设置目录和订阅计划

按照分步说明在您的发布商帐户中设置虚拟货币、虚拟物品和/或订阅计划:
按照分步说明在您的帐户中设置虚拟货币、虚拟物品和/或订阅计划:

创建虚拟货币

虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。

您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。

关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currencies部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency开关,并指定价格。必要时,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在 Add specific display period 部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开 No end date 开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其链接到商品。
  1. 若该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),请启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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设置虚拟货币套餐

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,并前往Items catalog > All items > Virtual currency packages部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual currency。
  1. 在General settings部分,填写以下内容:
    1. SKU
    2. 商品所属的一个或多个组(可选)
    3. 名称
    4. 简短描述
    5. 扩展描述—若要添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 指定套餐中包含的虚拟货币及其数量。

  2. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:

    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
注:

一个商品可以设置多种真实货币和虚拟货币的价格。在这种情况下,必须为每种类型指定默认货币:一种用于真实货币,一种用于虚拟货币。

只有当项目中已创建对应的虚拟货币时,才能以虚拟货币指定价格。

  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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创建虚拟物品

虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。

关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。

  1. 在发布商帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Virtual items部分。
  1. 在移动游戏专用帐户中打开项目,并前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并在下拉列表中选择Virtual item。
  1. 在General settings部分,指定以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 详细描述⸺如需添加,请打开对应开关(可选)
  1. 在Media部分,上传一张或多张图片或视频(可选)⸺可从设备上传,也可通过链接添加。对于使用艾克索拉建站器创建的商店,所有商品卡片都会显示标记为Main的文件;其余文件仅会显示在带媒体库的商品卡片中。标记为Main的文件也会在商品目录获取API调用的响应中返回。
  1. 在Price settings部分,设置商品价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,请选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如有需要,可配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,请选择Free item。
注:

一个商品可以设置多个真实货币价格和多个虚拟货币价格。在这种情况下,需要分别为两类货币指定默认货币⸺从真实货币中选择一种,从虚拟货币中选择一种。

只有项目中已创建对应虚拟货币时,才能使用该虚拟货币设置价格。

  1. 如需限制商品的可购买数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置限制重置频率。请从下拉列表中选择一个周期:
      1. Daily。
      2. Weekly。
      3. Monthly。
      4. Custom interval。间隔从商品在商店中的展示开始日期起计算。
      5. No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,并填写对应参数。
注:
默认情况下,达到购买限制后,商品会从商品目录中隐藏。如果已配置自动重置限制,勾选Show item even after users reach the purchase limit复选框后,可让商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如不需要指定商品显示期的结束时间,请打开No end date开关。

注:
如需为目录中的该商品添加另一个显示时间段,请点击+。如果一个商品有多个显示时间段,则每个时间段都必须设置结束日期。显示时间在指定分钟的最后一秒结束。例如,如果结束时间设置为12:00,显示时间将持续至12:00:59。
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及属性值。
    2. 手动创建属性及属性值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于包含随机奖励的玩法机制(如宝箱或扭蛋),请开启Mark as paid randomized reward开关。
注:
如果游戏在对这类玩法机制有法律限制的国家/地区分发,可能需要启用此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在All items部分。

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创建捆绑包

捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:

  • 虚拟货币。
  • 虚拟货币套餐。
  • 包括时效性商品在内的虚拟物品。
  • 捆绑包。

关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分。

要创建捆绑包:

  1. 在发布商帐户中打开您的项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在您的帐户中打开项目,前往Items catalog > All items > Bundles部分。
  1. 在移动端游戏专用帐户中打开项目,前往Catalog部分。
  1. 点击Create manually,并从下拉列表中选择Bundle。
  1. 在 General settings 部分,填写以下内容:
    • SKU
    • 商品所属的一个或多个组(可选)
    • 名称
    • 简短描述
    • 扩展描述—如需添加,请打开相应的开关(可选)
  1. 在 Media 部分,上传一张或多张图片或视频(可选)——可从设备上传或通过链接添加。使用艾克索拉建站器创建的网站中,所有商品卡片都会显示被标记为 Main 的文件,其余文件仅在带有媒体图库的商品卡片中可见。被标记为 Main 的文件也会在目录检索API调用的响应中返回。
  1. 在Bundle items部分,选择要添加到捆绑包的SKU。至少需要一个商品。
  1. 在Price settings部分,设置价格或创建免费商品:
    • 如需设置价格,选择Paid item,打开Pricing in real currency和/或Pricing in virtual currency开关,并指定价格。如需,配置区域价格。
    • 如需创建免费商品,选择Free item。
  1. 若要限制可购买的商品数量:
    1. 在Limits部分打开开关并指定数量。
    2. 配置重置频率。为此,从下拉列表中选择一个周期:
      • Daily。
      • Weekly。
      • Monthly。
      • Custom interval。区间从商品在商店开始显示之日开始计算。
      • No regular refresh。
    3. 根据所选周期设置重置计划,填写相应参数。
注:
默认情况下,达到购买数量限制后,商品会从目录中隐藏。若已配置自动限制重置,勾选 Show item even after users reach the purchase limit 复选框可使商品保持可见,直到下一个重置周期开始。
  1. 配置商品的显示时间限制(可选):

