Рекомендации по работе с кампаниями
Это руководство объясняет, как структурировать кампании с контент-мейкерами, привлекать подходящих контент-мейкеров и повышать конверсию с помощью инструментов привлечения.
Чтобы настроить эффективную кампанию, важно понимать последовательность шагов контент-мейкера:
- Контент-мейкеры находят кампании через Аккаунт контент-мейкера и подают заявки на участие.
- После одобрения заявки они получают инструменты для продвижения игры — например, витрину контент-мейкера, уникальную ссылку для отслеживания, промокоды и другие способы продвижения.
- Покупки по этим инструментам приносят контент-мейкеру долю дохода и учитываются в рамках кампании.
Качество настройки кампании напрямую влияет на количество заявок и вовлеченность контент-мейкеров.
%%{init: {'themeVariables': { 'noteBkgColor': 'transparent', 'noteBorderColor': 'transparent' }}}%%
sequenceDiagram
participant Publisher as Издатель
participant Creator as Контент-мейкер
participant Users as Пользователи
activate Publisher
Note right of Publisher: Создает кампанию
deactivate Publisher
activate Creator
Note right of Creator: Находит кампанию или получает приглашение
deactivate Creator
Creator ->> Publisher: Подает заявку
Publisher ->> Creator: Подтверждает или отклоняет заявку
Publisher ->> Creator: Отправляет материалы кампании
Creator ->> Users: Делится уникальной ссылкой для отслеживания, ссылкой на витрину контент-мейкера, промокодами
Users ->> Publisher: Совершают покупку
activate Publisher
Note right of Publisher: Доля дохода отслеживается
deactivate Publisher
Publisher ->> Creator: Выплачивает долю дохода
Создание и настройка кампании
Название кампании
Название кампании – это первое, что видят контент-мейкеры при просмотре доступных предложений.
Рекомендации:
- Используйте короткое и понятное название, чтобы контент-мейкеры сразу понимали, о чем кампания.
- Не добавляйте операционные детали, такие как:
- процент доли дохода;
- регионы;
- внутренние комментарии.
Для этих данных используйте отдельные поля кампании.
Удачные примеры:
- Mouse Trap
- Escape Room II
- Fallen Tear (Early Access)
Избегайте перегруженных названий, например Mouse Trap content creator campaign 5% revenue share MENA region DLC and bonus.
Хорошее описание помогает контент-мейкерам быстро понять суть игры, оценить соответствие аудитории и определить ценность участия в кампании.

Описание кампании
Понятное и лаконичное название улучшает читаемость в дашборде контент-мейкера и помогает быстрее находить кампанию.
Требования:
- Не используйте описания из Steam или других платформ дистрибуции. Тексты на страницах игр ориентированы на игроков, а не на контент-мейкеров.
- Делайте акцент на том, почему игра подходит для стриминга и создания контента, — не на сюжете и игровом мире.
- Пишите кратко и емко. Контент-мейкеры быстро просматривают описание, поэтому важнее ясность, а не полнота.
- Суть игры – жанр и основной игровой цикл в одном предложении.
- Потенциал для контента, может включать описание следующих характеристик игры:
- реиграбельность;
- динамичный геймплей;
- многопользовательский режим;
- моменты, подходящие для клипов;
- визуальная составляющая;
- другие характеристики, важные для стриминга.
- Бонусы для аудитории (опционально). Примеры бонуса:
- эксклюзивный контент;
- бандлы;
- бонусы, доступные по ссылке контент-мейкера.
- Инструкции с тем, как принять участие в кампании.
Самая распространенная ошибка — копировать описание игры из Steam в описание кампании. Тексты на странице игры написаны для игроков и делают акцент на сюжете, игровом мире и атмосфере. Контент-мейкерам нужна другая информация — будет ли игра генерировать интересный контент и как на нее отреагирует аудитория.
