创建商品
虚拟货币是用于购买和销售游戏内物品的虚拟货币。根据其用途,虚拟货币会影响游戏经济平衡或与应用程序的盈利相关。您还可以创建硬货币——一种与购买平台关联的虚拟货币,只能用真实货币购买。
要设置虚拟货币:
- 在您的项目中,在发布商帐户中,进入 LiveOps > Canvas 部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Operation > LiveOps 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > Canvas 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > More > Canvas 部分。
使用以下选项之一开始创建虚拟货币:
- 选项 1:
- 在工具栏中,点击
图标。 - 在 Groups 区域,选择一个组(可选)。
- 在商品列表区域,点击 + 图标并选择 Create manually。
- 选择 Virtual currency 并点击 Create。
- 在工具栏中,点击
- 选项 1:
- 选项 2:在工具栏中,点击 + 图标并选择 Virtual currency。
- 选项 3:在画布上的任意位置打开上下文菜单并选择 Catalog items > Virtual currency。
指定基本设置:
- 图像(可选)
- SKU — 唯一货币ID
- 虚拟货币名称
- 虚拟货币描述
点击 Next。
要按平台单独存储硬货币(可选),将 Hard virtual currency 开关设置为激活状态。
配置虚拟货币的定价:
要创建免费虚拟货币,选择 Free virtual currency。
要创建付费虚拟货币:
选择 Paid virtual currency。
点击 Set up prices。
在 Default currency 模块中,更改货币(可选)并设置价格。
设置本地价格(可选):
- 要自动设置价格,点击 Calculate using default price。将按字母顺序生成国家列表,并根据汇率和税费计算每个国家的区域货币价格。您可以编辑或删除这些价格。
- 要手动设置价格,填写 Country or region、Currency、Price 字段。要添加更多本地价格,点击 Add local price 并逐行添加价格。
点击 Save。

点击 Next。
添加附加商品属性——为用户提供额外信息的商品特征(可选):
要以 JSON 格式上传属性:
- 将 Use JSON to add attributes 开关设置为激活状态。
- 在文本区域中,以 JSON 格式添加属性及其值的列表。
要从项目中先前添加的属性中添加属性:
- 将 Select existing attributes or create new ones 开关设置为激活状态。
- 在 Attribute 字段中,选择所需商品属性的 ID。
- 在 Value 字段中,选择所需属性值的 ID。
点击 Next。
查看设置并点击 Save。
通过选择以下状态之一来设置虚拟货币在目录中的可用性:
- Unavailable(默认)——虚拟货币在目录中不可购买,不能包含在捆绑包中,也不能作为其他商品购买的奖励。
- Available——虚拟货币在目录中可购买,可以包含在捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
- Partially available——虚拟货币不能从目录中购买,但仍可以添加到捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
您可以稍后更改虚拟货币的可用状态。
点击 Create。
虚拟物品是用户可以用真实货币或虚拟货币购买或作为奖励获得的游戏内物品。这些物品没有实体形式,仅在游戏中使用。
要创建虚拟物品:
- 在您的项目中,在发布商帐户中,进入 LiveOps > Canvas 部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Operation > LiveOps 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > Canvas 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > More > Canvas 部分。
使用以下选项之一开始创建虚拟物品:
选项 1:
- 在工具栏中,点击
图标。 - 在 Groups 区域,选择一个组(可选)。
- 在商品列表区域,点击 + 图标并选择 Create manually。
- 选择 Virtual item 并点击 Create。
- 在工具栏中,点击
- 选项 2:在工具栏中,点击 + 图标并选择 Virtual item。
- 选项 3:在画布上的任意位置打开上下文菜单并选择 Catalog items > Virtual item。
指定基本设置:
- 图像(可选)
- SKU — 唯一物品ID
- 物品所属组(可选)
- 物品名称
- 物品描述
点击 Next。
要创建免费虚拟物品,选择 Free virtual item。
要创建付费虚拟物品,选择 Paid virtual item并指定价格:
要以真实货币设置价格:
将 Pricing in real currency 开关设置为激活状态。
点击 Set up prices。
在 Default currency 模块中,更改货币(可选)并设置价格。
设置本地价格(可选):
- 要自动设置价格,点击 Calculate using default price。将按字母顺序生成国家列表,并根据汇率和税费计算每个国家的区域货币价格。您可以编辑或删除这些价格。
- 要手动设置价格,填写 Country or region、Currency、Price 字段。要添加更多本地价格,点击 Add local price 并逐行添加价格。
点击 Save。

