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全部
全部
开发者
支付服务提供商
主页
开始使用
关于艾克索拉
发布商帐户中的操作
创建首个项目
法律层面
解决方案
网页商城
概览
集成过程
演示流程
目录和商品
从JSON文件导入商品目录
从外部平台导入商品目录
手动设置目录
通过API自动更新目录
向用户发放购买物
设置订阅销售
创建网页商城
创建网站并自定义主要区块
本地化
设置用户认证
在您的网站上发布新闻文章
设置渐进式Web应用
促销活动
个性化
免费商品
精选商品
折扣促销活动
奖励促销活动
任务邀请
促销码和优惠券
商品购买数量限制
促销活动使用次数限制
每日奖励
奖励系统
优惠链
推荐计划
完成PWA首次登录奖励
社交任务
使用查询参数
测试及发布网页商城
在沙盒模式下测试网页商城
发布网页商城
访问限制
在实时模式下测试网页商城
分析
与AppsFlyer集成
与Adjust集成
与Singular集成
与Airbridge集成
连接分析服务
移动游戏购买按钮
概览
通过网页商城外链启用
Buy Button
通过Mobile SDK启用购买按钮
启用购买按钮和自定义结算
付款
艾克索拉发行套件
构建自己的发布平台
游戏内外虚拟商品销售
销售游戏密钥
启动游戏预购
通过启动器分发游戏
配置跨平台变现系统
用户身份认证和管理
登录管理器
概览
API参考
常见问答
集成指南
开始使用
在发布商帐户中设置登录管理器项目
连接用户数据存储
在应用程序侧集成解决方案
认证方式
免密登录
跨平台帐户
静默认证
使用设备ID登录
社交网络登录
通过自己的OAuth 2.0提供商进行身份认证
用户数据存储
用途
用户数据存储方式比较
艾克索拉存储
PlayFab存储
Firebase存储
自定义用户数据存储
管理用户数据的收集
安全性
用途
OAuth 2.0协议
单点登录
JWT签名
邮箱地址验证
定制化
用途
小组件自定义
包含小组件设置的JSON文件
邮件自定义
短信自定义
通信服务提供商
用途
邮件服务提供商
短信服务提供商
功能
收集邮箱地址和手机号码
JSON到用户资料键名映射
跟踪新用户
浏览器游戏中的延迟注册
显示用户认证统计数据
用户属性
用户数据导入和导出
其他功能
对用户进行操作
详解
如何设置影子登录管理器项目
如何将用户导出至Mailchimp
如何创建Mailchimp合并标记
如何集成用户帐户
如何集成通过艾克索拉帐户进行用户认证
如何使用Login Widget SDK API调用
扩展
集成Zendesk Chat
通过Okta在艾克索拉发布商帐户中授权
法律设置
条款和政策
个人数据处理
年龄限制
Metaframe
概览
集成指南
设置通过艾克索拉钱包帐户进行用户认证
设置Metaframe并将其添加到您的Web应用中
在用建站器创建的网站上使用元框架
了解Metaframe方法和事件
设置自定义区块
一般信息
Iframe 迷你应用程序
Action 迷你应用程序
Button 迷你应用程序
设置钱包
一般信息
设置Xsolla Pay
在发布商帐户中创建虚拟货币套餐
设置Webhook
通过API方法管理虚拟货币
测试
如何实现在您的UI中销售Metaframe虚拟货币
设置Backpack
一般信息
管理用户背包
设置包含商品数据的Webhook
设置移动版本
一般信息
如何实现小组件移动版布局的切换
游戏内外虚拟商品销售
开始使用
使用F2P模板
使用您自己的UI
概览
在客户端侧生成支付令牌
开始使用
在发布商帐户中设置项目
在您的应用程序中认证用户身份
在应用程序客户端侧获取目录
设置商品购买
设置订单状态跟踪
发布
在服务器侧生成支付令牌
开始使用
在发布商帐户中创建商品
在应用程序中获取目录
设置商品购买
设置订单状态跟踪
发布
销售订阅服务
概览
集成指南
开始使用
设置订阅计划
设置用户身份认证
设置订阅目录显示和购买功能
获取订阅信息
功能
宽限期
重试期限
赠送订阅
订阅者帐户
详解
如何在订阅取消时取消上一笔付款
如何允许用户更改订阅计划
如何更改已激活订阅的扣款金额
如何手动续订计划
如何设置奖励
如何设置优惠券
如何防欺诈
如何提高订阅的首次付款额
如何设置向单个用户销售多个计划或订阅
如何设置基于订阅的产品和计划组