Описание из Steam (для игроков):
Shadow of Ember — это мрачная фэнтезийная экшен-RPG, в которой вы отправляетесь в разрушенное королевство, чтобы раскрыть тайну древнего проклятия. Исследуйте мир, сражайтесь с врагами и принимайте решения, влияющие на судьбу героя…
Такое описание не помогает понять, подходит ли игра для создания контента.
Описание кампании (для контент-мейкеров):
Shadow of Ember — это экшен с боссами и понятной боевой системой, который хорошо подходит для стримов, челленджей и прохождений. Частые напряженные сражения и заметный прогресс делают игру интересной для зрителей.
Пишите для контент-мейкеров, а не для игроков.
- [Название игры] — это игра в жанре [жанр], в которой игроки [основной игровой процесс в одном предложении].
- [Название игры] хорошо подходит для создания контента и будет интересна тем, кто любит [тип аудитории / жанр].
- [Скидка X% по промокоду контент-мейкера, бонусный контент, эксклюзивные наборы или ограниченные по времени предложения], доступные только по ссылке контент-мейкера.
- Как принять участие:
- Подайте заявку на участие в кампании.
- После одобрения найдите ссылку на витрину контент-мейкера на вкладке Discover в Аккаунте контент-мейкера.
- Разместите ссылку в чате стриминга, описании канала и описаниях видео.
Если вы изменяете такие параметры, как доля дохода, бонусы или промокоды, убедитесь, что описание отражает эти изменения.
Промоматериалы
Качественные материалы помогают контент-мейкерам делать более привлекательный контент и сокращают время подготовки к публикации.
Рекомендации:
- Добавьте папку с логотипами игры, ключевыми изображениями, промоматериалами и трейлерами.
- Добавьте ссылку на эту папку в поле Ссылка на промоматериалы при настройке кампании. Одобренные контент-мейкеры увидят эту ссылку на дашборде и смогут использовать материалы в своих стримах, видео и публикациях.
Чтобы обеспечить необходимое качество контента, предоставьте контент-мейкерам промоматериалы, например в виде общей папки в Google Drive или Dropbox. Если промоматериалы не предоставлены, контент-мейкеры могут использовать низкокачественные изображения или изображения с водяными знаками, найденные в интернете. Это снижает визуальное качество контента и ухудшает восприятие игры аудиторией.

Период участия в кампании
Рекомендуемая длительность: 3–6 месяцев.
Период участия в кампании определяет, как долго контент-мейкеры могут подавать заявки и участвовать в кампании.
Мы не рекомендуем устанавливать слишком короткий период по следующим причинам:
- Контент-мейкеры планируют контент заранее, поэтому короткие кампании получают меньше заявок.
- Кампании продолжительностью в несколько недель ограничивают долгосрочное продвижение.
- Кампания может завершиться до того, как начнется значимый рост.
- У контент-мейкеров может не хватить времени, чтобы получить значимый доход.
- находить игру самостоятельно;
- подключаться в удобное для их контент-плана время;
- поддерживать долгосрочные продажи за счет повторного контента.
Короткие кампании подходят только для отдельных ограниченных по времени событий, таких как крупные обновления, релизы DLC или сезонные акции, и должны использоваться с осторожностью. В большинстве случаев более длительные кампании показывают лучшие результаты.
Доля дохода
Доля дохода – основной стимул для контент-мейкера продвигать игру. Ее размер напрямую влияет как на количество заявок, так и на качество привлекаемых контент-мейкеров. Процент можно увеличить в любой момент, чтобы повысить количество заявок или привлечь определенный сегмент контент-мейкеров.
Контент-мейкеры получают долю дохода с покупок, в которых содержится их атрибуция (покупка совершена через ссылку, промокод или витрину контент-мейкера). Все расчеты и выплаты контент-мейкерам выполняются автоматически со стороны Xsolla — для запуска кампании вам не требуется производить предварительные выплаты. Контент-мейкеры могут запрашивать выплаты напрямую через Аккаунт контент-мейкера.
