捆绑包

运行机制

捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。

主要功能:

限制:
  • 不能在自身中嵌套同一捆绑包。
  • 不能创建空的捆绑包。
  • 如果捆绑包包含密钥且可用密钥已用尽,该捆绑包的销售将暂停。
  • 为捆绑包设置区域限制仅可通过API调用实现。

如何设置

通过发布商帐户进行设置

注:
在配置捆绑包之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。

要创建捆绑包:

  1. 在发布商帐户的项目中,前往商品目录 > 全部商品部分。
  2. 单击添加,从下拉列表中选择捆绑包
  1. 指定以下参数:
    • 图片(可选)。
    • SKU。
    • 捆绑包所属的一个或多个组。
    • 名称。
    • 描述(可选)。
  2. 配置捆绑包属性(可选),可使用以下方法之一:
  3. 单击下一步
  4. 如果启用了合作伙伴侧的个性化,您可以选择标准捆绑包或动态捆绑包类型。动态捆绑包允许您跳过在艾克索拉中创建商品,改为在请求目录时返回由您服务器生成的捆绑包内容。如果未启用合作伙伴侧个性化,则不会显示捆绑包类型选择器,系统将自动创建标准捆绑包。

  1. 向捆绑包添加商品:
    1. 选择商品类型。
    2. 指定要包含在捆绑包中的一个或多个商品SKU。
    3. 为每个SKU设置数量。

  1. 单击下一步
  2. 付费或免费字段中设置捆绑包价格:
    • 如要创建免费捆绑包,请选择免费捆绑包
    • 设置价格:选择付费捆绑包并以真实货币或虚拟货币指定价格。您不能创建价格为零的捆绑包。如有需要,可配置区域价格
  3. 如要限制每位用户可购买的捆绑包数量,请打开限制每位用户的捆绑包购买次数开关并输入所需数量。

  1. 要配置限制重置频率:
    1. 从下拉列表中选择周期:
      • 每日。
      • 每周。
      • 每月。
      • 自定义间隔 — 从捆绑包的显示开始日期起计算。
      • 不刷新。
    2. 根据所选周期设置重置时间表。

  1. 单击下一步

  1. 配置捆绑包在商店中的显示方式:
    1. 选择状态。
    2. 设置显示时间限制(可选):指定时区以及时间段的开始和结束时间。如果不想指定商品显示的结束时间,请勾选无结束日期复选框。

  1. 单击下一步
  2. 检查设置并单击保存

通过API设置

要设置捆绑包,可使用捆绑包组中管理子部分下的调用。

注意
管理子部分下的调用不适用于在前端创建商店目录,因此请勿将其用于着陆页、网页商城和游戏内逻辑。
要在捆绑包中添加一个用于所选平台的游戏密钥,请向创建捆绑包更新捆绑包调用传入包含所需平台的SKU的content数组。
Copy
Full screen
Small screen
1"content": [
2  {
3     "sku": "brilliant_game_sku_steam",
4     "quantity": 1
5  }
6]

要限制可供购买的捆绑包数量,请使用创建捆绑包更新捆绑包API调用并配置以下参数:

  • limits — 指定可供购买的捆绑包最大数量。
  • limits.recurrent_schedule — 定义数量限制的重置频率。

您还可以配置捆绑包在商店中的显示时间限制设置区域限制

注:
在设置区域限制之前,请确保使用API调用在项目中配置区域。

在商店中显示捆绑包

捆绑包在目录中的显示方式取决于实现方式,即通过建站器还是通过API实现。

通过建站器显示

要在网站上显示捆绑包:

  1. 创建捆绑包
  2. 在发布商帐户的项目中,前往商店 > 网站部分。
  3. 在所需网站的窗格中,单击打开建站器
  1. 商店区块中,前往商店部分。
  2. 商品类型字段中,选择捆绑包商品。
  1. 商品组字段中,选择其所属组。
  2. 选择商品卡片布局
注:
捆绑包仅可使用纵向精选布局。建议使用布局,这样可以在无需点击卡片的情况下直接在着陆页上显示卡片内容。
  1. 如有需要,可通过在卡片布局设置中打开相应的开关来自定义卡片布局。

  1. 完成所有必要更改并准备发布网站后:
    1. 在建站器右上角,单击发布
    2. 勾选您要发布的页面。
    3. 单击发布

注意

如果无法发布网站,请确保满足以下所有条件:

网站发布后,包含捆绑包的区段将可用。如果未显示捆绑包,请检查其状态是否设置为可用以及是否启用了基于时间的显示限制

通过API获取捆绑包信息

如果目录是通过API配置的,可通过目录子部分中的以下调用返回捆绑包数据:

设置Webhook

您可以通过items数组配置在订单成功支付订单取消Webhook中包含的商品数据。

向用户发放捆绑包

根据商品类型和集成设置,捆绑包将通过以下方式之一发放给用户:

  • 如果已集成PlayFab,虚拟货币和商品将自动发放到用户的PlayFab物品库中。
  • 如果使用自定义交付系统,所有虚拟物品和货币将在己侧发放。建议设置Webhook处理程序以在后端接收订单数据。必要的数据包含在订单成功支付Webhook中。
  • 如果未禁用捆绑包内容交付,购买捆绑包后,捆绑包中包含的所有商品将作为单独的商品列在订单成功支付Webhook的items数组中。如果捆绑包包含另一个捆绑包,它也将被解包并作为单独的商品传递。

有关此方法和其他获取购买数据方法的更多详细信息,请参阅设置订单状态跟踪部分。

注:
游戏密钥将发送到用户的电子邮件或直接发送到权利系统
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上次更新时间: 2026年2月13日

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