销售游戏密钥
开始使用
使用您自己的UI
使用现成解决方案
概览
使用无头CMS搭建发布平台
创建多页网站销售您的游戏
详解
如何设置在销售游戏密钥时进行身份认证
如何启动预购
如何配置权利系统
分发游戏
启动器
概览
集成指南
开始使用
创建启动器
配置启动器设置
配置游戏设置
配置内容
上传游戏编译版本
生成安装程序
功能
网页游戏分发
二进制补丁
游戏内用户认证
深度链接
上传助手中的忽略文件列表
选项卡
游戏内容交付
离线模式
无缝网页至游戏集成
详解
如何启用无缝授权
如何通过启动器安装程序传输用户数据
如何向Google Analytics(分析)4发送数据
如何将其他游戏连接到启动器
如何将启动器集成到Epic游戏商城
如何将启动器与Steam集成
如何对游戏进行维护
如何在启动器中支持游戏购买
如何设置启动器安装程序名称
扩展
如何将Epic在线服务与艾克索拉登录管理器配合使用
参考
启动器系统要求
云游戏
概览
集成过程
集成指南
在发布商帐户中设置登录管理器项目
在发布商帐户中上传游戏编译版本
详解
如何管理游戏流和定价
如何使用促销活动
如何设置虚拟游戏手柄
如何启用语音输入
如何删除游戏
功能
许可名单
云游戏密钥销售
Play Now
按钮
Digital Distribution Hub
商品目录
商品类型
虚拟物品
虚拟货币
捆绑包
游戏密钥套餐
游戏密钥捆绑包
目录管理
手动设置目录
使用API自动创建和更新目录
如何通过JSON导入来创建和更新商品目录
从外部平台导入目录
目录功能
管理目录中商品的可售性
如何在目录中组合及排列商品
商品属性
免费商品
商品购买数量限制
商店中商品的显示时限
本地价格
区域销售限制
LiveOps和推广工具
可用工具
折扣
奖励
优惠券
促销码
奖励系统
每日奖励
优惠链
忠诚即服务
推荐计划
追加销售
个性化
特别目录优惠
促销活动使用次数限制
LiveOps管理
个性化商品目录
如何激励用户完成首次购买
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
配置支付UI和流程
概览
支付UI
获取令牌以打开支付UI
打开支付UI
在移动应用中打开支付UI
自定义支付UI
自定义付款凭证邮件
配置跳转
本地化
显示艾克索拉Logo
支付方式
一键支付
首选支付方式管理
支付方式设置
功能
直接帐户
令牌化
退款
事件分析
符合内容安全策略(CSP)的支付
从游戏启动器打开外部浏览器
通过发布商帐户进行管理
反欺诈
概览
反欺诈设置
发布商帐户中的反欺诈分析
拒付
拒付费用和争议费用
搭建网页商城
概览
快速指南
开始使用
区块
创建站点
为移动端游戏创建网页商城
如何创建游戏销售网站
访问限制
发布网站
商店
如何配置网站销售商品
支持的商品
在沙盒模式下测试网站
在实时模式下测试网站
内容
如何在您的网站上发布新闻文章
如何管理网站页面
本地化
本地化
如何根据网站语言显示内容
设计
如何在网站上使用自定义字体
如何实现视差滚动
如何在模态窗口中显示图片
分析和促销活动
服务和应用
如何连接分析服务
借助用户获取工具拓展游戏受众
概览
集成指南
开始使用
集成付款解决方案
配置支付归因
创建和启动推广活动
功能
包含固定折扣的优惠码
包含灵活折扣的优惠码
游戏密钥分发
参与守则
创作者商店
创作者个人统计数据
名单
按名单范围条件查看报告
游戏信息
详解
如何编辑进行中的活动
如何查找并邀请创作者参与活动
如何自定义联盟推手和联盟网络活动
如何设置和自定义专用域名
如何设置带创作者标签的活动
参考
归因类型
创作者活动建议
联盟网络的推广物料
创作者帐户
构建自定义UX
帐户活动通知邮件
身份认证短信
登录小组件
支付UI主题
支付凭证
自定义支付UI
支付提供商指南
自主集成
概览
集成过程
实现
产品路线图
概览
开发者资源
参考
错误
集成错误
支付错误
登录错误
商店错误
支持的货币
支持的国家/地区
支持的语言
支持的浏览器
支付测试
沙盒和生产环境
测试银行卡列表
沙盒模式支付
沙盒模式银行卡支付
沙盒模式Apple Pay支付
沙盒模式PayPal支付
真实付款测试
沙盒的API参考
常见问答
概览
一般问题
支付配置
用户认证
艾克索拉启动器设置
用户获取
通过聊天与艾克索拉沟通
概览
集成指南
与Slack集成
