如何将启动器与Steam集成
运行机制
您可以在Steam中将游戏与启动器集成,这样可以通过艾克索拉启动器来推广您的其他Steam游戏。
前提条件
要设置Steam集成,您需要:
- Steam AppID
- 在Steamworks中有帐户和游戏
- 用于在Steam上发布的游戏编译版本
- 已在发布商帐户中完成配置的现成启动器
您可以在Steamworks中的游戏管理面板中找到您的Steam AppID。前往Steamworks > 应用管理部分,可在项目名称旁边看到。
集成步骤
设置Steam平台并下载文件
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在侧边栏中单击启动器。
- 在仪表板中找到所需启动器,然后单击编辑启动器。
- 前往设置部分,然后单击Steam平台Logo旁边的设置。
- 输入您的Steam Web API密钥。
- 输入游戏的Steam Web API密钥。
- 单击下载启动器host文件下载适用于Windows或macOS的
LauncherHost.zip
压缩包。 - 单击下载配置下载游戏的配置文件。
- 前往启动器行为选项卡,选择用户从Steam运行游戏时启动器的行为(可选):
- 运行启动器(默认)
- 运行游戏

注:
无论选择如何,启动器在关闭游戏后仍会显示。
- 前往用户登录选项卡,选择一种登录方式(可选:)
- 通过Steam帐户自动登录(默认)。
- 通过登录管理器小组件手动登录。小组件使用创建启动器时选择登录管理器项目。
生成并下载启动器安装程序
请参考指南来生成并下载启动器安装程序。
准备用于Steam的游戏编译版本
- 将
LauncherHost.zip
压缩包(应在步骤1下载)解压到任意目录。该压缩包包含PreparingSteam
目录,用于为游戏准备一个上传到Steam的启动器。对于Windows,文件夹结构为:LauncherHost.exe
—LauncherHost
工具的可执行文件Qt5Core.dll
、vcruntime140-140_1.dll
、msvcp140-140_1.dll
—LauncherHost.exe
工具的服务库installer
— 启动器安装程序的文件夹

- 对于MacOS,文件夹结构为:
LauncherHost
—LauncherHost
工具的可执行文件Frameworks
—LauncherHost
工具库的系统文件夹installer
— 启动器安装程序的文件夹

- 在
PreparingSteam
文件夹中创建一个新文件夹。 - 将游戏编译版本复制粘贴到该文件夹
- 在游戏 > 编译版本 > 可执行文件部分设置游戏可执行文件的名称(Windows / macOS),并指定游戏可执行文件的相对路径。
注:
指定游戏可执行文件时应指定扩展名。
- 将独立启动器安装程序(Windows / macOS)复制粘贴到installer文件夹。
- 将Steam配置文件复制粘贴到
PreparingSteam
文件夹。 - 如果游戏已经在Steam上,请将
LauncherHost.exe
文件名替换为游戏的可执行文件的名称。可在游戏管理面板中应用程序和程序包 > 所有应用程序 > Steamworks管理 > 安装 > 常规安装部分的可执行文件字段中找到。
注:
如不想更改可执行文件的名称,可将
LauncherHost.exe
文件的名称替换为游戏的可执行文件的名称以便调试集成时使用。
- 在游戏管理面板中启用使用
ISteamApps::GetLaunchCommandLine()
- 单击准备发布检查您的作品是否与其他用户的作品存在冲突。
将Windows游戏编译版本文件上传到Steam
- 登录Steamworks并下载Steamworks SDK。
- 解压缩SDK压缩包。
- 前往
steamworks_sdk_151\sdk\tools
文件夹并解压缩SteamPipeGUI
工具以将游戏编译版本上传到Steam。
- 运行
SteamPipeGUI
工具。
- 在设置窗口填写以下字段:
- 在应用ID字段中,指定游戏的Steam AppID。
- 在编译版本描述字段中,输入该编译版本的简短描述以便在您的Steam管理面板中认出它。
- 在Steamworks SDK ContentBuilder路径字段中,指定Steamworks SDK ContentBuilder的路径。
- 在Steam登录和Steam密码字段,输入您的Steamworks登录名和密码。

- 单击添加Depot。在生成版本路径字段中,指定PreparingSteam和游戏编译版本及启动器安装程序。

- 单击上传,然后等待上传结束。
将macOS游戏编译版本文件上传到Steam
- 将
launcher.dmg
复制粘贴到prepairingSteam/installer
。 - 将
hostArgs.json
复制粘贴到prepairingSteam
文件夹。 - 将文件上传到Steam:
- 打开解压缩的
SteamSDK
文件夹
- 打开解压缩的
- 前往
tools/scripts
文件夹 - 创建一个名为
appbuild<steam_id>.vdf
的vdf脚本,其中<steam_id>
是您项目的Steam ID和以下内容(将第3行的xxxxxx
替换为Steam ID,第11行的yyyyyy
替换为Depot ID - 此为Steam ID + 1:
- 前往
Copy
"AppID" "xxxxxx" // your AppID
"Desc" "This is a simple build script 1" // internal description for this build
"ContentRoot" "../content/" // root content folder, relative to location of this file
"BuildOutput" "../output/" // build output folder for build logs and build cache files
"Depots"
{
"yyyyyy" // your DepotID
{
"FileMapping"
{
"LocalPath" "*" // all files from contentroot folder
"DepotPath" "." // mapped into the root of the depot
"recursive" "1" // include all subfolders
}
}
}
}
- 保存更改
- 复制
PrepairingSteam
目录的内容并将它们粘贴到tools/ContentBuilder/Content
文件夹 - 在终端控制台中,前往
tools/ContentBuilder/builder_osx
文件夹 - 调用
./steamcmd.sh
命令开始初始化和配置。 - 调用以下命令运行将编译版本上传到Steam服务器的脚本:
Copy
cmd.sh +login <username> <password> +run_app_build_http ../scripts/app_build_{Steam_id}.vdf
在Steamworks上发布游戏编译版本
- 前往Steamworks中的游戏管理面板。
- 单击Steamworks管理打开应用程序管理页面
- 前往SteamPipes > 生成版本部分。
- 创建新分支或使用默认分支。
- 通过编译版本ID、上传日期或描述找到上传的编译版本,并将该版本放在分支中。
- 单击预览更改预览您的更改。
- 单击立即将生成版本设置上线。
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