开始使用

运行机制

词汇表

捆绑包
作为一个单元出售的一组商品。
虚拟货币
用于购买及销售虚拟物品的游戏内货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏帐户余额或与应用程序的营收关联。
物品库
用户可在游戏中购买、在游戏过程中赚取或消耗的物品集合。
消耗品
物品库中可累积或重复购买的物品,且使用后在物品库中的数量会相应减少。例如:金币、攻击敌人的弹药等。
非消耗品
只能获得或购买一次的物品。用户在物品库中只能有一个这样的物品。此类物品只能通过服务器方法从物品库中移除。例如:对地点的访问权限、状态、订阅、预安装的可下载内容等。
时效性商品
在有限时间段内有效,到期后在物品库中失效的一种非消耗品。用户可通过重新购买该商品再次激活它。例如:高级访问权限或季度访问权限等。

集成过程

  1. 创建新项目
  2. 通过以下方式之一创建商品目录:
  3. 设置Webhook来接收事件通知。
  4. 设置商品销售
  5. 在游戏中集成商店
您也可以利用现成可用的解决方案来进行游戏内商店集成。
本文对您的有帮助吗?
谢谢!
我们还有其他可改进之处吗? 留言
非常抱歉
请说明为何本文没有帮助到您。 留言
感谢您的反馈!
我们会查看您的留言并运用它改进用户体验。
上次更新时间: 2024年11月25日

发现了错别字或其他内容错误? 请选择文本,然后按Ctrl+Enter。

报告问题
我们非常重视内容质量。您的反馈将帮助我们做得更好。
请留下邮箱以便我们后续跟进
感谢您的反馈!