虚拟货币
运行机制
虚拟货币是用于购买及销售虚拟商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏帐户余额或与应用的营收关联。
主要功能:
Info
如果要创建价格为0的虚拟货币或虚拟货币套餐,请联系您的帐户经理。
货币销售方案
虚拟货币有如下销售方案:
销售任意数量的虚拟货币
销售用户指定数量的虚拟货币。请实现在应用程序客户端输入要购买的虚拟货币数量的请求。
销售虚拟货币套餐
以预定义的固定数量为单位销售虚拟货币。此功能允许您以套餐形式销售游戏内货币,套餐的价格可以比单独购买相同数量的货币更低。
示例:您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。例如:1个虚拟币 = 1美元,500个虚拟币 = 450美元。
限制:
- 只能在套餐中添加一种虚拟货币。
- 应至少以一种真实货币或虚拟货币的形式指定虚拟货币套餐的价格。
- 包含的虚拟货币数量只能为整数。
货币交付
现有交付方式:
- 直接交付至艾克索拉物品库(默认方式)。交付之前,虚拟货币套餐会解开,其中的货币将发放至玩家物品库。
- 交付至PlayFab(如果配置了该集成)。
Note
如果游戏内商店逻辑在您自己的服务器上实现,则可配置购买Webhook。
硬货币
硬货币是与购买平台关联的货币,只能使用真实货币购买。
限制:
- 只能在初始设置中将货币的状态指定为硬货币。
- 包含硬虚拟货币的虚拟货币套餐只能使用真实货币购买。
要单独在其他平台上存储硬货币:
- 将付费虚拟货币开关设置为开。

- 调用物品库管理的API端点时,请将购买平台字符串传入
platform
字段。
示例
Copy
- html
"platform": “playstation_network”
适用对象
- 适用于希望通过在游戏中添加虚拟货币并通过它销售虚拟物品以建立游戏经济或获得营收的合作伙伴
- 适用于至少集成了以下产品之一的合作伙伴:
- 配置了虚拟物品模块的游戏内商店。
- 配置了游戏密钥模块的
Buy Button 。
如何获取
前提条件
- 注册艾克索拉发布商帐户。
- 打开您的项目。
- 为游戏内商店或
Buy Button 配置模块。
设置虚拟货币
可通过以下方式之一设置虚拟货币:
在发布商帐户中设置虚拟货币
通过API调用设置虚拟货币
请使用
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