接收艾克索拉Webhook
处理购买时,艾克索拉会发送Webhook来通知各种事件的发生(如取消支付、获取购物车内容等)。通过使用这些Webhook,您可以:
- 向玩家物品库添加购买项(无论使用自己的解决方案还是第三方解决方案)
- 实现验证和处理订单的自有逻辑以记录信息、发放奖励、给予订单折扣等。
要在BaaS测接收Webhook,请按照以下用于Firebase和PlayFab的说明将现成即用的函数添加到您的项目。
向Firebase项目添加云函数
- 初始化您的Firebase项目。
- 导入Webhook接收函数,其中
<WebhookSecretKey>
是在发布商帐户项目设置 > Webhoo部分找到的密钥。
接收Webhook的函数代码:
Copy
- javascript
1const webhookSecretKey = "<WebhookSecretKey>";
2
3exports.webhook = functions.https.onRequest((request, response) => {
4 const requestRawBody = request.rawBody.toString("utf-8");
5 const crypto = require("crypto");
6 const sig = "Signature " + crypto
7 .createHash("sha1")
8 .update(requestRawBody + webhookSecretKey)
9 .digest("hex");
10 if (request.headers.authorization !== sig) {
11 response.status(401).send();
12 return;
13 }
14
15 // TODO Replace this block with your game's logic for purchases handling
16 switch (request.body.notification_type) {
17 case "order_paid": {
18 const userId = request.body.user.external_id;
19 const skus = request.body.items.map(function(it) {
20 return it.sku;
21 }).join(", ");
22 const price =
23 `${request.body.order.amount} ${request.body.order.currency}`;
24 functions.logger.log(
25 "Order Paid\n",
26 `A user ${userId} has just paid ${price} for ${skus}\n`,
27 "Full Data\n",
28 request.body
29 );
30 break;
31 }
32 case "order_canceled": {
33 const userId = request.body.user.external_id;
34 const orderId = request.body.order.id;
35 functions.logger.log(
36 "Order Canceled\n",
37 `A user ${userId} has just canceled order ${orderId}\n`,
38 "Full Data\n",
39 request.body
40 );
41 break;
42 }
43 }
44
45 response.status(204).send();
46});
- 实现Webhook处理的逻辑。
注:
- 参考此示例将函数部署到生产环境。
- 在Firebase控制台中,前往
Build > Functions 并复制Webhook接收函数的URL。 - 在发布商帐户中打开您的项目。
- 前往项目设置 > Webhook。
- 在Webhook服务器字段,指定Webhook接收函数的URL。
向PlayFab项目添加云脚本
注:
PlayFab云脚本不直接支持使用HTTP触发器的函数,因此这里使用Azure函数来实现Webhook的接收。
接收Webhook的函数代码:
Copy
- javascript
1const webhookSecretKey = "<WebhookSecretKey>";
2
3module.exports = async function (context, request) {
4 const requestRawBody = request.rawBody.toString("utf-8");
5 const crypto = require("crypto");
6 const sig = "Signature " + crypto
7 .createHash("sha1")
8 .update(requestRawBody + webhookSecretKey)
9 .digest("hex");
10 if (request.headers.authorization !== sig) {
11 context.res = {
12 status: 401
13 };
14 return;
15 }
16
17 // TODO Replace this block with your game's logic for purchases handling
18 switch (request.body.notification_type) {
19 case "order_paid": {
20 const userId = request.body.user.external_id;
21 const skus = request.body.items.map(function (it) {
22 return it.sku;
23 }).join(", ");
24 const price =
25 `${request.body.order.amount} ${request.body.order.currency}`;
26 context.log(
27 "Order Paid\n" +
28 `A user ${userId} has just paid ${price} for ${skus}\n` +
29 "Full Data\n" +
30 JSON.stringify(request.body)
31 );
32 break;
33 }
34 case "order_canceled": {
35 const userId = request.body.user.external_id;
36 const orderId = request.body.order.id;
37 context.log(
38 "Order Canceled\n" +
39 `A user ${userId} has just canceled order ${orderId}\n` +
40 "Full Data\n" +
41 JSON.stringify(request.body)
42 );
43 break;
44 }
45 }
46
47 context.res = {
48 status: 204
49 };
50}
- 实现Webhook的处理逻辑。
注:
- 将函数部署到生产环境。
- 复制函数URL。
- 前往您的PlayFab项目。
- 注册云脚本函数。
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 前往项目设置 > Webhooks。
- 在Webhook服务器字段,指定Webhook接收函数的URL。
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