应用程序编译版本
通过方法详解文档了解高级设置。
推荐
开发Android应用程序项目时,建议遵循以下推荐操作:
注:
目前支持通过以下社交网络进行的本机用户认证:
注:
如果您的安全性原则允许,可禁用发送注册验证邮件。请联系您的帐户经理设置禁用,或发送电子邮件至csm@xsolla.com与我们联系。
- 选择并设置与游戏内商店交互的合适方法。如果需要,可以不必在游戏中实现购物车功能,而是实现通过点击购买按钮进行游戏内购买。
- 设置用户通过外部浏览器完成支付后将用户重定向到您的应用程序。
- 按照Unity自定义说明自定义错误和弹窗UI。集成演示中的错误和弹窗是针对游戏开发者设计的,因此请根据您应用程序的最终用户进行合适的自定义。
设置Android应用程序的深层链接
- 前往发布商帐户。
- 要设置让用户在完成注册验证后返回应用程序:
- 前往项目,在登录管理器部分单击打开。
- 前往登录管理器项目。
- 单击打开并设置。
- 前往URL部分,指定回调URL(用户成功完成认证、邮箱验证或密码重置后将其重定向到的URL地址或路径),然后单击保存更改。
- 要设置在用户通过外部浏览器完成支付后重定向到您的应用程序:
- 前往项目,在支付中心部分单击打开。
- 前往设置。
- 在重定向策略部分指定必要参数,然后单击保存。
- 使用下面的代码手动创建
AndroidManifest.xml
文件。指定:- 回调URL(分成3部分)。
https://example.com/callback
的示例见下方。 - 返回URL(用户付款后将其重定向到的URL地址或路径,分成3部分)。
https://example.com/return
的示例见下方。
- 回调URL(分成3部分)。
Copy
- java
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application>
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<data android:scheme="https" />
<data android:host="example.com" />
<data android:pathPrefix="/callback" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<data android:scheme="https" />
<data android:host="example.com" />
<data android:pathPrefix="/return" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
注:
如果只需要在一种情况下将用户重定向到您的应用程序,可删除代码中相应的
intent-filter
段和参数。- 将创建的文件放在Unity项目的
Assets/Plugins/Android
文件夹中。
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我们会查看您的留言并运用它改进用户体验。创建一个WebGL编译版本以在浏览器中运行您的应用程序。
安装Unity Editor时选择Unity WebGL组件。如要在已安装的Unity Editor中添加模块,请运行相应版本的安装程序,然后选择缺少的组件。
演示WebGL编译版本
在浏览器中查看演示。
要创建WebGL编译版本:
- 打开您的Unity项目。
- 前往
File > Build settings 。 - 在
Platform 面板中,选择WebGL 。 - 选择编译版本类型(可选)。
- 单击
Build and Run 。
注:
并非所有Unity功能都在WebGL编译版本中可用。具体限制请参阅Unity文档。
要使支付界面正常工作,请在iframe中打开它。方法是按照Unity说明调用Purchase
方法。
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