Особенности учета:
- Если контент-мейкер удален из кампании, пользователи по-прежнему могут переходить по его ссылке, использовать промокод и совершать покупки. Такие покупки больше не учитываются в рамках кампании, и контент-мейкер не получает долю дохода.
- Если покупка с атрибуцией контент-мейкера отменяется или по ней оформляется возврат средств, такая транзакция перестает учитываться как подтвержденная:
- доля дохода по ней не учитывается и вычитается из баланса контент-мейкера;
- в случае, если контент-мейкер уже получил выплату по этой покупке, его баланс становится отрицательным и компенсируется за счет последующих продаж;
- отрицательный баланс контент-мейкера учитывается внутри системы Partner Network и не требует дополнительных расходов с вашей стороны.
Контент-мейкеры должны быть старше 18 лет для вывода средств.
Условия вывода средств могут зависеть от страны регистрации и требований платежных систем. Подробная информация приведена в соглашении об условиях использования. Также для уточнения деталей вы можете обратиться к персональному менеджеру проекта (csm@xsolla.com) или в поддержку (am_experts@xsolla.com).
Используйте таблицу ниже, чтобы выбрать диапазон доли дохода в зависимости от типа игры:
| Тип игры | Рекомендуемый диапазон | Примечание |
|---|---|---|
| AAA | 10–15% | Высокий органический интерес и уже сформированный спрос. |
| AA и mid-size | 20–25% | Формирование узнаваемости, развитие сообщества. |
| Инди и малоизвестные | 30%+ | Конкуренция за внимание контент-мейкеров. |
Доля дохода может отличаться от рекомендуемого диапазона в зависимости от стадии проекта — например, на этапе подготовки к запуску, после релиза или в период проведения пост-релизных изменений.
Контент-мейкеры часто сравнивают предложения между кампаниями. Более высокий процент делает вашу кампанию более конкурентоспособной, особенно для новых или малоизвестных проектов.
Если количество заявок ниже ожидаемого, увеличение доли дохода — самый быстрый способ улучшить показатели. Ограничений диапазона нет, однако более высокий процент требует внимательной оценки экономики проекта.

Игровые ключи
Если игра не является free-to-play, мы рекомендуем предоставлять игровые ключи одобренным контент-мейкерам. Бесплатный ключ повышает привлекательность кампании и позволяет контент-мейкерам, у которых еще нет доступа к игре, начать создавать контент.
Рекомендуемое количество на старте: 50–100 ключей. Загружайте ключи заранее, чтобы избежать их окончания. Вы получите уведомление на электронную почту, когда останется 30% загруженных ключей и когда они закончатся.
Настройка:
- Активируйте переключатель Раздача игровых ключей при настройке кампании.
- Загрузите CSV-файл с ключами для контент-мейкеров отдельно от ключей, предназначенных для продаж.
- После одобрения контент-мейкеры смогут получить ключи в своих аккаунтах.
Если ключи закончились, вновь одобренные контент-мейкеры не смогут получить ключ, а кнопка Получить в Аккаунте контент-мейкера станет недоступной.
Пик вовлеченности контент-мейкера приходится на первые дни после одобрения заявки. Если он не сможет получить ключ в течение первых 24–48 часов, вероятность того, что он создаст контент, значительно снижается — даже после пополнения ключей.
Разделяйте ключи для контент-мейкеров и для общих продаж, чтобы избежать проблем с атрибуцией.
- Оцените ожидаемое количество заявок.
- Используйте соотношение 3–5 одобрений на 10 заявок, чтобы определить ожидаемое число одобренных контент-мейкеров.
- Выделите по одному ключу на каждого одобренного контент-мейкера и добавьте запас.
Например, при 100 заявках будет одобрено примерно 30–50 контент-мейкеров, соответственно потребуется 30–50 ключей.

