预订

运行机制

Info: 预订的设置取决于项目使用的商店管理方法。如果项目设置 > 集成设置开关设置为,请使用预订(旧帐户类型)高级诀窍

预订能让您在游戏官方发布日之前即开始销售游戏。用户预订游戏后将收到通过邮件发出的收据。用户在发布日当天获得游戏的访问权限。

使用者

集成了Buy Button并配置了游戏密钥模块的合作伙伴。

如何获取

  1. 前往发布商帐户中的游戏密钥模块,选择密钥套餐或新建套餐
  2. 常规信息步骤,将预订开关切换为
  3. 配置发布日期
  4. 如果选择具体日期选项,请指定发布日期和时间。
  5. 密钥步骤中上传游戏密钥。

预订的功能和限制

  • 在发布当日,小组件上的按钮将从预订变为立即购买
  • 如果相关DRM的密钥已用完,则购买确认窗口中该平台旁边将显示售罄通知。
  • 如果未在发布日之前上传密钥,则购买确认窗口中相关平台旁边将显示售罄通知且密钥无法完成销售。
  • 如果在发布日之后上传密钥,则将自动在一小时后通过电子邮件向玩家发送密钥。
  • 如果未指定具体发布日期,也可以使用预订销售密钥。游戏密钥将在您指定发布日期后通过邮件发送给用户。

通过邮件分发密钥的功能

包含收据的邮件内容取决于预订的购买日期:

  • 如果是在游戏发布之前 — 邮件包含发布商帐户中设置的发布日的信息。
  • 如果是在游戏发布之后 — 邮件包含游戏密钥。

游戏访问邮件在游戏发布当日自动发出。您需要在发布商帐户中上传密钥并指定具体发布日期。