开始使用
集成过程
要集成订阅:
运行机制
步骤1 — 获取用于打开支付UI的令牌
步骤2 — 购买
步骤3 — 支付
用户流程
词汇表
订阅计划
用户获得服务访问权限的一系列账单条件(账单金额、付款货币及扣款频率)。设置订阅计划为一项必需的集成步骤。
基于订阅的产品
订阅
产品与所选计划的组合。订阅在用户选择一项订阅计划并获得某项服务的访问权限时创建。用户同时可获得的订阅数量取决于项目中的产品数量。订阅条件(账单周期、费用等)对应于所选计划的条件。如果计划条件在创建计划后发生更改,现有订阅的条件将保持不变。
示例1
产品:游戏的访问权限
- 订阅计划
Silver :10美元1月 - 订阅计划
Gold :100美元1年
用户可以选择以下订阅之一:
- 订阅1:通过10美元/月的订阅计划访问游戏
- 订阅2:通过100美元/年的订阅计划访问游戏
示例2
产品1:游戏1的访问权限
产品2:游戏2的访问权限
- 订阅计划:10美元1月
用户可以同时拥有两个订阅:
- 订阅1:通过10美元/月的订阅计划访问游戏1
- 订阅2:通过10美元/月的订阅计划访问游戏2
注:
如果未设置基于订阅的产品,则用户一次只能拥有一个订阅。如要允许同时拥有多个订阅,则您需要设置产品。
订阅计划组
试用期
用户在不付费的情况下可试用某个订阅的期限。
功能:可将试用期添加为促销活动奖励。
- 购买了有试用期的订阅后,会创建一个账单帐户并会进行一次授权支付,即向用户帐户进行一笔小额扣款然后退还。扣款时,不会向Webhook URL发送支付Webhook。
- 试用期结束后,将全额扣取订阅费用,并向Webhook URL发送“付款”和“已更新订阅”Webhook。如果订阅支付不成功,则会发送“已取消订阅”Webhook。试用期不包括在计划有效期内,而是单独计算期限。
宽限期
宽限期是用户在订阅到期后仍能访问游戏的一段时间。功能如下:
- 宽限期只适用于一次性付款类型的订阅。自动续订类型的订阅将自动扣费。
- 您可以在发布商帐户中更改宽限期的长短。
- 系统会每天发送付款提醒直至用户支付订阅费或宽限期结束。
- 用户需支付完整的订阅价格。用户在宽限期用掉的天数将从主账单周期中减除,因为这些天数已包含在主订阅中。
- 如果某计划设置的宽限期字段值为
0
,则该计划没有宽限期。
重试期限
尝试向保存的支付帐户扣款的期限。此配置仅适用于自动续订类型的订阅,并在扣费失败时激活。功能如下:
- 系统每天尝试一次从付款帐户中扣费。
- 系统将一直尝试扣费直至订阅被手动续订、被用户取消,或在超过账单扣费重试次数后取消。
- 如果激活了此设置,用户在超过账单扣费重试次数之前一直拥有订阅的访问权限。
- 如果用户手动续订了订阅,则系统尝试扣费花掉的天数(一天一次尝试)将从主账单周期中减除,因为这些天数已包含在主订阅中。
自动付款
自动向保存的账单帐户扣费的续订类型,用户不需要进行操作。如果未保存账单帐户,则自动付款类型的订阅将切换为Non renewing 状态。
一次性付款
用户点击邮件中收到的支付链接进行扣费的续订类型。如果用户选择了不支持自动付款的支付方式,则使用此方式。
订阅状态
一个订阅应处于以下状态之一:
- 活动。主要状态。订阅会在首次成功付款后创建并激活。只有活动订阅才可能进行未来扣款。
注意
不能使用API手动创建订阅——订阅只能在购买时自动创建。
- 已取消。订阅已由于以下原因之一被立即取消:
- 通过API方法或在艾克索拉发布商帐户中更改了状态。
- 已被用户取消。
- 已到期(如果参数中设置了到期日)。
- 超过最大扣款尝试次数。默认为三次,如需更改默认值,请联系帐户经理。
- 无法在游戏中找到该用户。
- 用户帐户已删除。
注:
如果取消订阅,可针对上一笔付款发起退款。该选项对合作伙伴和用户均可用。
- 未续订。已取消续订。状态更改为“已取消”前,订阅将持续到当前付款周期结束。以下任一原因均可导致续订被取消:
- 通过API方法或在发布商帐户中更改了状态。
- 用户通过邮件链接进行了取消。
- 用户帐户已删除。
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