如何管理游戏流和定价

术语表

游戏流
已上传至云端、可供用户流畅游玩的游戏。通过设置游戏流,您可以管理游戏在不同地区的可用性和价格。
覆盖范围
玩家能够以较低延迟访问您游戏的地理区域。通过此设置,您可以在计划触达目标受众的地区,为用户提供流畅的游戏体验。
用户价格

最终用户价格是指每小时游戏时长对应的美元价格。您可以根据自身需求和流送服务器成本,为不同地区设置不同价格。

最终用户价格按以下公式计算:

\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}

说明:

  • User price — 每小时游戏时长对应的最终用户美元价格。
  • Self cost — 每小时在服务器上产生的游戏托管和流送成本,以美元计。
  • Fixed fee — 您希望按每小时游戏时长收取的费用,以美元计。
  • Xsolla fee — 艾克索拉费用,按您所获收入的一定百分比计算。

如何设置

  1. 在发布商帐户的项目中,前往 Distribution > Cloud Gaming 部分。
  2. 在游戏窗格中,点击Edit
  3. 进入Coverage and pricing选项卡。
  4. Coverage区块中,点击地图上所需区域对应的圆点。
  5. 在打开的弹出窗口中,根据游戏的硬件要求选择服务器类型:HighUltra。部分区域仅支持一种服务器类型。
  6. 关闭弹出窗口。在地图上,选定的覆盖区域会以填充颜色的圆点表示。
  7. 如需移除部分区域,请选择地图上的对应圆点并点击Remove
注:
无法为同一区域添加多个相同类型的服务器。
  1. Pricing区块中,指定您希望在选定区域按每小时游戏时长收取的费用,以美元计。您可以根据游戏成本与游戏时长的比例设置该值。例如,如果游戏本地副本售价为60美元,平均可提供30小时游戏时长,则可以将费用设置为每小时2美元。
注:
最终用户价格、艾克索拉费用和您的收入会自动计算,并显示在该区块下方。
  1. 点击Save changes并确认操作。
  2. 要使更改对用户生效,请点击Publish cloud project
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上次更新时间: 2026年7月8日

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