Требования к аудитории
Минимальные требования к количеству подписчиков помогают отфильтровать заявки и сократить время на ручную модерацию. Они также определяют уровень контент-мейкеров, на который ориентирована ваша кампания. Эти значения являются отправной точкой. Вы можете работать с контент-мейкерами с меньшим количеством подписчиков, если их контент соответствует игре или если вы ориентируетесь на нишевую аудиторию.
| Платформа | Рекомендуемый минимум количества подписчиков |
|---|---|
| Twitch и YouTube | 3 000 |
| TikTok и Twitter/X | 300 000 |
Для платформ с коротким форматом контента требуются более высокие пороги, поскольку количество подписчиков часто завышено относительно реального уровня вовлеченности. Слишком низкие значения увеличивают количество низкокачественных заявок, а слишком высокие — могут исключить контент-мейкеров с небольшой, но вовлеченной аудиторией. Пороговые значения можно изменять в любой момент после запуска кампании.
Если пороговые значения не заданы, вы рискуете получить большое количество низкокачественных или автоматических заявок.

Закрытые кампании
Закрытые кампании видны только одобренным контент-мейкерам и не отображаются в общем каталоге кампаний. Присоединиться к ним можно только по приглашению или через белый список.
Закрытые кампании полезны в следующих случаях:
- Работа с отобранной группой крупных или приоритетных контент-мейкеров.
- Проведение кампаний раннего доступа или превью перед публичным запуском.
- Тестирование настроек кампании перед открытием доступа.
- Запуск региональных или совместных кампаний с партнерами.
Поскольку закрытые кампании недоступны для поиска, они требуют прямого взаимодействия с контент-мейкерами.
Рекомендации:
- Используйте закрытые кампании, когда требуется контроль над выбором контент-мейкеров.
- Используйте открытые кампании, когда важно максимизировать охват и количество заявок.
Пример переключения между закрытой и открытой кампаниями
Вы можете изменить тип кампании после запуска в настройках:- Переключение с закрытой на открытую делает кампанию доступной в каталоге контент-мейкеров.
- Переключение с открытой на закрытую останавливает новые заявки, но не влияет на уже одобренных контент-мейкеров.
Пример комбинирования закрытых и открытых кампаний
Закрытые кампании можно использовать параллельно с открытыми для поддержки отдельных задач по продвижению.
Например, закрытая кампания может использоваться для работы с выбранными контент-мейкерами (включая платные интеграции) с более высокой долей дохода, в то время как открытая кампания остается доступной для более широкой аудитории контент-мейкеров.
Такой подход позволяет контролировать ключевые партнерства и одновременно сохранять охват за счет открытой кампании.
Особые условия участия
Особые условия отображаются во всплывающем окне, когда контент-мейкер нажимает Подать заявку, и являются одним из первых разделов, с которыми он знакомится перед вступлением в кампанию.
Используйте поле Особые условия при настройке кампании, чтобы задать ожидания по контенту, размещению ссылок и условиям монетизации.

Особые условия не являются юридически обязательными, однако четко сформулированные требования снижают количество вопросов и помогают контент-мейкерам соблюдать правила кампании.
- Ожидания по контенту: рекомендуемое количество стримов или видео в течение кампании.
- Требования к размещению ссылок.
- Напоминание о доле дохода: применяется к покупкам, совершенным по ссылке контент-мейкер промокоду или через витрину контент-мейкера.
- Ключевые моменты игры, которые стоит показать в контенте (опционально).
- Рекомендации по спойлерам (опционально).
- Напоминание о бонусах для аудитории (опционально).
Шаблон для особых условий:
Присоединяясь к кампании, вы соглашаетесь:
- Создать не менее [X] единиц контента с участием [Название игры] в течение [Y] дней после получения игрового ключа.
- Допустимые форматы: стримы на Twitch, видео на YouTube, ролики в TikTok или публикации в X.
- в чате Twitch (через повторяющееся сообщение бота);
- в описании канала Twitch;
- в описании видео или стрима на YouTube;
- в описании профиля или видео в TikTok.
