虚拟物品
运行机制
虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。
主要功能:
- 设置真实货币和虚拟货币下的价格。
- 配置多级目录。
- 自动确定用户的币种和国家/地区。
价格配置功能:
- 一个物品可同时拥有用真实货币和虚拟货币表示的价格。
- 可设置多种真实货币或虚拟货币下的价格。该情况下请确保选择一种默认货币。
价格配置限制:
- 不能创建未指定真实货币或虚拟货币价格的物品。
- 不能创建价格为0的物品。
虚拟物品有3种类型:
消耗性虚拟物品
消耗品是物品库中可大量拥有及多次购买的物品。用户消耗该物品时其数量会减少。
主要功能:
- 在物品库中补充该物品的数量。
- 在用户物品库中存储同一物品的多个实例。
- 可在用户端侧消耗。
示例:炸弹、子弹等。
非消耗性虚拟物品
非消耗品是物品库中只能获得或购买一次的物品。
主要功能:
- 用户在物品库中只能拥有一个单位的该物品。
- 在用户端侧消耗该物品时不会从物品库中消失。只能通过服务器方法撤销它。
示例:对地点的访问权限、状态、饰品、预装的
到期性订阅
到期性订阅是一种一次性购买。到期之后用户需要重新购买。
主要功能:
- 到期后失效。
- 用户重新购买订阅后激活。
示例:
详细信息请参阅到期性订阅高级诀窍。
适用对象
- 希望通过在游戏中添加虚拟货币并通过该货币销售虚拟物品以建立游戏经济或获得营收的合作伙伴。
- 集成了游戏内商店并希望设置虚拟物品这一新产品类型的合作伙伴。
如何获取
集成过程
配置虚拟物品和虚拟物品组
要设置虚拟物品,需配置虚拟物品组。组可以让您有多级目录。没有指定组的物品将添加到
要设置虚拟物品和虚拟物品组,可:
通过发布商帐户进行配置
通过API调用进行配置
请使用
API调用使用基本授权。请传入Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>
,其中<your_authorization_basic_key>
参数是根据Base64标准编码的商户ID:API密钥对。商户ID可在发布商帐户项目设置 > Webhooks中找到。API密钥可在发布商帐户公司设置 > API密钥中找到。
请使用
请使用external_id
参数。
配置区域限制和区域价格
要为虚拟物品设置区域限制,请向
- http
"regions": [{
“id”: “123”
}, {
“id”: “456”
}
]
要为虚拟物品设置区域价格,请向
- http
"regional_prices": [{
“region_id”: “123”,
“country_iso”: “CHN”,
“amount”: 40,
“currency_iso”: “CNY”,
“is_default”: true,
“is_enabled”: true
}
]
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