商品购买数量限制

工作原理

您可以为每位用户设置购买数量限制,并配置限制的定期重置规则。

以下场景支持配置购买数量限制:

  • 销售游戏内商品⸺虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包
  • 通过游戏Key销售游戏和DLC

启用周期性限制重置后,可以:

  • 允许用户重复购买
  • 当商品在多个游戏发布平台销售时,与己侧系统同步数据

如需正确显示用户的可购买数量,必须配置身份认证。

未登录用户始终会看到可购买商品的最大数量。如需显示已应用当前限制后用户的剩余可购商品数量,请在以下请求中包含用户授权数据:

  • 使用虚拟物品和货币组商品目录子部分中的调用请求商品目录
  • 使用游戏Key组商品目录子部分中的调用请求游戏目录
注:

艾克索拉会强制执行限制,防止用户购买超过设定数量的商品:

  • 打开支付UI并完成商品付款后,所有包含该商品的未支付订单都会失效。
  1. 示例:用户可能在完成购买前,通过多个浏览器标签页或不同浏览器打开限购商品的支付表单,从而为同一商品创建多个订单。一旦用户在某个标签页中完成购买,艾克索拉会取消该商品的所有未支付订单。
  1. 示例:用户可以购买设有购买限制的商品,在游戏中使用后再申请退款。如果限制自动重置,用户就可以再次购买并使用该商品,反复循环,从而绕过预设限制。为防止这种情况,发生退款或订单取消时不会重置限制。

如需配置促销活动使用限制,请参阅相关说明。

配置和更新限制

在发布商帐户中配置和更新

注:
  • 以下以虚拟物品为例说明配置流程。
  • 在配置虚拟物品前,建议先创建商品组。通过商品组,可以搭建多层级商品目录,并管理商品在商店中的展示方式。
  • 在您的帐户中,您可以为所有用户更新某个商品的限制。高级配置可通过API调用实现。

要创建购买次数有限的商品:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

要配置或更新现有商品的限制:

在帐户中配置和更新

注:
  • 以下以虚拟物品为例说明配置流程。
  • 在配置虚拟物品前,建议先创建商品组。通过商品组,可以搭建多层级商品目录,并管理商品在商店中的展示方式。
  • 在您的帐户中,您可以为所有用户更新某个商品的限制。高级配置可通过API调用实现。

要创建购买次数有限的商品:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

要配置或更新现有商品的限制:

在帐户中配置和更新

注:
  • 以下以虚拟物品为例说明配置流程。
  • 在配置虚拟物品前,建议先创建商品组。通过商品组,可以搭建多层级商品目录,并管理商品在商店中的展示方式。
  • 在您的帐户中,您可以为所有用户更新某个商品的限制。高级配置可通过API调用实现。

要创建购买次数有限的商品:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

要配置或更新现有商品的数量限制:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog > Virtual items部分。
  1. 打开该商品所属的商品组。
  2. 在该商品所在行,点击•••,并在下拉列表中选择Edit。
  3. 在Limits for single user部分,设置限制和/或选择限制重置频率,然后指定时间和时区。
注:
默认情况下,达到购买限制后商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动刷新限制,勾选Show item even users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个刷新周期开始。
  1. 点击Save changes。
注:
您可以在Items catalog > All items > Game keys部分为每位用户设置可购游戏Key数量限制。 如需配置游戏Key的限制重置频率,请使用对应的API调用。
注:
您可以在Items catalog > All items > Game keys部分为每位用户设置可购游戏Key数量限制。 如需配置游戏Key的限制重置频率,请使用对应的API调用。
注:
您可以在Items catalog > All items > Game keys部分为每位用户设置可购游戏Key数量限制。 如需配置游戏Key的限制重置频率,请使用对应的API调用。
注:
您可以在Items catalog > All items > Game keys部分为每位用户设置可购游戏Key数量限制。 如需配置游戏Key的限制重置频率,请使用对应的API调用。
注:
您可以在Catalog > Game keys部分为每位用户设置可购游戏Key数量限制。 如需配置游戏Key的限制重置频率,请使用对应的API调用。

通过API调用设置和更新

如需通过API配置商品购买数量限制,请在以下方法中使用limits对象:

如需设置每日、每周或每月刷新限制,请传入limits.recurrent_schedule对象。

若已配置限制刷新周期,您还可以控制商品在达到购买数量限制后是否继续在目录中显示。为此,请传入“limits.per_user.limit_exceeded_visibility”: “show”参数。

如果未配置周期性刷新,则无论参数值如何,商品在达到限制后都会从商品目录中隐藏。

如需通过API更新和管理数量限制,请使用限制方法组管理子部分中的方法。

功能API调用
为所有用户或指定用户刷新指定商品的限制。刷新购买限制。
清除指定用户的所有商品限制。刷新指定用户的所有购买限制。
修改指定用户对指定商品的购买限制。设置指定用户可购的商品数量。
获取为指定用户配置的指定商品限制信息。获取指定用户可购买的商品剩余数量。
增加指定用户可购买的商品数量。增加指定用户可购的商品数量。
减少指定用户可购买的商品剩余数量。减少指定用户可购买的商品剩余数量。

在商品目录中显示限制

商品销售限制在商品目录中的显示方式取决于具体实现方式⸺通过建站器实现或通过API实现。

通过建站器显示

使用建站器时,系统会自动显示限制⸺商品卡片会显示用户的可购商品数量。

promo-limits-sb
注:
为提升促销商品的曝光效果,建议使用精选优惠卡片样式。

通过API获取限制信息

如果通过API实现商品目录,限制信息会在以下商品目录相关API调用的items.limits数组中返回:

对于用户已达到购买限制的商品,系统会返回can_be_bought = false。

您可以随时根据需要调整这些数量限制。

这些数据可用于在商品目录中展示限购信息,例如显示用户可购买的最大商品数量。

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上次更新时间: 2026年10月14日

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