预订

运行机制

预订能让您在游戏官方发布日之前即开始销售游戏。用户预订游戏后将收到通过邮件发出的收据。用户在发布日当天获得游戏的访问权限。

适用对象

集成了购买按钮并配置了游戏密钥模块的合作伙伴。

如何获取

  1. 发布商帐户游戏密钥部分中,选择一个套餐或新建一个套餐
  2. 密钥和预订部分,将预订开关切换为
  3. 设置发布日期
    • 具体日期 - 指定发送密钥的日期和时间。
    • 无具体日期 - 开始销售游戏并在稍后再添加具体日期。一旦知道了发布日期,可编辑已创建的套餐来指定具体日期。
  4. 密钥部分上传游戏密钥并保存更改。

预订的功能和限制

  • 在发布当日,小组件上的按钮将从预订变为立即购买
  • 如果相关DRM的密钥已用完,则购买确认窗口中该平台旁边将显示售罄通知。
  • 如果未在发布日之前上传密钥,则购买确认窗口中相关平台旁边将显示售罄通知且密钥无法完成销售。
  • 如果在发布日之后上传密钥,则将自动在一小时后通过电子邮件向玩家发送密钥。
  • 如果未指定具体发布日期,也可以使用预订销售密钥。游戏密钥将在您指定发布日期后通过邮件发送给用户。

通过邮件分发密钥的功能

包含收据的邮件内容取决于预订的购买日期:

  • 如果是在游戏发布之前 — 邮件包含发布商帐户中设置的发布日的信息。
  • 如果是在游戏发布之后 — 邮件包含游戏密钥。

游戏访问邮件在游戏发布当日自动发出。您需要在发布商帐户中上传密钥并指定具体发布日期。

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上次更新时间: 2024年1月22日

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