捆绑包
运行机制
捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。
主要功能:
- 可向捆绑包添加不同类型的商品:
- 虚拟货币
- 虚拟货币套餐
- 预选平台的游戏密钥
- 虚拟物品
- 捆绑包
- 免费捆绑包。
- 以真实货币和虚拟货币配置捆绑包定价。您可以设置多种真实货币或虚拟货币的价格。本场景下请确保选择一种默认货币。
- 为捆绑包设置区域价格。
- 限制可购买的捆绑包数量。
- 设置捆绑包在商店中的显示时间限制。
- 按区域限制捆绑包的可购性。
- 不能在自身中嵌套同一捆绑包。
- 不能创建空的捆绑包。
- 如果捆绑包包含密钥且可用密钥已用尽,该捆绑包的销售将暂停。
- 为捆绑包设置区域限制仅可通过API调用实现。
如何设置
通过发布商帐户进行设置
注:
在配置捆绑包之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。
要创建捆绑包:
- 在发布商帐户的项目中,前往商品目录 > 全部商品部分。
- 单击添加,从下拉列表中选择捆绑包。
- 指定以下参数:
- 图片(可选)。
- SKU。
- 捆绑包所属的一个或多个组。
- 名称。
- 描述(可选)。
- 配置捆绑包属性(可选),可使用以下方法之一:
- 单击下一步。
- 如果启用了合作伙伴侧的个性化,您可以选择标准捆绑包或动态捆绑包类型。动态捆绑包允许您跳过在艾克索拉中创建商品,改为在请求目录时返回由您服务器生成的捆绑包内容。如果未启用合作伙伴侧个性化,则不会显示捆绑包类型选择器,系统将自动创建标准捆绑包。
- 向捆绑包添加商品:
- 选择商品类型。
- 指定要包含在捆绑包中的一个或多个商品SKU。
- 为每个SKU设置数量。
- 单击下一步。
- 在付费或免费字段中设置捆绑包价格:
- 如要创建免费捆绑包,请选择免费捆绑包。
- 设置价格:选择付费捆绑包并以真实货币或虚拟货币指定价格。您不能创建价格为零的捆绑包。如有需要,可配置区域价格。
- 如要限制每位用户可购买的捆绑包数量,请打开限制每位用户的捆绑包购买次数开关并输入所需数量。
- 要配置限制重置频率:
- 从下拉列表中选择周期:
- 每日。
- 每周。
- 每月。
- 自定义间隔 — 从捆绑包的显示开始日期起计算。
- 不刷新。
- 根据所选周期设置重置时间表。
- 从下拉列表中选择周期:
- 单击下一步。
- 配置捆绑包在商店中的显示方式:
- 选择状态。
- 设置显示时间限制(可选):指定时区以及时间段的开始和结束时间。如果不想指定商品显示的结束时间,请勾选无结束日期复选框。
- 单击下一步。
- 检查设置并单击保存。
通过API设置
要设置捆绑包,可使用捆绑包组中管理子部分下的调用。
注意
管理子部分下的调用不适用于在前端创建商店目录,因此请勿将其用于着陆页、网页商城和游戏内逻辑。
Copy
- json
1"content": [
2 {
3 "sku": "brilliant_game_sku_steam",
4 "quantity": 1
5 }
6]
要限制可供购买的捆绑包数量,请使用创建捆绑包或更新捆绑包API调用并配置以下参数:
limits— 指定可供购买的捆绑包最大数量。limits.recurrent_schedule— 定义数量限制的重置频率。
您还可以配置捆绑包在商店中的显示时间限制并设置区域限制。
注:
在设置区域限制之前,请确保使用API调用在项目中配置区域。
在商店中显示捆绑包
捆绑包在目录中的显示方式取决于实现方式,即通过建站器还是通过API实现。
通过建站器显示
要在网站上显示捆绑包:
- 在商店区块中,前往商店部分。
- 在商品类型字段中,选择捆绑包商品。
- 在商品组字段中,选择其所属组。
- 选择商品卡片布局。
注:
捆绑包仅可使用纵向、大和精选布局。建议使用大布局,这样可以在无需点击卡片的情况下直接在着陆页上显示卡片内容。
- 如有需要,可通过在卡片布局设置中打开相应的开关来自定义卡片布局。
- 完成所有必要更改并准备发布网站后:
- 在建站器右上角,单击发布。
- 勾选您要发布的页面。
- 单击发布。

注意
如果无法发布网站,请确保满足以下所有条件:
- 网站上没有空白区段(红色标记的部分)。
- 已签署与艾克索拉的许可协议。
- 主页已发布或已勾选待发布。主页发布前无法发布子页面。
网站发布后,包含捆绑包的区段将可用。如果未显示捆绑包,请检查其状态是否设置为可用以及是否启用了基于时间的显示限制。
通过API获取捆绑包信息
如果目录是通过API配置的,可通过目录子部分中的以下调用返回捆绑包数据:
设置Webhook
您可以通过items数组配置在订单成功支付和订单取消Webhook中包含的商品数据。
向用户发放捆绑包
根据商品类型和集成设置,捆绑包将通过以下方式之一发放给用户:
- 如果已集成PlayFab,虚拟货币和商品将自动发放到用户的PlayFab物品库中。
- 如果使用自定义交付系统,所有虚拟物品和货币将在己侧发放。建议设置Webhook处理程序以在后端接收订单数据。必要的数据包含在订单成功支付Webhook中。
- 如果未禁用捆绑包内容交付,购买捆绑包后,捆绑包中包含的所有商品将作为单独的商品列在订单成功支付Webhook的items数组中。如果捆绑包包含另一个捆绑包,它也将被解包并作为单独的商品传递。
有关此方法和其他获取购买数据方法的更多详细信息,请参阅设置订单状态跟踪部分。
注:
游戏密钥将发送到用户的电子邮件或直接发送到权利系统。
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