与Discord集成
集成Zendesk
艾克索拉合作伙伴生态系统
API和Webhook
入门
Pay Station API
Shop Builder API
Login API
Subscriptions API
Webhook
事件API
DDH API
SDK和库
可用SDK和开发库
艾克索拉Mobile SDK
Headless checkout
概览
集成指南
开始使用
安装SDK
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
配置支付方式
如何获取可用支付方式列表
如何设置使用保存的支付方式进行付款
银行卡
移动支付
带重定向的电子钱包
Google Pay
Apple Pay
二维码支付
参考
SDK组件
接收支付方式数据
错误
样式
支持的语言
Unity专用SDK
最新版本
最新版本
V 1
V 0
概览
SDK参考文档
集成指南
开始使用
设置基础登录管理器项目
安装SDK
设置SDK
设置目录和订阅计划
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
BaaS集成
如何结合PlayFab身份认证使用支付中心
如何结合Firebase身份认证使用支付中心
演示项目
一般信息
如何在自己的项目中使用演示项目的代码片段
如何使用SDK配置应用程序UI
身份认证
一般信息
通过用户名/邮箱和密码进行的经典登录
免密登录
社交网络帐户登录
通过应用程序启动器进行认证
通过custom ID进行认证
通过发布平台进行静默认证
艾克索拉登录管理器小组件
目录
一般信息
在应用程序中显示商品目录
订阅
一般信息
订阅购买场景
订阅管理场景
促销活动
一般信息
优惠券
促销码
个性化优惠
免费商品
商品购买
一般信息
一键购买
用虚拟货币进行购买
通过购物车购买
跟踪订单状态
通过Steam进行支付
玩家物品库
一般信息
在应用程序中显示玩家物品库
消耗玩家物品库中的虚拟物品和货币
用户帐户和属性
一般信息
用户属性
用户帐户
帐户关联
应用程序编译版本指南
如何创建在浏览器中运行的应用程序编译版本
如何更改内置浏览器
故障排除
在WebGL生成版本页面上运行Unity内容时发生错误
类型或命名空间
Input.
System
不存在
调用身份认证方法时出错
访问被CORS政策拦截
如何迁移到SDK 1.0.0及更高版本
如何迁移到SDK 2.0.0及更高版本
即用型商店(Unity)
概览
模块使用
前提条件
初始化
自定义和高级设置
OpenStore()
的其他参数
常见自定义场景
Windows专用SDK
虚幻引擎专用SDK
最新版本
最新版本
V 0
概览
SDK参考文档
集成指南
开始使用
设置基础登录管理器项目
安装SDK
设置SDK
设置目录和订阅计划
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
BaaS集成
如何结合PlayFab身份认证使用支付中心
演示项目
一般信息
如何使用SDK配置应用程序UI
身份认证
一般信息
通过用户名/邮箱和密码进行的经典登录
通过设备ID进行认证
免密登录
社交网络帐户登录
通过应用程序启动器进行认证
通过custom ID进行认证
通过发布平台进行静默认证
艾克索拉登录管理器小组件
目录
一般信息
在应用程序中显示商品目录
订阅
一般信息
订阅购买场景
订阅管理场景
促销活动
一般信息
优惠券
促销码
个性化优惠
免费商品
商品购买
一般信息
一键购买
用虚拟货币进行购买
通过购物车购买
购买单件商品
跟踪订单状态
玩家物品库
一般信息
在应用程序中显示玩家物品库
消耗玩家物品库中的虚拟物品和货币
用户帐户和属性
一般信息
用户属性
用户帐户
帐户关联
应用程序编译版本指南
如何在Android应用程序项目中集成SDK
如何修改SDK
Cocos Creator专用SDK
概览
集成指南
开始使用
设置基础登录管理器项目
安装SDK
初始化SDK
设置目录和订阅计划
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
演示项目
一般信息
如何在自己的项目中使用演示项目的代码片段
身份认证
一般信息
通过用户名/邮箱和密码进行的经典登录
通过设备ID进行认证
免密登录
