免费商品

注:
该翻译由AI生成,请谨慎判断其准确性。

工作原理

免费商品是指用户无需花费虚拟货币或真实货币即可获得的商品。

免费商品适用于以下场景:

  • 销售游戏内商品——虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包
  • 通过游戏Key销售游戏和DLC

使用案例:

  • 在项目里程碑或周年等特殊日期提供免费商品,用于回馈忠诚用户。
  • 为已购买基础游戏的用户提供免费附加内容,作为忠诚度奖励。
  • 在网页商城提供免费新手包,吸引新用户进入游戏。

免费虚拟物品、虚拟货币和捆绑包仅对已授权用户可用。免费游戏密钥对已授权和未授权用户均可用。免费商品数量限制仅可针对已授权用户配置。

设置免费商品

在发布商帐户中设置

注:

在配置商品之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。

以下以虚拟物品为例说明免费商品的设置流程。

要创建免费虚拟物品:

  1. 在发布商帐户的项目中,前往 Items catalog > All items 部分。

在您的帐户中设置

注:

在配置商品之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。

以下以虚拟物品为例说明免费商品的设置流程。

要创建免费虚拟物品:

  1. 在您的帐户的项目中,前往 Items catalog > All items 部分。
  1. 在您的帐户的项目中,前往 Items catalog > All items 部分。
  1. 在您的帐户的项目中,前往 Items catalog > All items 部分。

在您的帐户中设置

注:

在配置商品之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。

以下以虚拟物品为例说明免费商品的设置流程。

要创建免费虚拟物品:

  1. 在移动端游戏专用帐户的项目中,前往 Catalog 部分。
  1. 点击 Create manually,并在下拉列表中选择 Virtual items。
  1. 在 General settings 部分,填写:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在 Price settings 部分,选择 Free item。
  1. 若需限制可领取的商品数量:
    1. 在 Limits 部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在 Add specific display period 部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定显示结束时间,请打开 No end date 开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,点击 +。如果一个商品包含多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,结束时间设为 12:00 时,显示时间将持续至 12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其链接到商品。
  1. 点击Create。
  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

通过API设置

要将商品设置为免费,请在调用以下管理 API时在请求正文中传入“is_free”: true:

您还可以设置商品在商店中的显示时间限制,并设置区域限制。

在目录中显示免费商品

免费商品在目录中的显示取决于实现方式——通过建站器或通过API。

通过建站器显示

要在您的网站上显示免费商品:

  1. 创建免费商品。
    1. 在发布商帐户的项目中,前往 Storefronts > Websites 部分。
    2. 在目标网站的面板中,点击 Open Site Builder。
  1. 在您的帐户的项目中,前往 Storefronts > Websites 部分。
  2. 在目标网站的面板中,点击 Open Site Builder。
  1. 在您的帐户的项目中,前往 Storefronts > Websites 部分。
  2. 在目标网站的面板中,点击 Open Site Builder。
  1. 在您的帐户的项目中,前往 Storefronts > Websites 部分。
  2. 在目标网站的面板中,点击 Open Site Builder。
  1. 在移动端游戏专用帐户的项目中,前往 Web Shop 部分。
  2. 点击目标网站的面板。
  1. 如果您的网站包含多个页面,选择需要的页面:
    1. 点击建站器顶部的当前页面标题。
    2. 从下拉列表中选择所需页面。
  2. 在 Store 部分的 Item type 字段中,选择免费商品类型,并在需要时指定其组。
  3. 配置商品卡片布局。
  4. 完成所有必要更改并准备发布网站后:
    1. 在建站器的右上角点击 Publish。
    2. 勾选要发布的页面。
    3. 点击 Publish。
注:

如果无法发布网站,请确保满足以下条件:

  • 网站中没有空白部分(以红色指示标记)。
  • 已与艾克索拉签署许可协议。
  • 已发布主页或已选择主页进行发布。在主页之前不能发布子页面。

网站发布后,包含免费商品的区块将可用。如果未显示商品,请检查其状态是否为 Available,且未启用基于时间的显示限制。

注:
如果为免费商品配置了显示时间限制,当您使用建站器创建目录UI时,会自动显示可用性倒计时器。使用自定义UI创建目录时,需在己方实现该计时器。

通过API获取免费商品信息

如果通过API配置目录,可通过 Catalog 子部分中的以下调用获取免费商品数据:

向用户发放免费商品

包含免费商品的订单处理方式取决于购买过程中是否使用了购物车。

如果用户未使用购物车直接购买商品,请使用 Create order with specified free item API调用。

如果用户使用购物车购买商品,可能出现以下情况:

免费商品订单对象示例:

Copy
Full screen
Small screen
 1{
 2  "method": "POST",
 3  "url": "https://mybestgame.com/xsolla/notification",
 4  "body": {
 5    "items": [
 6      {
 7        "sku": "gift_direct_game_reward-supercoin",
 8        "type": "virtual_currency",
 9        "is_pre_order": false,
10        "quantity": 500,
11        "amount": "0",
12        "promotions": [
13
14        ]
15      },
16      {
17        "sku": "package-500_supercoin",
18        "type": "bundle",
19        "is_pre_order": false,
20        "quantity": 1,
21        "amount": "0",
22        "promotions": [
23
24        ]
25      },
26      {
27        "sku": "xsolla-giveaway_offer_11_14_22",
28        "type": "bundle",
29        "is_pre_order": false,
30        "quantity": 1,
31        "amount": "0",
32        "promotions": [
33
34        ]
35      }
36    ],
37    "notification_type": "order_paid",
38    "order": {
39      "id": 12345678,
40      "mode": "default",
41      "currency_type": "unknown",
42      "currency": null,
43      "amount": "0",
44      "status": "paid",
45      "platform": "xsolla",
46      "comment": null,
47      "invoice_id": null,
48      "promotions": [
49
50      ]
51    },
52    "user": {
53      "external_id": "1234567812345678",
54      "email": null
55    }
56  },
57  "headers": {
58    "Authorization": "Signature 3b840ccefea111dcdfd111db1fdc6df969a3ec11",
59    "Accept": "application/json",
60    "Content-Type": "application/json"
61  },
62  "type": "webhook_payment",
63  "callback_parameters": {
64    "order_id": 12345678
65  }
66}

根据您的项目集成设置,商品将通过以下方式之一发放给用户:

  • 如果您已集成 PlayFab,虚拟货币和虚拟物品会自动发放到用户的 PlayFab 物品库中。
  • 如果您使用自定义发货系统,所有虚拟物品和虚拟货币都由您方发放。建议设置 Webhook 处理程序,在后端接收订单数据。所需数据包含在 Successful payment for order Webhook 中。 详细说明及其他获取购买数据的方式,请参见设置订单状态跟踪部分。
注:
游戏Key会发送到用户的邮件,或直接发送到权利系统。
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上次更新时间: 2026年9月15日

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