бонусы или промокоды, убедитесь, что описание отражает эти изменения.

Промоматериалы

Качественные материалы помогают контент-мейкерам делать более привлекательный контент и сокращают время подготовки к публикации.

Рекомендации:

  • Добавьте папку с логотипами игры, ключевыми изображениями, промоматериалами и трейлерами.
  • Добавьте ссылку на эту папку в поле Ссылка на промоматериалы при настройке кампании. Одобренные контент-мейкеры увидят эту ссылку на дашборде и смогут использовать материалы в своих стримах, видео и публикациях.

Чтобы обеспечить необходимое качество контента, предоставьте контент-мейкерам промоматериалы, например в виде общей папки в Google Drive или Dropbox. Если промоматериалы не предоставлены, контент-мейкеры могут использовать низкокачественные изображения или изображения с водяными знаками, найденные в интернете. Это снижает визуальное качество контента и ухудшает восприятие игры аудиторией.

Период участия в кампании

Рекомендуемая длительность: 3–6 месяцев.

Период участия в кампании определяет, как долго контент-мейкеры могут подавать заявки и участвовать в кампании.

Мы не рекомендуем устанавливать слишком короткий период по следующим причинам:

  • Контент-мейкеры планируют контент заранее, поэтому короткие кампании получают меньше заявок.
  • Кампании продолжительностью в несколько недель ограничивают долгосрочное продвижение.
  • Кампания может завершиться до того, как начнется значимый рост.
  • У контент-мейкеров может не хватить времени, чтобы получить значимый доход.
Более длительные кампании позволяют контент-мейкерам:
  • находить игру самостоятельно;
  • подключаться в удобное для их контент-плана время;
  • поддерживать долгосрочные продажи за счет повторного контента.

Короткие кампании подходят только для отдельных ограниченных по времени событий, таких как крупные обновления, релизы DLC или сезонные акции, и должны использоваться с осторожностью. В большинстве случаев более длительные кампании показывают лучшие результаты.

Доля дохода

Доля дохода – основной стимул для контент-мейкера продвигать игру. Ее размер напрямую влияет как на количество заявок, так и на качество привлекаемых контент-мейкеров. Процент можно увеличить в любой момент, чтобы повысить количество заявок или привлечь определенный сегмент контент-мейкеров.

Контент-мейкеры получают долю дохода с покупок, в которых содержится их атрибуция (покупка совершена через ссылку, промокод или витрину контент-мейкера). Все расчеты и выплаты контент-мейкерам выполняются автоматически со стороны Xsolla — для запуска кампании вам не требуется производить предварительные выплаты. Контент-мейкеры могут запрашивать выплаты напрямую через Аккаунт контент-мейкера.

Особенности учета:

  • Если контент-мейкер удален из кампании, пользователи по-прежнему могут переходить по его ссылке, использовать промокод и совершать покупки. Такие покупки больше не учитываются в рамках кампании, и контент-мейкер не получает долю дохода.
  • Если покупка с атрибуцией контент-мейкера отменяется или по ней оформляется возврат средств, такая транзакция перестает учитываться как подтвержденная:
    • доля дохода по ней не учитывается и вычитается из баланса контент-мейкера;
    • в случае, если контент-мейкер уже получил выплату по этой покупке, его баланс становится отрицательным и компенсируется за счет последующих продаж;
    • отрицательный баланс контент-мейкера учитывается внутри системы Partner Network и не требует дополнительных расходов с вашей стороны.
Примечание

Контент-мейкеры должны быть старше 18 лет для вывода средств.

Условия вывода средств могут зависеть от страны регистрации и требований платежных систем. Подробная информация приведена в соглашении об условиях использования. Также для уточнения деталей вы можете обратиться к персональному менеджеру проекта (csm@xsolla.com) или в поддержку (am_experts@xsolla.com).

