手动设置目录

按照分步说明在您的发布商帐户中设置虚拟货币和虚拟物品:
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按照分步说明,在您的移动游戏专用帐户中设置虚拟货币和虚拟物品:

创建虚拟货币

虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。

您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。

关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency开关,并指定价格。必要时,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在 Add specific display period 部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开 No end date 开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击 +。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其链接到商品。
  1. 若该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),请启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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设置虚拟货币套餐

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 指定套餐中包含的虚拟货币及其数量。

  2. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:

    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
注:

一个商品可以设置多种真实货币和虚拟货币的价格。在这种情况下,必须为每种类型指定默认货币:一种用于真实货币,一种用于虚拟货币。

只有当项目中已创建对应的虚拟货币时,才能以虚拟货币指定价格。

  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击 +。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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创建虚拟物品

虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。

关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击 +。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

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创建捆绑包

捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:

  • 虚拟货币。
  • 虚拟货币套餐。
  • 包括时效性商品在内的虚拟物品。
  • 捆绑包。

关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分。

要创建捆绑包:

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
  1. 在 General settings 部分,填写以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击 +。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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创建游戏密钥套餐

游戏Key是唯一的一次性字母数字代码,用户可用它在Steam或其他DRM服务等游戏平台上获取游戏或DLC的访问权限。有关游戏Key的更多信息,请参见销售游戏Key部分。

要创建游戏密钥套餐:

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往 Items catalog > All items > Game keys 部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Catalog 部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Game key。
  1. 添加游戏的常规信息,包括:

    • Image(可选)
    • SKU
    • Game title
    • Game description(可选)
  2. 以以下任一方式为游戏套餐设置属性(可选):

  3. 添加游戏页面链接(可选):

    1. 打开Add game page link开关。
    2. 如果游戏没有页面,选择Create new game page并填写Game page name。
    3. 添加游戏站点的链接。如果站点尚不存在,点击Create site并填写Site name字段。
注:
如果选择Create new game page,系统会在Storefronts > Websites部分自动添加一个具有指定名称的新网站。之后可以选择模板并进行自定义。
  1. 点击Save and continue。

  2. 选择游戏分发平台,并上传包含密钥的CSV或TXT文件。每个游戏Key必须唯一。重复的密钥不会被上传。

  3. 如需在正式发布前销售游戏,打开Pre-orders开关。可以在创建密钥时或之后指定发布日期;届时密钥会立即发放给用户。

  4. 点击Save and continue。

  5. 为所选平台设置定价。可设定价格或创建免费密钥:

    • 要创建免费密钥套餐,在Paid or free字段中选择Free game key。
    • 要设置价格,在Paid or free字段中选择Paid game key,并以真实或虚拟货币指定价格。如需要,可配置区域价格。
  6. 如需设置游戏Key的购买限制(可选),请打开Limit for game key purchase per user开关,并指定单个用户可购买的密钥数量。

  7. 点击Save and continue。

  8. 成功创建密钥套餐后,会出现包含游戏密钥售卖方案的弹出窗口。可通过网站、小组件或直接链接售卖密钥。可以选择其中一种方案:立即前往销售设置,或稍后再返回。

要修改已创建的游戏Key套餐,请在Game keys选项卡中选择该密钥,修改后保存。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在发布商帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在发布商帐户的 Company settings > Users 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:

要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。

当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:

  • developer
  • owner

只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。

注:
要让用户可以购买游戏,需先上传游戏Key。密钥用尽后,需继续上传新的密钥。 当每个套餐剩余的已上传密钥为25%、10%和0%时,如果您在帐户中拥有以下任一角色,将收到邮件通知:
  • developer
  • owner
只有项目所有者可以在帐户的 Settings > Members 部分更改角色。
本文对您的有帮助吗?
谢谢!
我们还有其他可改进之处吗? 留言
非常抱歉
请说明为何本文没有帮助到您。 留言
感谢您的反馈!
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隐藏
本文对您的有帮助吗?
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上次更新时间: 2026年9月11日

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