设置目录和订阅计划
虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。
您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。
关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。
- 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
- 在General settings部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

- 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency开关,并指定价格。必要时,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置限制重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在 Add specific display period 部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开 No end date 开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 若该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),请启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
- 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
- 在General settings部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

指定套餐中包含的虚拟货币及其数量。
在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
一个商品可以设置多种真实货币和虚拟货币的价格。在这种情况下,必须为每种类型指定默认货币:一种用于真实货币,一种用于虚拟货币。
只有当项目中已创建对应的虚拟货币时,才能以虚拟货币指定价格。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。
虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。
关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。
- 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
- 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
- 在General settings部分,指定以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)

- 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。

- 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
- 如需创建免费商品,请选择Free item。
一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。
只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

- 如需限制商品的可购买数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。

配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。
捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:
- 虚拟货币。
- 虚拟货币套餐。
- 包括时效性商品在内的虚拟物品。
- 捆绑包。
关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分。
要创建捆绑包:
- 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
- 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
- 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
- 在 General settings 部分,填写以下内容:
- SKU
- 商品所属的一个或多个组(可选)
- 名称
- 简短描述
- 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)

- 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。

- 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
- 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
- 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
- 如需创建免费商品,选择Free item。
- 若要限制可购买的商品数量:
- 在Limits部分打开开关并指定数量。
- 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
- Daily。
- Weekly。
- Monthly。
- Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
- No regular refresh。
- 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
配置商品的显示时间限制(可选):
- 在Add specific display period部分打开开关。
- 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。
如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

- 按以下任一方式配置属性(可选):

- 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
点击Create。
在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

设置常规计划
- 指定:
- 计划名称。
- 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。
- 单击下一步。
- 选择一个订阅费方案:
- 常规:手动指定每次支付金额。
- 包含初设费:手动设置每次支付的金额以及初设费的金额。如要针对额外费用(如连接许可证、设置系统、培训用户或提供咨询等)对订户进行扣费,请使用此设置。此情况下,首次支付包含一个初设费,后续支付的金额则与常规支付的金额相等。
- 与首笔支付关联:每次支付的金额与首次支付相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在
purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。
- 与首笔支付关联:每次支付的金额与首次支付相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在
- 无论是否选择常规订阅费或包含初设费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
- 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。对于包含初设费的订阅,还需在相应字段中输入初设费的值。
- 单击+添加其他货币下的价格。
- 指定默认货币。
- 配置账单周期:
- 指定支付频率。
- 在试用期中指定在不付款情况下可以使用订阅的天数。如要创建没有试用期的计划,请将值设置为
0。
- 指定一次性付款的参数。此类续订下,用户通过邮件中发送的支付链接进行付款。
- 到期提醒:指定在订阅到期前多少天向用户发送提醒。如果值设置为
6或更高,用户在到期前一天会额外收到一次提醒。如不需要发送任何提醒,请将值设置为0。 - 宽限期:订阅到期后可以继续使用的天数,用户在此期间可以选择续订。如要创建没有宽限期的计划,请将值设置为
0。
- 到期提醒:指定在订阅到期前多少天向用户发送提醒。如果值设置为
- 设置自动付款的参数:此类续订下,系统使用保存的账单信息自动进行付款,无需用户进行任何操作。
- 订阅到期提醒。
- 首次订阅扣费尝试失败后的重试次数。系统将一天进行一次扣费尝试。
- 单击下一步。
- 单击创建。
设置终身计划
- 指定:
- 计划名称。
- 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。
- 单击下一步。
- 选择一个订阅费方案:
- 常规:手动指定每次支付金额。
- 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在
purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。
- 在退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。
- 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
- 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
- 单击+添加其他货币下的价格。
- 指定默认货币。
- 单击下一步。
- 单击创建。
设置季票
- 指定:
- 计划名称。
- 季票有效期。
- 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。
- 单击下一步。
- 选择一个订阅费方案:
- 常规:手动指定每次支付金额。
- 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在
purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。
- 在退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。
- 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
- 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
- 单击+添加其他货币下的价格。
- 指定默认货币。
- 单击下一步。
- 单击创建。
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