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运行机制

步骤1 — 获取用于打开支付UI的令牌

步骤2 — 购买

步骤3 — 支付

词汇表

订阅计划
用户获得服务访问权限的一系列账单条件(账单金额、付款货币及扣款频率)。
基于订阅的产品
用户购买订阅后向其提供的一个或一组服务。
订阅

产品与所选计划的组合。用户选择订阅计划后即获得订阅并收到相应服务的访问权限。用户同时可拥有的订阅数取决于项目中的产品数。

示例1

产品:游戏的访问权限

  • 订阅计划Silver:10美元1月
  • 订阅计划Gold:100美元1年

用户可以选择以下订阅之一:

  • 订阅1:通过10美元/月的订阅计划访问游戏
  • 订阅2:通过100美元/年的订阅计划访问游戏

示例2

产品1:游戏1的访问权限

产品2:游戏2的访问权限

  • 订阅计划:10美元1月

用户可以同时拥有两个订阅:

  • 订阅1:通过10美元/月的订阅计划访问游戏1
  • 订阅2:通过10美元/月的订阅计划访问游戏2

Note
如果未设置基于订阅的产品,则用户一次只能拥有一个订阅。如要允许同时拥有多个订阅,则您需要设置产品。
宽限期
宽限期是用户在订阅到期后仍能访问游戏的一段时间。功能如下:
  • 宽限期只适用于一次性付款类型的订阅。自动续订类型的订阅将自动扣费。
  • 您可以在发布商帐户中更改宽限期的长短。
  • 系统会每天发送付款提醒直至用户支付订阅费或宽限期结束。
  • 用户需支付完整的订阅价格。用户在宽限期用掉的天数将从主账单周期中减除,因为这些天数已包含在主订阅中。
  • 如果某计划设置的宽限期字段值为0,则该计划没有宽限期。
账单扣款重试次数
账单扣费重试次数值定义尝试扣取订阅费用的次数。它仅适用于保存了付款帐户的自动续订类型的订阅,并在扣费失败时激活。功能如下:
  • 系统每天尝试一次从付款帐户中扣费。
  • 系统将一直尝试扣费直至订阅被手动续订、被用户取消,或在超过账单扣费重试次数后取消。
  • 如果激活了此设置,用户在超过账单扣费重试次数之前一直拥有订阅的访问权限。
  • 如果用户手动续订了订阅,则系统尝试扣费花掉的天数(一天一次尝试)将从主账单周期中减除,因为这些天数已包含在主订阅中。

订阅状态

一个订阅应处于以下状态之一:

  • 活动。主要状态。订阅会在首次成功付款后创建并激活。只有活动订阅才可能进行未来扣款。

Notice
不能使用API手动创建订阅——订阅只能在购买时自动创建。

  • 已取消。订阅已由于以下原因之一被立即取消:
    • 通过API方法或在艾克索拉发布商帐户中更改了状态。
    • 已被用户取消。
    • 已到期(如果参数中设置了到期日)。
    • 超过最大扣款尝试次数。默认为三次,如需更改默认值,请联系帐户经理。
    • 无法在游戏中找到该用户。
    • 用户帐户已删除。

Note
如果取消订阅,可针对上一笔付款发起退款。该选项对合作伙伴和用户均可用。

  • 未续订。已取消续订。状态更改为“已取消”前,订阅将持续到当前付款周期结束。以下任一原因均可导致续订被取消:
    • 通过API方法或在发布商帐户中更改了状态。
    • 用户通过邮件链接进行了取消。
    • 用户帐户已删除。

用户流程

集成过程

要集成订阅:

  1. 注册艾克索拉发布商帐户
  2. 设置订阅计划
  3. 设置Webhook
  4. 获取令牌
  5. 配置UI打开过程
  6. 设置产品

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上次更新时间: 2021年3月23日

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