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运行机制

词汇表

捆绑包
作为一个单元出售的一组商品。
虚拟货币
用于购买及销售虚拟物品的游戏内货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏帐户余额或与应用程序的营收关联。
物品库
用户可在游戏中购买、在游戏过程中赚取或消耗的物品集合。
消耗品
物品库中可累积或重复购买的物品,且使用后在物品库中的数量会相应减少。例如:金币、攻击敌人的弹药等。
非消耗品
只能获得或购买一次的物品。用户在物品库中只能有一个这样的物品。此类物品只能通过服务器方法从物品库中移除。例如:对地点的访问权限、状态、订阅、预安装的可下载内容等。
时效性商品
在有限时间段内有效,到期后在物品库中失效的一种非消耗品。用户可通过重新购买该商品再次激活它。例如:高级访问权限或季度访问权限等。

集成过程

  1. 创建一个新项目
  2. 创建目录
  3. 设置Webhook接收事件通知。
  4. 设置商品销售
  5. 将商店集成到游戏中

您也可以利用现成可用的解决方案来进行游戏内商店集成。

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上次更新时间: 2024年1月22日

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