设置虚拟物品模块

注:
SDK方法支持以下类型的物品:
  • 消耗品 — 消耗品是物品库中可累积或重复购买的物品,且使用后在物品库中的数量会相应减少。用户可以补充这类物品的数量。例如:攻击敌人的弹药、急救包等。
  • 非消耗品 — 非消耗品是物品库中只能一次性获得或购买的物品,不会从物品库中消失。例如:某个地点的访问权限、状态等。
  • 到期性订阅 — 在一段时间内有效的非消耗品,到期后不会从物品库中消失。例如:高级访问权限或季度访问权限。详细信息请参阅游戏内商店文档
  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 商店窗格中单击连接。您可以通过在侧边栏中单击商店按钮从发布商帐户的任何位置前往“游戏内商店”设置。
  1. 虚拟物品窗格中单击连接
  1. 单击创建一个组
  1. 指定组代码组名称
  2. 在商店中显示组开关设置为
  3. 单击创建组
  1. 创建物品:
    1. 指定以下信息:
      • 该物品所属的一个或多个组
      • SKU
      • 名称和简短描述
      • 以真实货币和虚拟货币表示的价格
      • 图像(可选)
    1. 偏好部分的物品属性字段,根据物品类型选择以下属性之一:
      • 消耗品
      • 非消耗品
      • 到期性订阅
    2. 单击创建物品
  1. 确保组状态为已启用
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上次更新时间: 2023年10月10日

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