手动设置目录

按照分步说明在您的发布商帐户中设置虚拟货币和虚拟物品:
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按照分步说明,在您的移动游戏专用帐户中设置虚拟货币和虚拟物品:

创建虚拟货币

虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。

您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。

关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency开关,并指定价格。必要时,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在 Add specific display period 部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开 No end date 开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其链接到商品。
  1. 若该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),请启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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设置虚拟货币套餐

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 指定套餐中包含的虚拟货币及其数量。

  2. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:

    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
注:

一个商品可以设置多种真实货币和虚拟货币的价格。在这种情况下,必须为每种类型指定默认货币:一种用于真实货币,一种用于虚拟货币。

只有当项目中已创建对应的虚拟货币时,才能以虚拟货币指定价格。

  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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创建虚拟物品

虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。

关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

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创建捆绑包

捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:

  • 虚拟货币。
  • 虚拟货币套餐。
  • 包括时效性商品在内的虚拟物品。
  • 捆绑包。

关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分。

要创建捆绑包:

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
  1. 在 General settings 部分,填写以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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创建游戏密钥套餐

游戏Key是唯一的一次性字母数字代码,用户可用它在Steam或其他DRM服务等游戏平台上获取游戏或DLC的访问权限。有关游戏Key的更多信息,请参见销售游戏Key部分。

要创建游戏密钥套餐:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Catalog 部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Game key。
  1. 添加游戏的常规信息,包括:

    • Image(可选)
    • SKU
    • Game title
    • Game description(可选)
  2. 以以下任一方式为游戏套餐设置属性(可选):

  3. 添加游戏页面链接(可选):

    1. 打开Add game page link开关。
    2. 如果游戏没有页面,选择Create new game page并填写Game page name。
    3. 添加游戏站点的链接。如果站点尚不存在,点击Create site并填写Site name字段。
注:
如果选择Create new game page,系统会在Storefronts > Websites部分自动添加一个具有指定名称的新网站。之后可以选择模板并进行自定义。
  1. 点击Save and continue。

  2. 选择游戏分发平台,并上传包含密钥的CSV或TXT文件。每个游戏Key必须唯一。重复的密钥不会被上传。

  3. 如需在正式发布前销售游戏,打开Pre-orders开关。可以在创建密钥时或之后指定发布日期;届时密钥会立即发放给用户。

  4. 点击Save and continue。

  5. 为所选平台设置定价。可设定价格或创建免费密钥:

    • 要创建免费密钥套餐,在Paid or free字段中选择Free game key。
    • 要设置价格,在Paid or free字段中选择Paid game key,并以真实或虚拟货币指定价格。如需要,可配置区域价格。
  6. 如需设置游戏Key的购买限制(可选),请打开Limit for game key purchase per user开关,并指定单个用户可购买的密钥数量。

  7. 点击Save and continue。

  8. 成功创建密钥套餐后,会出现包含游戏密钥售卖方案的弹出窗口。可通过网站、小组件或直接链接售卖密钥。可以选择其中一种方案:立即前往销售设置,或稍后再返回。

要修改已创建的游戏Key套餐,请在Game keys选项卡中选择该密钥,修改后保存。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在发布商帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在发布商帐户的 Company settings > Users 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。 当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
  • developer
  • owner
只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。
本文对您的有帮助吗?
谢谢!
我们还有其他可改进之处吗? 留言
非常抱歉
请说明为何本文没有帮助到您。 留言
感谢您的反馈!
我们会查看您的留言并运用它改进用户体验。
隐藏
本文对您的有帮助吗?
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上次更新时间: 2026年9月11日

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