要以虚拟货币设置价格:
- 将 Pricing in virtual currency 开关设置为激活状态。
- 在 Price in virtual currency 字段中,指定虚拟货币和价格。
- 要添加其他货币的价格,点击 Add pricing 并填写显示的字段。
- 填写 Default currency字段。
点击 Next。
限制可购买的虚拟物品数量(可选)。要做到这一点:
将 Limit for item purchase per user 开关设置为激活状态,并指定每个用户可用的数量。
配置限制的刷新频率:
- 如果您不想刷新限制,选择 No regular refresh。
- 如果您希望限制定期刷新,选择刷新频率并指定何时刷新限制。
设置虚拟物品在商店中的显示时长(可选)。在 Show item in store 字段中,选择 Set duration 并指定时区、开始和结束日期。
点击 Next。
添加附加商品属性——为用户提供额外信息的商品特征(可选):
要以 JSON 格式上传属性:
- 将 Use JSON to add attributes 开关设置为激活状态。
- 在文本区域中,以 JSON 格式添加属性及其值的列表。
要从项目中先前添加的属性中添加属性:
- 将 Select existing attributes or create new ones 开关设置为激活状态。
- 在 Attribute 字段中,选择所需商品属性的 ID。
- 在 Value 字段中,选择所需属性值的 ID。
点击 Next。
查看设置并点击 Save。
通过选择以下状态之一来设置虚拟物品在目录中的可用性:
- Unavailable(默认)——物品在目录中不可购买,不能包含在捆绑包中,也不能作为其他商品购买的奖励。
- Available——虚拟物品在目录中可购买,可以包含在捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
- Partially available——虚拟物品不能从目录中购买,但仍可以添加到捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
您可以稍后更改虚拟物品的可用状态。
点击 Create。
捆绑包是作为一个单元出售的多个物品的集合。
要创建捆绑包:
- 在您的项目中,在发布商帐户中,进入 LiveOps > Canvas 部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往 Operation > LiveOps 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > Canvas 部分。
- 在您的帐户的项目中,前往 LiveOps > More > Canvas 部分。
使用以下选项之一开始创建虚拟物品:
选项 1:
- 在工具栏中,点击
图标。 - 在 Groups 区域,选择一个组(可选)。
- 在商品列表区域,点击 + 图标并选择 Create manually。
- 选择 Bundle 并点击 Create。
- 在工具栏中,点击
- 选项 2:在工具栏中,点击 + 图标并选择 Bundle。
- 选项 3:在画布上的任意位置打开上下文菜单并选择 Catalog items > Bundle。
指定基本设置:
- 图像(可选)
- SKU — 唯一捆绑包 ID
- 捆绑包所属组(可选)
- 捆绑包名称
- 捆绑包描述
点击 Next。
向捆绑包中添加物品:
- 在 Bundle items 区域,点击 Select items。
- 在打开的窗口中,勾选所需物品旁边的框并指定其数量。

- 点击 Select。
要创建免费捆绑包,选择 Free bundle。
要创建付费捆绑包,选择 Paid bundle 并指定价格:
要以真实货币设置价格:
将 Pricing in real currency 开关设置为激活状态。
点击 Set up prices。
在 Default currency 模块中,更改货币(可选)并设置价格。
设置本地价格(可选):
- 要自动设置价格,点击 Calculate using default price。将按字母顺序生成国家列表,并根据汇率和税费计算每个国家的区域货币价格。您可以编辑或删除这些价格。
- 要手动设置价格,填写 Country or region、Currency、Price 字段。要添加更多本地价格,点击 Add local price 并逐行添加价格。
点击 Save。

要以虚拟货币设置价格:
- 将 Pricing in virtual currency 开关设置为激活状态。
- 在 Price in virtual currency 字段中,指定虚拟货币和价格。
- 要添加其他货币的价格,点击 Add pricing 并填写显示的字段。
- 填写 Default currency 字段。
点击 Next。
限制可购买的捆绑包数量(可选)。要做到这一点:
将 Limit for item purchase per user 开关设置为激活状态,并指定每个用户可用的数量。
配置限制的刷新频率:
- 如果您不想刷新限制,选择 No regular refresh。
- 如果您希望限制定期刷新,选择刷新频率并指定何时刷新限制。
设置捆绑包在商店中的显示时长(可选)。在 Show item in store 字段中,选择 Set duration 并指定时区、开始和结束日期。
点击 Next。
添加附加商品属性——为用户提供额外信息的捆绑包特征(可选):
要以 JSON 格式上传属性:
- 将 Use JSON to add attributes 开关设置为激活状态。
- 在文本区域中,以 JSON 格式添加属性及其值的列表。
要从项目中先前添加的属性中添加属性:
- 将 Select existing attributes or create new ones 开关设置为激活状态。
- 在 Attribute 字段中,选择所需商品属性的 ID。
- 在 Value 字段中,选择所需属性值的 ID。
点击 Next。
查看设置并点击 Save。
通过选择以下状态之一来设置捆绑包在目录中的可用性:
- Unavailable(默认)——捆绑包在目录中不可购买,不能包含在其他捆绑包中,也不能作为其他商品购买的奖励。
- Available——捆绑包在目录中可购买,可以包含在其他捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
- Partially available——捆绑包不能从目录中购买,但仍可以添加到捆绑包中或作为其他商品购买的奖励。
您可以稍后更改捆绑包的可用状态。
点击 Create。
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