社交网络登录
通过custom ID进行认证
艾克索拉登录管理器小组件
目录
一般信息
在应用程序中显示商品目录
促销活动
一般信息
优惠券
促销码
个性化优惠
免费商品
订阅
一般信息
订阅购买场景
订阅管理场景
商品购买
一般信息
一键购买
用虚拟货币进行购买
通过购物车购买
跟踪订单状态
玩家物品库
一般信息
在应用程序中显示玩家物品库
消耗玩家物品库中的虚拟物品和货币
用户帐户和属性
一般信息
用户属性
用户帐户
帐户关联
故障排除
访问被CORS政策拦截
如何将原生Android专用艾克索拉SDK连接至项目
如何将原生iOS专用艾克索拉SDK连接至项目
用于BaaS的扩展
概览
搭配BaaS授权使用建店器
接收艾克索拉Webhook
PHP
概览
开始使用
安装库
设置Webhook
推荐的Webhook
故障排除
全部
全部
开发者
支付服务提供商
主页
开始使用
关于艾克索拉
发布商帐户中的操作
创建首个项目
法律层面
解决方案
网页商城
概览
集成过程
演示流程
目录和商品
从JSON文件导入商品目录
从外部平台导入商品目录
手动设置目录
通过API自动更新目录
向用户发放购买物
设置订阅销售
创建网页商城
创建网站并自定义主要区块
本地化
设置用户认证
在您的网站上发布新闻文章
设置渐进式Web应用
促销活动
个性化
免费商品
精选商品
折扣促销活动
奖励促销活动
任务邀请
促销码和优惠券
商品购买数量限制
促销活动使用次数限制
每日奖励
奖励系统
优惠链
推荐计划
完成PWA首次登录奖励
社交任务
使用查询参数
测试及发布网页商城
在沙盒模式下测试网页商城
发布网页商城
访问限制
在实时模式下测试网页商城
分析
与AppsFlyer集成
与Adjust集成
与Singular集成
与Airbridge集成
连接分析服务
移动游戏购买按钮
概览
通过网页商城外链启用
Buy Button
通过Mobile SDK启用购买按钮
启用购买按钮和自定义结算
付款
艾克索拉发行套件
构建自己的发布平台
游戏内外虚拟商品销售
销售游戏密钥
启动游戏预购
通过启动器分发游戏
配置跨平台变现系统
用户身份认证和管理
登录管理器
概览
API参考
常见问答
集成指南
开始使用
在发布商帐户中设置登录管理器项目
连接用户数据存储
在应用程序侧集成解决方案
认证方式
免密登录
跨平台帐户
静默认证
使用设备ID登录
社交网络登录
通过自己的OAuth 2.0提供商进行身份认证
用户数据存储
用途
用户数据存储方式比较
艾克索拉存储
PlayFab存储
Firebase存储
自定义用户数据存储
管理用户数据的收集
安全性
用途
OAuth 2.0协议
单点登录
JWT签名
邮箱地址验证
定制化
用途
小组件自定义
包含小组件设置的JSON文件
邮件自定义
短信自定义
通信服务提供商
用途
邮件服务提供商
短信服务提供商
功能
收集邮箱地址和手机号码
JSON到用户资料键名映射
跟踪新用户
浏览器游戏中的延迟注册
显示用户认证统计数据
用户属性
用户数据导入和导出
其他功能
对用户进行操作
详解
如何设置影子登录管理器项目
如何将用户导出至Mailchimp
如何创建Mailchimp合并标记
如何集成用户帐户
如何集成通过艾克索拉帐户进行用户认证
如何使用Login Widget SDK API调用
扩展
集成Zendesk Chat
通过Okta在艾克索拉发布商帐户中授权
法律设置
条款和政策
个人数据处理
年龄限制
Metaframe
概览
集成指南
设置通过艾克索拉钱包帐户进行用户认证
设置Metaframe并将其添加到您的Web应用中
在用建站器创建的网站上使用元框架
了解Metaframe方法和事件
设置自定义区块
一般信息
Iframe 迷你应用程序
Action 迷你应用程序
Button 迷你应用程序
设置钱包
一般信息
设置Xsolla Pay
在发布商帐户中创建虚拟货币套餐
设置Webhook
通过API方法管理虚拟货币
测试
如何实现在您的UI中销售Metaframe虚拟货币
设置Backpack
一般信息
管理用户背包
设置包含商品数据的Webhook
设置移动版本
一般信息
如何实现小组件移动版布局的切换
游戏内外虚拟商品销售
开始使用
使用F2P模板
使用您自己的UI
概览
在客户端侧生成支付令牌
开始使用
在发布商帐户中设置项目
