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虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。
您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。
关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。
- 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
- 在General settings部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

- 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency开关,并指定价格。必要时,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置限制重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在 Add specific display period 部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开 No end date 开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 若该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),请启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
- 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
- 在General settings部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

指定套餐中包含的虚拟货币及其数量。
在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
一个商品可以设置多种真实货币和虚拟货币的价格。在这种情况下,必须为每种类型指定默认货币:一种用于真实货币,一种用于虚拟货币。
只有当项目中已创建对应的虚拟货币时,才能以虚拟货币指定价格。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。
关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。
- 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
- 在General settings部分,指定以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)

- 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。

- 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
- 如需创建免费商品,请选择Free item。
一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。
只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

- 如需限制商品的可购买数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。

配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。
捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:
- 虚拟货币。
- 虚拟货币套餐。
- 包括时效性商品在内的虚拟物品。
- 捆绑包。
关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分。
要创建捆绑包:
- 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
- 在 General settings 部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

- 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
- 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
游戏Key是唯一的一次性字母数字代码,用户可用它在Steam或其他DRM服务等游戏平台上获取游戏或DLC的访问权限。有关游戏Key的更多信息,请参见销售游戏Key部分。
要创建游戏密钥套餐:
- 在发布商帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
- 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
- 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
- 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Catalog 部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Game key。
添加游戏的常规信息,包括:
- Image(可选)
- SKU
- Game title
- Game description(可选)
以以下任一方式为游戏套餐设置属性(可选):
添加游戏页面链接(可选):
- 打开Add game page link开关。
- 如果游戏没有页面,选择Create new game page并填写Game page name。
- 添加游戏站点的链接。如果站点尚不存在,点击Create site并填写Site name字段。
点击Save and continue。
选择游戏分发平台,并上传包含密钥的CSV或TXT文件。每个游戏Key必须唯一。重复的密钥不会被上传。
如需在正式发布前销售游戏,打开Pre-orders开关。可以在创建密钥时或之后指定发布日期;届时密钥会立即发放给用户。
点击Save and continue。
为所选平台设置定价。可设定价格或创建免费密钥:
- 要创建免费密钥套餐,在Paid or free字段中选择Free game key。
- 要设置价格,在Paid or free字段中选择Paid game key,并以真实或虚拟货币指定价格。如需要,可配置区域价格。
如需设置游戏Key的购买限制(可选),请打开Limit for game key purchase per user开关,并指定单个用户可购买的密钥数量。
点击Save and continue。
成功创建密钥套餐后,会出现包含游戏密钥售卖方案的弹出窗口。可通过网站、小组件或直接链接售卖密钥。可以选择其中一种方案:立即前往销售设置,或稍后再返回。

要修改已创建的游戏Key套餐,请在Game keys选项卡中选择该密钥,修改后保存。
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。
当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在发布商帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
- developer
- owner
只有项目所有者可以在发布商帐户的 Company settings > Users 部分更改角色。
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。
当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
- developer
- owner
只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。
当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
- developer
- owner
只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。
当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
- developer
- owner
只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。
- developer
- owner
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