Используйте таблицу ниже, чтобы выбрать диапазон доли дохода в зависимости от типа игры:

Тип игрыРекомендуемый диапазонПримечание
AAA10–15%Высокий органический интерес и уже сформированный спрос.
AA и mid-size20–25%Формирование узнаваемости, развитие сообщества.
Инди и малоизвестные30%+Конкуренция за внимание контент-мейкеров.

Доля дохода может отличаться от рекомендуемого диапазона в зависимости от стадии проекта — например, на этапе подготовки к запуску, после релиза или в период проведения пост-релизных изменений.

Контент-мейкеры часто сравнивают предложения между кампаниями. Более высокий процент делает вашу кампанию более конкурентоспособной, особенно для новых или малоизвестных проектов.

Если количество заявок ниже ожидаемого, увеличение доли дохода — самый быстрый способ улучшить показатели. Ограничений диапазона нет, однако более высокий процент требует внимательной оценки экономики проекта.

Игровые ключи

Если игра не является free-to-play, мы рекомендуем предоставлять игровые ключи одобренным контент-мейкерам. Бесплатный ключ повышает привлекательность кампании и позволяет контент-мейкерам, у которых еще нет доступа к игре, начать создавать контент.

Рекомендуемое количество на старте: 50–100 ключей. Загружайте ключи заранее, чтобы избежать их окончания. Вы получите уведомление на электронную почту, когда останется 30% загруженных ключей и когда они закончатся.

Настройка:

  1. Активируйте переключатель Раздача игровых ключей при настройке кампании.
  2. Загрузите CSV-файл с ключами для контент-мейкеров отдельно от ключей, предназначенных для продаж.
  3. После одобрения контент-мейкеры смогут получить ключи в своих аккаунтах.
Внимание

Если ключи закончились, вновь одобренные контент-мейкеры не смогут получить ключ, а кнопка Получить в Аккаунте контент-мейкера станет недоступной.

Пик вовлеченности контент-мейкера приходится на первые дни после одобрения заявки. Если он не сможет получить ключ в течение первых 24–48 часов, вероятность того, что он создаст контент, значительно снижается — даже после пополнения ключей.

Разделяйте ключи для контент-мейкеров и для общих продаж, чтобы избежать проблем с атрибуцией.

Как рассчитать количество ключей:
  1. Оцените ожидаемое количество заявок.
  2. Используйте соотношение 3–5 одобрений на 10 заявок, чтобы определить ожидаемое число одобренных контент-мейкеров.
  3. Выделите по одному ключу на каждого одобренного контент-мейкера и добавьте запас.

Например, при 100 заявках будет одобрено примерно 30–50 контент-мейкеров, соответственно потребуется 30–50 ключей.

Требования к аудитории

Минимальные требования к количеству подписчиков помогают отфильтровать заявки и сократить время на ручную модерацию. Они также определяют уровень контент-мейкеров, на который ориентирована ваша кампания. Эти значения являются отправной точкой. Вы можете работать с контент-мейкерами с меньшим количеством подписчиков, если их контент соответствует игре или если вы ориентируетесь на нишевую аудиторию.

ПлатформаРекомендуемый минимум количества подписчиков
Twitch и YouTube3 000
TikTok и Twitter/X300 000

Для платформ с коротким форматом контента требуются более высокие пороги, поскольку количество подписчиков часто завышено относительно реального уровня вовлеченности. Слишком низкие значения увеличивают количество низкокачественных заявок, а слишком высокие — могут исключить контент-мейкеров с небольшой, но вовлеченной аудиторией. Пороговые значения можно изменять в любой момент после запуска кампании.

Если пороговые значения не заданы, вы рискуете получить большое количество низкокачественных или автоматических заявок.

Закрытые кампании

Закрытые кампании видны только одобренным контент-мейкерам и не отображаются в общем каталоге кампаний. Присоединиться к ним можно только по приглашению или через белый список.