Соблюдение особых условий не контролируются автоматически. Если контент-мейкер не соблюдает требования, вы можете связаться с ним напрямую или удалить его из кампании.
Витрина контент-мейкера и неперсонализированный магазин
Кампании контент-мейкера могут направлять пользователей либо на витрину контент-мейкера, либо на неперсонализированную страницу магазина.
| Витрина контент-мейкера | Неперсонализированная страница магазина |
|---|---|
| Персонализированная страница, которая создается для каждого одобренного участника кампании. Пользователи переходят на нее по уникальной ссылке контент-мейкера и видят ваши предложения рядом со стримом и ссылками на социальные сети. Витрина показывает, что покупки, совершенные через страницу, поддерживают контент-мейкера. Это делает связь между контентом и покупкой более заметной для аудитории. | Страница, которая работает как стандартная витрина — без привязки к конкретному контент-мейкеру. |
Используйте когда:
| Используйте когда:
|

Мы рекомендуем использовать витрину контент-мейкера. Она делает роль контент-мейкера в процессе покупки более заметной и повышает конверсию. Если вы хотите акцентировать внимание пользователей на вашем основном магазине и сценарий с витриной контент-мейкера вам не подходит, используйте неперсонализированный магазин.
Проверка и одобрение контент-мейкеров
При рассмотрении заявок отдавайте приоритет качеству, а не количеству. Оценивайте соответствие контента игре и недавнюю активность, а не только количество подписчиков.
Критерии соответствия:
- Наличие активного контента или стримов за последние 30 дней.
- Регулярный контент по играм схожего жанра или геймплейного типа.
- Ориентация на ту же платформу, что и игра (ПК, консоли или мобильные устройства).
- Соответствие аудитории целевым регионам и языкам.
- Основной формат контента соответствует формату кампании: стримы, длинные видео или короткий контент.
Порядок проверки заявок
Чтобы проверить заявки:
- В проекте в Личном кабинете перейдите в раздел Привлечение трафика > Контент-мейкеры > Запросы в ожидании.
- Нажмите на имя контент-мейкера для открытия подробного профиля:
- Статистика прямых трансляций для Twitch и YouTube Live отображается непосредственно в дашборде.
- Для контент-мейкеров видеоконтента на YouTube (VOD), а также TikTok и Twitter/X — перейдите на связанные каналы и проверьте контент вручную.
- Нажмите:
- Одобрить для контент-мейкеров, соответствующих критериям.
- Отклонить для неактивных, низкокачественных или подозрительных аккаунтов.
Контент-мейкеры, для которых в панели управления отсутствуют данные о стримах, могут при этом активно публиковать видеоконтент на YouTube (VOD), а также TikTok и Twitter/X. Всегда проверяйте их каналы вручную перед принятием решения.
Признаки риска
При проверке контент-мейкеров обращайте внимание на подозрительные факторы:
- Отсутствие контента или публикаций за последние 30–60 дней.
- Резкий рост числа подписчиков без соответствующей активности.
- Одинаковое количество зрителей на стримах.
- 1–2 низкокачественных публикации с минимальной вовлеченностью при большом количестве подписчиков.
- Общие или сгенерированные AI названия каналов.
- Неработающие или отсутствующие внешние ссылки.
- Большое количество подписчиков при низком количестве просмотров.
- Шаблонные или низкокачественные комментарии.
- Недавно созданные аккаунты с необычно большим количеством подписчиков.
- Публикации, выходящие короткими сериями без долгосрочной истории контента.
- Одобряйте контент-мейкеров, которые регулярно публикуют релевантный контент и имеют вовлеченные аудиторию, даже если у них меньше подписчиков.
- Отклоняйте контент-мейкеров с признаками неактивности, низкой вовлеченности или искусственного роста.
Количество подписчиков само по себе не является надежным показателем эффективности.