在您的应用程序中认证用户身份
在应用程序客户端侧获取目录
设置商品购买
设置订单状态跟踪
发布
在服务器侧生成支付令牌
开始使用
在发布商帐户中创建商品
在应用程序中获取目录
设置商品购买
设置订单状态跟踪
发布
销售订阅服务
概览
集成指南
开始使用
设置订阅计划
设置用户身份认证
设置订阅目录显示和购买功能
获取订阅信息
功能
宽限期
重试期限
赠送订阅
订阅者帐户
详解
如何在订阅取消时取消上一笔付款
如何允许用户更改订阅计划
如何更改已激活订阅的扣款金额
如何手动续订计划
如何设置奖励
如何设置优惠券
如何防欺诈
如何提高订阅的首次付款额
如何设置向单个用户销售多个计划或订阅
如何设置基于订阅的产品和计划组
销售游戏密钥
开始使用
使用您自己的UI
使用现成解决方案
概览
使用无头CMS搭建发布平台
创建多页网站销售您的游戏
详解
如何设置在销售游戏密钥时进行身份认证
如何启动预购
如何配置权利系统
分发游戏
启动器
概览
集成指南
开始使用
创建启动器
配置启动器设置
配置游戏设置
配置内容
上传游戏编译版本
生成安装程序
功能
网页游戏分发
二进制补丁
游戏内用户认证
深度链接
上传助手中的忽略文件列表
选项卡
游戏内容交付
离线模式
无缝网页至游戏集成
详解
如何启用无缝授权
如何通过启动器安装程序传输用户数据
如何向Google Analytics(分析)4发送数据
如何将其他游戏连接到启动器
如何将启动器集成到Epic游戏商城
如何将启动器与Steam集成
如何对游戏进行维护
如何在启动器中支持游戏购买
如何设置启动器安装程序名称
扩展
如何将Epic在线服务与艾克索拉登录管理器配合使用
参考
启动器系统要求
云游戏
概览
集成过程
集成指南
在发布商帐户中设置登录管理器项目
在发布商帐户中上传游戏编译版本
详解
如何管理游戏流和定价
如何使用促销活动
如何设置虚拟游戏手柄
如何启用语音输入
如何删除游戏
功能
许可名单
云游戏密钥销售
Play Now
按钮
Digital Distribution Hub
商品目录
商品类型
虚拟物品
虚拟货币
捆绑包
游戏密钥套餐
游戏密钥捆绑包
目录管理
手动设置目录
使用API自动创建和更新目录
如何通过JSON导入来创建和更新商品目录
从外部平台导入目录
目录功能
管理目录中商品的可售性
如何在目录中组合及排列商品
商品属性
免费商品
商品购买数量限制
商店中商品的显示时限
本地价格
区域销售限制
LiveOps和推广工具
可用工具
折扣
奖励
优惠券
促销码
奖励系统
每日奖励
优惠链
忠诚即服务
推荐计划
追加销售
个性化
特别目录优惠
促销活动使用次数限制
LiveOps管理
个性化商品目录
如何激励用户完成首次购买
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
配置支付UI和流程
概览
支付UI
获取令牌以打开支付UI
打开支付UI
在移动应用中打开支付UI
自定义支付UI
自定义付款凭证邮件
配置跳转
本地化
显示艾克索拉Logo
支付方式
一键支付
首选支付方式管理
支付方式设置
功能
直接帐户
令牌化
退款
事件分析
符合内容安全策略(CSP)的支付
从游戏启动器打开外部浏览器
通过发布商帐户进行管理
反欺诈
概览
反欺诈设置
发布商帐户中的反欺诈分析
拒付
拒付费用和争议费用
搭建网页商城
概览
快速指南
开始使用
区块
创建站点
为移动端游戏创建网页商城
如何创建游戏销售网站
访问限制
发布网站
商店
如何配置网站销售商品
支持的商品
在沙盒模式下测试网站
在实时模式下测试网站
内容
如何在您的网站上发布新闻文章
如何管理网站页面
本地化
本地化
如何根据网站语言显示内容
设计
如何在网站上使用自定义字体
如何实现视差滚动
如何在模态窗口中显示图片
分析和促销活动
服务和应用
如何连接分析服务
借助用户获取工具拓展游戏受众
概览
集成指南
开始使用
集成付款解决方案
配置支付归因
创建和启动推广活动
功能
包含固定折扣的优惠码
包含灵活折扣的优惠码
游戏密钥分发
参与守则
创作者商店
创作者个人统计数据
名单
按名单范围条件查看报告
游戏信息
详解
如何编辑进行中的活动
如何查找并邀请创作者参与活动
如何自定义联盟推手和联盟网络活动
如何设置和自定义专用域名
如何设置带创作者标签的活动
参考
归因类型
创作者活动建议