Закрытые кампании полезны в следующих случаях:

  • Работа с отобранной группой крупных или приоритетных контент-мейкеров.
  • Проведение кампаний раннего доступа или превью перед публичным запуском.
  • Тестирование настроек кампании перед открытием доступа.
  • Запуск региональных или совместных кампаний с партнерами.

Поскольку закрытые кампании недоступны для поиска, они требуют прямого взаимодействия с контент-мейкерами.

Рекомендации:

  • Используйте закрытые кампании, когда требуется контроль над выбором контент-мейкеров.
  • Используйте открытые кампании, когда важно максимизировать охват и количество заявок.
Пример переключения между закрытой и открытой кампаниями Вы можете изменить тип кампании после запуска в настройках:
  • Переключение с закрытой на открытую делает кампанию доступной в каталоге контент-мейкеров.
  • Переключение с открытой на закрытую останавливает новые заявки, но не влияет на уже одобренных контент-мейкеров.
Распространенный подход — начать с закрытой кампании, протестировать настройки и одобрить небольшую группу контент-мейкеров, а затем открыть кампанию публично после проверки и получения первых результатов.

Пример комбинирования закрытых и открытых кампаний

Закрытые кампании можно использовать параллельно с открытыми для поддержки отдельных задач по продвижению.

Например, закрытая кампания может использоваться для работы с выбранными контент-мейкерами (включая платные интеграции) с более высокой долей дохода, в то время как открытая кампания остается доступной для более широкой аудитории контент-мейкеров.

Такой подход позволяет контролировать ключевые партнерства и одновременно сохранять охват за счет открытой кампании.

Особые условия участия

Особые условия отображаются во всплывающем окне, когда контент-мейкер нажимает Подать заявку, и являются одним из первых разделов, с которыми он знакомится перед вступлением в кампанию.

Используйте поле Особые условия при настройке кампании, чтобы задать ожидания по контенту, размещению ссылок и условиям монетизации.

Особые условия не являются юридически обязательными, однако четко сформулированные требования снижают количество вопросов и помогают контент-мейкерам соблюдать правила кампании.

Внимание
Если особые условия не заданы, контент-мейкеры могут не понимать, где размещать ссылку, сколько контента необходимо создать и как применяется доля дохода. В результате контент-мейкеры могут присоединиться к кампании, получить игровой ключ и не публиковать контент.
Мы рекомендуем включить в описание особых условий участия:
  • Ожидания по контенту: рекомендуемое количество стримов или видео в течение кампании.
  • Требования к размещению ссылок.
  • Напоминание о доле дохода: применяется к покупкам, совершенным по ссылке контент-мейкер промокоду или через витрину контент-мейкера.
  • Ключевые моменты игры, которые стоит показать в контенте (опционально).
  • Рекомендации по спойлерам (опционально).
  • Напоминание о бонусах для аудитории (опционально).

Шаблон для особых условий:

Присоединяясь к кампании, вы соглашаетесь:

  • Создать не менее [X] единиц контента с участием [Название игры] в течение [Y] дней после получения игрового ключа.
  • Допустимые форматы: стримы на Twitch, видео на YouTube, ролики в TikTok или публикации в X.
Доля дохода применяется только к покупкам, совершенным по вашей ссылке. Разместите ссылку:
  • в чате Twitch (через повторяющееся сообщение бота);
  • в описании канала Twitch;
  • в описании видео или стрима на YouTube;
  • в описании профиля или видео в TikTok.

Соблюдение особых условий не контролируются автоматически. Если контент-мейкер не соблюдает требования, вы можете связаться с ним напрямую или удалить его из кампании.

Витрина контент-мейкера и неперсонализированный магазин

Кампании контент-мейкера могут направлять пользователей либо на витрину контент-мейкера, либо на неперсонализированную страницу магазина.