Периодичность проверки
Чтобы поддерживать вовлеченность контент-мейкеров и не терять их интерес к кампании, рекомендуем соблюдать следующий график проверки:
- Проверяйте заявки не реже одного раза в неделю на протяжении всей кампании.
- В первые две недели после запуска — 2–3 раза в неделю, так как в этот период объем заявок максимальный.
- Не оставляйте заявки без рассмотрения более чем на одну неделю.
После подачи заявки контент-мейкеры видят статус В ожидании в дашборде и не получают обновлений, пока заявка находится на рассмотрении. Интерес к кампании максимален сразу после ее обнаружения, и если заявка остается без ответа в течение нескольких дней, вероятность публикации контента значительно снижается — даже после одобрения.
Управление активной кампанией
Эффективное управление активной кампанией включает в себя:
- Регулярную проверку заявок. Следуйте критериям и графику рассмотрения, описанным выше.
- Отслеживание количества оставшихся игровых ключей. Пополняйте запас заранее — число доступных ключей должно всегда превышать число одобренных контент-мейкеров.
Список одобренных контент-мейкеров доступен во вкладке Мои контент-мейкеры. Чтобы удалить контент-мейкера из кампании или отправить ему сообщение, нажмите ⋯ рядом с его именем и выберите соответствующий пункт в раскрывающемся списке.
Активная кампания требует постоянного мониторинга, а не только контроля количества ключей. Используйте таблицу ниже, чтобы определить возможные причины проблем с кампанией и выбрать соответствующие действия:
| Проблема с кампанией | Возможная причина | Действие |
|---|---|---|
| Мало или нет заявок спустя 2 недели. | Слишком низкая доля дохода или неясное описание. | Увеличьте долю дохода. Перепишите описание. |
| Много заявок, но низкое качество. | Слишком низкие требования к подписчикам. | Повышайте пороговые значения. Проводите ручную проверку. |
| Контент-мейкеры одобрены, но не публикуют контент. | Не заданы специальные условия или нет требований к размещению ссылок. | Свяжитесь с контент-мейкерами. Добавьте специальные условия. |
| Ключи заканчиваются быстрее ожидаемого. | Слишком много одобрений без достаточного запаса ключей. | Срочно пополните ключи. Пересмотрите темп одобрения. |
| Высокий трафик, низкая конверсия. | Проблемы с процессом покупки, ценообразованием или привлекательностью предложения. | Проверьте процесс покупки. Убедитесь, что он работает корректно. Сравните цены на других платформах и убедитесь, что нет более выгодных предложений. |
Чеклист кампании
Перед запуском кампании пройдитесь по этому чеклисту.
Пункты до запуска помогают убедиться, что кампания настроена корректно. Проблемы, выявленные после запуска, сложнее исправить и они могут ухудшить опыт контент-мейкеров.
До запуска убедитесь, что:
- Описание кампании объясняет, что это за игра и почему контент-мейкерам стоит ее продвигать.
- Вы настроили долю дохода так, чтобы она соответствовала уровню проекта.
- Вы загрузили игровые ключи, и их количество соответствует ожидаемому числу контент-мейкеров.
- Вы настроили пороговые значения подписчиков для каждой платформы.
- Вы описали особые условия с требованиями к контенту, размещению ссылок и правилам монетизации.
- Вы добавили ссылку на промоматериалы (логотипы, промо-изображения, трейлеры).
- Вы регулярно проверяете заявки контент-мейкеров.
- Количество игровых ключей превышает число одобренных контент-мейкеров.
- Вы вручную проверяете каналы без стримов (YouTube, VOD и др.) перед одобрением.
- Вы отклоняете аккаунты с признаками риска.
- Вы пересматриваете долю дохода, если количество заявок ниже ожидаемого.
- Одобренные контент-мейкеры публикуют контент.
- Вы ведете работу с неактивными контент-мейкерами.
- Вы обновляете описание кампании при низком качестве заявок.
- Вы отразили промоматериалы и бонусы в описании кампании и материалах для контент-мейкеров.
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.