商店中商品的显示时限

工作原理

您可以设置商品在商店中的展示时间,以实现以下目的:

  • 在特定时间保持商品目录内容的时效性,例如节假日促销期间。
  • 提前创建商品,但暂不在商品目录中展示。
  • 在商品旁显示计时器,促进用户购买。使用建站器创建商品目录界面时,系统会自动显示计时器。使用自定义界面构建商品目录时,计时器需在己侧实现。

以下场景支持配置展示时间限制:

  • 销售游戏内商品⸺虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包
  • 通过游戏Key销售游戏和DLC
对于虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包,可通过发布商帐户和API调用进行配置。对于虚拟货币和游戏Key,仅支持通过API调用进行配置。
对于虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包,可通过帐户和API调用进行配置。对于虚拟货币和游戏Key,仅支持通过API调用进行配置。
对于虚拟物品、虚拟货币套餐和捆绑包,可在移动游戏专用帐户中配置,也可通过API调用进行配置。对于虚拟货币和游戏Key,仅支持通过API调用进行配置。
注:

捆绑包中的商品不受商品展示时间限制影响。

示例
  1. 创建一个Booster虚拟物品,并将其展示时间设置为10月29日至11月15日。
  2. 创建一个包含Booster的Legendary Start Pack捆绑包。该捆绑包未设置时间限制,因此始终会显示在商店中。
  3. 10月20日,用户打开游戏内购商店。请使用以下方法:未在这些方法中传入show_inactive_time_limited_items参数。
  4. 获取商品目录:
    • 由于Booster的展示周期为10月29日至11月15日,因此获取虚拟物品列表的响应中不会包含Booster。如果在获取虚拟物品列表中传入show_inactive_time_limited_items:1参数,则响应中会包含Booster,且periods数组会指示该商品的可购买时间段。
    • Booster会作为Legendary Start Pack捆绑包的一部分,包含在获取捆绑包列表的响应中;无论show_inactive_time_limited_items参数取值如何,用户都可以获得该商品。

配置和更新限制

在发布商帐户中配置和更新

在帐户中配置和更新

在您的帐户中配置和更新

注:
  • 以下以虚拟物品为例说明配置流程。
  • 配置虚拟物品前,建议先创建商品组。通过商品组,可以搭建多层级商品目录,并管理商品在商店中的展示方式。

要创建购买次数有限的商品:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

通过API调用设置和更新

如需为商店中的商品设置展示时间限制,请使用以下API调用:

在创建或更新商品的API调用中传入以下参数:

  • periods[0].date_from:商品展示期的开始日期和时间,格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ,其中TMZ是hh:mm GMT格式的时区标识。

  • periods[0].date_until:商品展示期的结束日期和时间,格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ,其中TMZ是hh:mm GMT格式时区标识。如不指定商品展示期的结束时间,请仅指定一个时间段,并传入“periods[0].date_until”: null。

可以为商店中的商品设置多个展示时间段。为此,请在API调用中传入对象数组,其中包含所有时间段的开始和结束日期。

示例:

Copy
Full screen
Small screen
 1"periods": [
 2      {
 3        "date_from": "2022-06-10T14:00:00+03:00",
 4        "date_until": "2022-06-30T14:00:00+03:00"
 5      },
 6       {
 7        "date_from": "2022-07-10T14:00:00+03:00",
 8        "date_until": "2022-07-30T14:00:00+03:00"
 9      },
10       {
11        "date_from": "2022-08-10T14:00:00+03:00",
12        "date_until": "2022-08-30T14:00:00+03:00"
13      }
14]

获取商品目录API调用会返回请求时在商店中展示的商品。如需获取展示时间尚未开始或已经结束的商品信息,请在请求商品目录时传入show_inactive_time_limited_items参数,并将其值设为1。

在商品目录中显示限制

时效性商品在商品目录中的展示方式取决于具体实现方式⸺通过建站器实现或通过API实现。

通过建站器显示

使用建站器时,系统会自动显示时间限制。在商品销售期结束前30天,计时器会自动显示在商品卡片上,并展示剩余时间:

  • 如果距离销售结束还有1周以上,计时器会显示天数和小时数。
  • 如果距离销售结束还有1天以上,计时器会显示小时数和分钟数。
  • 如果距离销售结束不足1天,计时器会显示分钟数和秒数。
注:
为提升促销商品的曝光效果,建议使用精选优惠卡片样式。

通过API获取限制信息

如果通过API实现商品目录,商品销售时间段信息会在以下商品目录相关API调用的items.periods数组中返回:

商品可售时间的日期数据可用于在商品目录中显示限制信息⸺例如,展示用户可购买某商品的有效时间段。

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上次更新时间: 2026年10月8日

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