Витрина контент-мейкераНеперсонализированная страница магазина
Персонализированная страница, которая создается для каждого одобренного участника кампании. Пользователи переходят на нее по уникальной ссылке контент-мейкера и видят ваши предложения рядом со стримом и ссылками на социальные сети. Витрина показывает, что покупки, совершенные через страницу, поддерживают контент-мейкера. Это делает связь между контентом и покупкой более заметной для аудитории.Страница, которая работает как стандартная витрина — без привязки к конкретному контент-мейкеру.
Используйте когда:
  • вы хотите, чтобы контент-мейкеры имели собственные витрины;
  • требуется быстрый запуск без создания отдельного сайта.
Используйте когда:
  • необходимо направлять всех пользователей на единую витрину;
  • требуется полный контроль над внешним видом витрины, логикой работы и ценами;
  • важно централизовать данные и аналитику.

Мы рекомендуем использовать витрину контент-мейкера. Она делает роль контент-мейкера в процессе покупки более заметной и повышает конверсию. Если вы хотите акцентировать внимание пользователей на вашем основном магазине и сценарий с витриной контент-мейкера вам не подходит, используйте неперсонализированный магазин.

Проверка и одобрение контент-мейкеров

При рассмотрении заявок отдавайте приоритет качеству, а не количеству. Оценивайте соответствие контента игре и недавнюю активность, а не только количество подписчиков.

Критерии соответствия:

  • Наличие активного контента или стримов за последние 30 дней.
  • Регулярный контент по играм схожего жанра или геймплейного типа.
  • Ориентация на ту же платформу, что и игра (ПК, консоли или мобильные устройства).
  • Соответствие аудитории целевым регионам и языкам.
  • Основной формат контента соответствует формату кампании: стримы, длинные видео или короткий контент.

Порядок проверки заявок

Чтобы проверить заявки:

  1. В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Привлечение трафика > Контент-мейкеры > Запросы в ожидании.
  2. Нажмите на имя контент-мейкера для открытия подробного профиля:
    • Статистика прямых трансляций для Twitch и YouTube Live отображается непосредственно в дашборде.
    • Для контент-мейкеров видеоконтента на YouTube (VOD), а также TikTok и Twitter/X — перейдите на связанные каналы и проверьте контент вручную.
  3. Нажмите:
    • Одобрить для контент-мейкеров, соответствующих критериям.
    • Отклонить для неактивных, низкокачественных или подозрительных аккаунтов.
Внимание

Контент-мейкеры, для которых в панели управления отсутствуют данные о стримах, могут при этом активно публиковать видеоконтент на YouTube (VOD), а также TikTok и Twitter/X. Всегда проверяйте их каналы вручную перед принятием решения.

Признаки риска

При проверке контент-мейкеров обращайте внимание на подозрительные факторы:

  • Отсутствие контента или публикаций за последние 30–60 дней.
  • Резкий рост числа подписчиков без соответствующей активности.
  • Одинаковое количество зрителей на стримах.
  • 1–2 низкокачественных публикации с минимальной вовлеченностью при большом количестве подписчиков.
  • Общие или сгенерированные AI названия каналов.
  • Неработающие или отсутствующие внешние ссылки.
  • Большое количество подписчиков при низком количестве просмотров.
  • Шаблонные или низкокачественные комментарии.
  • Недавно созданные аккаунты с необычно большим количеством подписчиков.
  • Публикации, выходящие короткими сериями без долгосрочной истории контента.
Рекомендации:
  • Одобряйте контент-мейкеров, которые регулярно публикуют релевантный контент и имеют вовлеченные аудиторию, даже если у них меньше подписчиков.
  • Отклоняйте контент-мейкеров с признаками неактивности, низкой вовлеченности или искусственного роста.

Количество подписчиков само по себе не является надежным показателем эффективности.

Периодичность проверки

Чтобы поддерживать вовлеченность контент-мейкеров и не терять их интерес к кампании, рекомендуем соблюдать следующий график проверки:

  • Проверяйте заявки не реже одного раза в неделю на протяжении всей кампании.
  • В первые две недели после запуска — 2–3 раза в неделю, так как в этот период объем заявок максимальный.
  • Не оставляйте заявки без рассмотрения более чем на одну неделю.