联盟网络的推广物料
创作者帐户
构建自定义UX
帐户活动通知邮件
身份认证短信
登录小组件
支付UI主题
支付凭证
自定义支付UI
支付提供商指南
自主集成
概览
集成过程
实现
产品路线图
概览
开发者资源
参考
错误
集成错误
支付错误
登录错误
商店错误
支持的货币
支持的国家/地区
支持的语言
支持的浏览器
支付测试
沙盒和生产环境
测试银行卡列表
沙盒模式支付
沙盒模式银行卡支付
沙盒模式Apple Pay支付
沙盒模式PayPal支付
真实付款测试
沙盒的API参考
常见问答
概览
一般问题
支付配置
用户认证
艾克索拉启动器设置
用户获取
通过聊天与艾克索拉沟通
概览
集成指南
与Slack集成
与Discord集成
集成Zendesk
艾克索拉合作伙伴生态系统
API和Webhook
入门
Pay Station API
Shop Builder API
Login API
Subscriptions API
Webhook
事件API
DDH API
SDK和库
可用SDK和开发库
艾克索拉Mobile SDK
Headless checkout
概览
集成指南
开始使用
安装SDK
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
配置支付方式
如何获取可用支付方式列表
如何设置使用保存的支付方式进行付款
银行卡
移动支付
带重定向的电子钱包
Google Pay
Apple Pay
二维码支付
参考
SDK组件
接收支付方式数据
错误
样式
支持的语言
Unity专用SDK
最新版本
最新版本
V 1
V 0
概览
SDK参考文档
集成指南
开始使用
设置基础登录管理器项目
安装SDK
设置SDK
设置目录和订阅计划
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
BaaS集成
如何结合PlayFab身份认证使用支付中心
如何结合Firebase身份认证使用支付中心
演示项目
一般信息
如何在自己的项目中使用演示项目的代码片段
如何使用SDK配置应用程序UI
身份认证
一般信息
通过用户名/邮箱和密码进行的经典登录
免密登录
社交网络帐户登录
通过应用程序启动器进行认证
通过custom ID进行认证
通过发布平台进行静默认证
艾克索拉登录管理器小组件
目录
一般信息
在应用程序中显示商品目录
订阅
一般信息
订阅购买场景
订阅管理场景
促销活动
一般信息
优惠券
促销码
个性化优惠
免费商品
商品购买
一般信息
一键购买
用虚拟货币进行购买
通过购物车购买
跟踪订单状态
通过Steam进行支付
玩家物品库
一般信息
在应用程序中显示玩家物品库
消耗玩家物品库中的虚拟物品和货币
用户帐户和属性
一般信息
用户属性
用户帐户
帐户关联
应用程序编译版本指南
如何创建在浏览器中运行的应用程序编译版本
如何更改内置浏览器
故障排除
在WebGL生成版本页面上运行Unity内容时发生错误
类型或命名空间
Input.
System
不存在
调用身份认证方法时出错
访问被CORS政策拦截
如何迁移到SDK 1.0.0及更高版本
如何迁移到SDK 2.0.0及更高版本
即用型商店(Unity)
概览
模块使用
前提条件
初始化
自定义和高级设置
OpenStore()
的其他参数
常见自定义场景
Windows专用SDK
虚幻引擎专用SDK
最新版本
最新版本
V 0
概览
SDK参考文档
集成指南
开始使用
设置基础登录管理器项目
安装SDK
设置SDK
设置目录和订阅计划
在应用程序侧集成SDK
在沙盒模式下测试支付流程
上线
BaaS集成
如何结合PlayFab身份认证使用支付中心
演示项目
一般信息
如何使用SDK配置应用程序UI
身份认证
一般信息
通过用户名/邮箱和密码进行的经典登录
通过设备ID进行认证
免密登录
社交网络帐户登录
通过应用程序启动器进行认证
通过custom ID进行认证
通过发布平台进行静默认证
艾克索拉登录管理器小组件
目录
一般信息
在应用程序中显示商品目录
订阅
一般信息
订阅购买场景
订阅管理场景
促销活动
一般信息
优惠券
促销码
个性化优惠
免费商品
商品购买
一般信息
一键购买
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