    1. 在Add specific display period部分打开开关。
    2. 指定时区以及该时间段的开始和结束时间。

    如需不指定商品显示结束时间,请打开No end date开关。

注:
To add another display period for the item in the catalog, click +. If an item has multiple display periods, each must have an end date. The display period ends at the last second of the specified minute. For example, if an end time is set to 12:00, the display period runs until 12:00:59.
  1. 按以下任一方式配置属性(可选):
    1. 以JSON格式添加属性及其值。
    2. 手动创建属性及其值,并将其关联到商品。
  1. 如果该付费商品将用于任何随机奖励机制(如战利品箱或扭蛋),启用Mark as paid randomized reward开关。
注:
在对此类机制有法律限制的国家/地区分发游戏时,可能需要此参数。
  1. 点击Create。

  2. 在打开的窗口中,选择商品状态,然后点击Continue。

创建的商品会显示在 All items 部分。

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设置订阅计划

您可以通过发布商帐户或使用创建计划API调用来设置订阅计划。

要通过发布商帐户设置订阅计划:

  1. 前往商品目录 > 订阅部分。
  2. 在订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划。

您可以在帐户中设置订阅计划或使用创建计划API调用。

如需在帐户中设置计划:

  1. 前往商品目录 > 订阅部分。
  2. 在订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划。

您可以在帐户中设置订阅计划或使用创建计划API调用。

如需在帐户中设置计划:

  1. 前往商品目录 > 订阅部分。
  2. 在订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划。

您可以在帐户中设置订阅计划或使用创建计划API调用。

如需在帐户中设置计划:

  1. 前往商品目录 > 订阅部分。
  2. 在订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划。

您可以在帐户中设置订阅计划或使用创建计划API调用。

如需在帐户中设置计划:

  1. 前往商品目录 > 订阅部分。
  2. 在订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划。

  1. 选择并设置计划类型:
    • 常规计划,进行常规支付。
    • 终身计划,进行一次性付款并具有无限有效期。
    • 季票,进行一次性付款,并具有固定有效期。
注:
所有通过发布商帐户创建的计划均分配有一个External ID值,从而可以:
  • 打开指定计划的支付UI。
  • 在提醒中识别计划。
  • 在交易报告中识别计划。
如需指定External ID,请使用创建计划API调用创建一个计划。
在帐户中创建的所有计划都会分配一个External ID值,可用于:
  • 打开指定计划的支付UI。
  • 在提醒中识别计划。
  • 在交易报告中识别计划。
如需自行指定External ID,请使用创建计划API调用创建计划。

设置常规计划

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步。
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 包含初设费:手动设置每次支付的金额以及初设费的金额。如要针对额外费用(如连接许可证、设置系统、培训用户或提供咨询等)对订户进行扣费,请使用此设置。此情况下,首次支付包含一个初设费,后续支付的金额则与常规支付的金额相等。
注:
如项目不支持设置含初设费的订阅费用及不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]在项目中启用多货币功能。

    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与首次支付相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 无论是否选择常规订阅费或包含初设费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:

    1. 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。对于包含初设费的订阅,还需在相应字段中输入初设费的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 配置账单周期:
    1. 指定支付频率。
    2. 在试用期中指定在不付款情况下可以使用订阅的天数。如要创建没有试用期的计划,请将值设置为0。
  1. 指定一次性付款的参数。此类续订下,用户通过邮件中发送的支付链接进行付款。
    1. 到期提醒:指定在订阅到期前多少天向用户发送提醒。如果值设置为6或更高,用户在到期前一天会额外收到一次提醒。如不需要发送任何提醒,请将值设置为0。
    2. 宽限期:订阅到期后可以继续使用的天数,用户在此期间可以选择续订。如要创建没有宽限期的计划,请将值设置为0。
  1. 设置自动付款的参数:此类续订下,系统使用保存的账单信息自动进行付款,无需用户进行任何操作。
    1. 订阅到期提醒。
    2. 首次订阅扣费尝试失败后的重试次数。系统将一天进行一次扣费尝试。
  1. 单击下一步。
注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
目前无法在帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
  1. 单击创建。

设置终身计划

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步。
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 在退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。

  1. 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
注:
如项目不支持设置不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]在项目中启用多货币功能。
    1. 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 单击下一步。

注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
目前无法在帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
  1. 单击创建。

设置季票

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 季票有效期。
    3. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步。
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amount和purchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 在退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。

  1. 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
注:
如项目不支持设置不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]在项目中启用多货币功能。
    1. 在货币和价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 单击下一步。
注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
目前无法在帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至[email protected]。
  1. 单击创建。
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上次更新时间: 2026年9月7日

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