如何激励用户完成首次购买
利用游戏内商店的功能激励用户完成其首次购买:
可针对新用户提供具有购买次数限制和/或购买时间限制的特殊商品。
您还可以创建具有使用限制数的折扣或奖励促销活动。
限制商品的可购性会让用户更有动机去购买。
向用户提供商品价值的信息以及它们在游戏中的作用十分重要。
注意
如用户参加了一个仅适用于首购用户的促销活动后又对所购商品进行了退款,后续将无法再参加此类促销活动。
注:
创建欢迎捆绑包
您可以创建欢迎捆绑包,其中包含每个用户只能购买一次的特别商品或仅限从未下单的用户可以购买的商品。您也可以限制捆绑包可以购买的时间段。
欢迎捆绑包可以:
- 价格比单独购买所含商品的总价低
- 包含专享商品
- 提供比通过玩游戏获得更快的内容访问权限
用户流程
- 用户进入商店。
- 用户看到只能购买一次的捆绑包。
- 用户购买该捆绑包。
- 该捆绑包不再在店内对该用户显示。
如何设置
通过限制捆绑包可购买的数量
您可以将用户可购买欢迎捆绑包的次数设置为1。
方法是:
- 创建要包含在捆绑包中的商品。
- 创建有购买次数限制的捆绑包。
- 参考来自捆绑包API方法目录子部分的信息实现显示捆绑包的可购数量(可选)。
注:
使用建站器创建商店时,可购商品数量自动在商品卡片上显示。
通过个性化
通过个性化,您可以设置条件让欢迎捆绑包只对从未下单的用户显示。
方法是:
- 创建捆绑包要包含的商品。
- 创建捆绑包。
- 配置捆绑包的个性化。方法是:
详细说明见个性化部分。
创建首次购买折扣
您可以创建首购折扣以便:
- 吸引新用户
- 提高重复购买的可能性
- 吸引用户关注商店中的促销商品
用户流程
- 用户进入商店。
- 用户看到只能使用一次的折扣。
- 用户购买折扣商品。
- 购买后,该折扣不再对该用户显示。
如何设置
通过限制折扣促销活动的可用次数
您可以将用户可购买折扣商品的次数设置为1。
方法是:
- 创建促销商品。
- 创建有使用限制数的折扣促销活动。
- 参考来自虚拟物品和货币或捆绑包API方法目录子部分的信息实现显示折扣商品的可购数量(可选)。
注:
使用建站器创建商店时,折扣商品的可购数量自动在商品卡片中显示。
注:
如果购买时商品存在多个有效的促销活动,则将逐个应用这些折扣,折扣的应用顺序对结果没有影响。详细信息请参阅折扣促销活动部分。
通过个性化
通过个性化,您可以设置条件让折扣商品只对从未下单的用户显示。
方法是:
详细说明见个性化部分。
创建首次购买奖励
您可以为首次下单的用户提供奖励,例如免费访问付费内容、独家游戏内商品和货币或这些奖励的组合。为首次购买提供较大或特殊奖励可以:
- 激励用户下单
- 提高重复购买的可能性
- 吸引用户关注商店中的促销商品
用户流程
- 用户进入商店。
- 用户看到只能享受一次的奖励或首购奖励。
- 用户购买含奖励的促销商品。
- 该奖励不再在店内对该用户显示。
如何设置
通过限制奖励促销活动的可用次数
您可以将用户可购买含奖励商品的次数设置为1。
方法是:
- 创建促销和奖励商品。
- 创建有使用限制数的奖励促销活动。
- 参考来自虚拟物品和货币或捆绑包API方法目录子部分的信息实现显示含奖励商品的可购数量(可选)。
注:
使用建站器创建商店时,含奖励商品的可购数量自动在商品卡片中显示。
注:
如用户的奖励促销活动剩余可用数量为零,该促销商品在目录中显示为不包含奖励。详细信息请参阅奖励促销活动部分。
通过个性化
通过个性化,您可以设置条件让奖励商品只对从未下单的用户显示。
方法是:
详细说明见个性化部分。
创建面向首购用户的促销活动
通过发布商帐户进行设置
您可以向首次购买的用户发放奖励或折扣。为此:
- 须已创建并配置首购促销活动所含商品。
- 须已配置登录管理器。
创建奖励或折扣促销活动时,请将仅对首购用户触发促销活动开关设置为开。针对特定用户和限制数的设置将自动创建。
通过API调用进行设置
- 为首购用户设置促销活动。为此,请在商品API中传入为商品创建折扣促销活动或在更新商品促销活动API中的数组
attribute_conditions
传入对象:
Copy
- json
"attribute_conditions": [
{
"attribute": "has_purchase",
"operator": "eq",
"value": "0",
"type": "number"
}
],
"limits": {
"per_user": 1
}
has_purchase
,下次购买时用户将无法再应用该促销活动。如希望将一个现有促销活动设置为首购促销活动,应在用于奖励或折扣的更新促销活动方法中提供同样的参数。本文对您的有帮助吗?
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