捆绑包
注:
该翻译由AI生成,请谨慎判断其准确性。
工作原理
捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。
主要功能:
- 向捆绑包添加不同类型的商品:
- 虚拟货币
- 虚拟货币套餐
- 针对预选平台的游戏Key
- 虚拟物品
- 捆绑包
- 免费捆绑包。
- 在真实货币和虚拟货币下配置捆绑包定价。可以为多种真实或虚拟货币设置价格。在此情况下请务必选择默认货币。
- 为捆绑包设置区域价格。
- 限制可购买的捆绑包数量。
- 设置捆绑包在商店中的显示时间限制。
- 按区域限制捆绑包可用性。
限制:
- 不能将同一个捆绑包添加到该捆绑包中。
- 不能创建空的捆绑包。
- 如果捆绑包包含游戏Key且可用Key已用尽,将暂停销售该捆绑包。
- 仅可通过API调用为捆绑包设置区域限制。
设置方法
在发布商帐户中设置
在您的帐户中设置
注:
在配置捆绑包之前,建议先创建组,以便对商品进行分类并管理它们在商店中的显示方式。
要创建捆绑包:
- 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
- 在 General settings 部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

- 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
- 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。
注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击 +。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
通过API设置
要设置捆绑包,可以使用捆绑包组中管理子部分的API调用。
注意
管理子部分的调用不用于在前端构建商店目录。请勿将其用于落地页、网页商城和游戏内逻辑。
要向捆绑包添加某个平台的游戏Key,请在创建捆绑包或更新捆绑包调用中,向
Copy
- json
1"content": [
2 {
3 "sku": "brilliant_game_sku_steam",
4 "quantity": 1
5 }
6]
要限制可购买的捆绑包数量,请使用创建捆绑包或更新捆绑包API调用,并设置以下参数:
limits— 指定可购买的捆绑包最大数量。limits.recurrent_schedule— 定义重置该限制的频率。
您还可以设置捆绑包在商店中的显示时间限制并配置区域限制。
注:
在设置区域限制之前,请先使用API调用在项目中配置区域。
在商店中显示捆绑包
捆绑包在目录中的显示方式取决于实现方式——通过建站器或通过API。
通过建站器显示
要在网站上显示捆绑包:
- 创建捆绑包。
- 在发布商帐户的项目中,前往Storefronts > Websites部分。
- 在目标网站的面板中,点击Open Site Builder。
- 创建捆绑包。
- 在您的帐户的项目中,前往Storefronts > Websites部分。
- 在目标网站的面板中,点击Open Site Builder。
- 创建捆绑包。
- 在您的帐户的项目中,前往Storefronts > Websites部分。
- 在目标网站的面板中,点击Open Site Builder。
- 创建捆绑包。
- 在您的帐户的项目中,前往Storefronts > Websites部分。
- 在目标网站的面板中,点击Open Site Builder。
如果网站包含多个页面,请选择需要的页面:
- 点击编辑器顶部的当前页面标题。
- 在下拉列表中选择所需页面。
在Store区块中,前往Store部分。
在Item type字段中,选择Bundles。
- 在Item group字段中,选择其所属组。
- 选择商品卡片布局。
注:
捆绑包仅可使用Vertical、Large和Featured布局。建议使用Large布局,这样无需点击卡片即可在落地页上显示卡片内容。
如有需要,可在卡片布局设置中打开相应开关以自定义卡片布局。
完成所有必要更改并准备发布网站后:
- 在建站器右上角,点击Publish。
- 勾选要发布的页面。
- 点击Publish。
注意
如果无法发布网站,请确保满足以下条件:
- 网站中没有空白区段(以红色指示标记)。
- 已与艾克索拉签署许可协议。
- 已发布主页或已选择主页进行发布。在主页之前不能发布子页面。
网站发布后,包含捆绑包的区段将可用。如果未显示捆绑包,请检查其状态是否设为Available,且未启用基于时间的显示限制。
通过API获取捆绑包信息
如果目录是通过API配置的,可通过商品目录子部分中的以下调用返回捆绑包数据:
设置Webhook
您可以通过items数组,配置在订单成功支付和订单取消Webhook中包含的商品数据。
向用户发放捆绑包
根据商品类型和集成设置,捆绑包将通过以下方式之一发放给用户:
- 如果已集成PlayFab,将自动把虚拟货币和虚拟物品发放到用户的PlayFab物品库中。
- 如果使用自定义发货系统,所有虚拟物品和虚拟货币都由您方发放。建议设置Webhook处理程序,在后端接收订单数据。所需数据包含在订单成功支付Webhook中。
- 如果未禁用捆绑包内容的自动发放,在购买捆绑包后,捆绑包内的所有商品都会在订单成功支付Webhook的items数组中按单独商品列出。如果捆绑包包含另一个捆绑包,也会被展开并作为单独商品传递。
有关此方法及其他获取购买数据的方法的详细信息,请参见设置订单状态跟踪部分。
注:
游戏Key会发送到用户的邮件,或直接发送到权利系统。
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