После подачи заявки контент-мейкеры видят статус В ожидании в дашборде и не получают обновлений, пока заявка находится на рассмотрении. Интерес к кампании максимален сразу после ее обнаружения, и если заявка остается без ответа в течение нескольких дней, вероятность публикации контента значительно снижается — даже после одобрения.

Управление активной кампанией

Эффективное управление активной кампанией включает в себя:

  • Регулярную проверку заявок. Следуйте критериям и графику рассмотрения, описанным выше.
  • Отслеживание количества оставшихся игровых ключей. Пополняйте запас заранее — число доступных ключей должно всегда превышать число одобренных контент-мейкеров.

Список одобренных контент-мейкеров доступен во вкладке Мои контент-мейкеры. Чтобы удалить контент-мейкера из кампании или отправить ему сообщение, нажмите рядом с его именем и выберите соответствующий пункт в раскрывающемся списке.

Активная кампания требует постоянного мониторинга, а не только контроля количества ключей. Используйте таблицу ниже, чтобы определить возможные причины проблем с кампанией и выбрать соответствующие действия:

Проблема с кампаниейВозможная причинаДействие
Мало или нет заявок спустя 2 недели.Слишком низкая доля дохода или неясное описание.Увеличьте долю дохода. Перепишите описание.
Много заявок, но низкое качество.Слишком низкие требования к подписчикам.Повышайте пороговые значения. Проводите ручную проверку.
Контент-мейкеры одобрены, но не публикуют контент.Не заданы специальные условия или нет требований к размещению ссылок.Свяжитесь с контент-мейкерами. Добавьте специальные условия.
Ключи заканчиваются быстрее ожидаемого.Слишком много одобрений без достаточного запаса ключей.Срочно пополните ключи. Пересмотрите темп одобрения.
Высокий трафик, низкая конверсия.Проблемы с процессом покупки, ценообразованием или привлекательностью предложения.Проверьте процесс покупки. Убедитесь, что он работает корректно. Сравните цены на других платформах и убедитесь, что нет более выгодных предложений.

Чеклист кампании

Перед запуском кампании пройдитесь по этому чеклисту.

Пункты до запуска помогают убедиться, что кампания настроена корректно. Проблемы, выявленные после запуска, сложнее исправить и они могут ухудшить опыт контент-мейкеров.

До запуска убедитесь, что:

  • Описание кампании объясняет, что это за игра и почему контент-мейкерам стоит ее продвигать.
  • Вы настроили долю дохода так, чтобы она соответствовала уровню проекта.
  • Вы загрузили игровые ключи, и их количество соответствует ожидаемому числу контент-мейкеров.
  • Вы настроили пороговые значения подписчиков для каждой платформы.
  • Вы описали особые условия с требованиями к контенту, размещению ссылок и правилам монетизации.
  • Вы добавили ссылку на промоматериалы (логотипы, промо-изображения, трейлеры).
После запуска убедитесь, что:
  • Вы регулярно проверяете заявки контент-мейкеров.
  • Количество игровых ключей превышает число одобренных контент-мейкеров.
  • Вы вручную проверяете каналы без стримов (YouTube, VOD и др.) перед одобрением.
  • Вы отклоняете аккаунты с признаками риска.
  • Вы пересматриваете долю дохода, если количество заявок ниже ожидаемого.
  • Одобренные контент-мейкеры публикуют контент.
  • Вы ведете работу с неактивными контент-мейкерами.
  • Вы обновляете описание кампании при низком качестве заявок.
  • Вы отразили промоматериалы и бонусы в описании кампании и материалах для контент-мейкеров.
Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 4 января 2026

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!
Не получилось отправить ваш комментарий
Попробуйте еще раз позже или напишите нам на doc_feedback@xsolla.com.