如何管理游戏流和定价
术语表
游戏流
已上传至云端、可供用户流畅游玩的游戏。通过设置游戏流,您可以管理游戏在不同地区的可用性和价格。
覆盖范围
玩家能够以较低延迟访问您游戏的地理区域。通过此设置,您可以在计划触达目标受众的地区,为用户提供流畅的游戏体验。
用户价格
最终用户价格是指每小时游戏时长对应的美元价格。您可以根据自身需求和流送服务器成本,为不同地区设置不同价格。
最终用户价格按以下公式计算:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
说明:
— 每小时游戏时长对应的最终用户美元价格。User price — 每小时在服务器上产生的游戏托管和流送成本,以美元计。Self cost — 您希望按每小时游戏时长收取的费用,以美元计。Fixed fee — 艾克索拉费用,按您所获收入的一定百分比计算。Xsolla fee
如何设置
- 在发布商帐户的项目中,前往 Distribution > Cloud Gaming 部分。
- 在游戏窗格中,点击
Edit 。 - 进入
Coverage and pricing 选项卡。 - 在
Coverage 区块中,点击地图上所需区域对应的圆点。 - 在打开的弹出窗口中,根据游戏的硬件要求选择服务器类型:
High 或Ultra 。部分区域仅支持一种服务器类型。 - 关闭弹出窗口。在地图上,选定的覆盖区域会以填充颜色的圆点表示。
- 如需移除部分区域,请选择地图上的对应圆点并点击
Remove 。
注:
无法为同一区域添加多个相同类型的服务器。
- 在
Pricing 区块中,指定您希望在选定区域按每小时游戏时长收取的费用,以美元计。您可以根据游戏成本与游戏时长的比例设置该值。例如,如果游戏本地副本售价为60美元,平均可提供30小时游戏时长,则可以将费用设置为每小时2美元。
注:
最终用户价格、艾克索拉费用和您的收入会自动计算,并显示在该区块下方。
- 点击
Save changes 并确认操作。 - 要使更改对用户生效,请点击
Publish cloud project 。

本文对您的有帮助吗?
感谢您的反馈!
我们会查看您的留言并运用它改进用户体验。发现了错别字或其他内容错误? 请选择文本,然后按Ctrl+Enter。