Unity专用SDK(PC、网页端) / 在应用程序中显示商品目录
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Unity专用SDK(PC、网页端)

在应用程序中显示商品目录

要在游戏内商店中显示商品,请使用以下SDK方法:

SDK方法名称描述
GetCatalog
根据分页设置返回虚拟物品列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的物品。对于每个虚拟物品,将返回完整的数据。
GetCatalogSimplified
返回虚拟物品的完整列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的物品。对于每个虚拟物品,将返回SKU、名称、描述和所属组的数据。
GetItemGroups
返回虚拟物品组的完整列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的组
GetGroupItems
根据分页设置返回指定组的物品列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的物品。在组设置中,必须启用在商店中显示。
GetVirtualCurrencyList
根据分页设置返回虚拟货币列表。
GetVirtualCurrencyPackagesList
根据分页设置返回虚拟货币套餐列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的套餐。
GetBundles
根据分页设置返回捆绑包列表。列表包含在设置中启用了在商店中显示的捆绑包。
GetBundle
返回指定捆绑包内容的信息。在捆绑包设置中,必须启用在商店中显示。

详解

通过方法详解文档了解高级设置。

如何使用捆绑包

要为应用程序获取新用户及提高销售额,可以通过捆绑包的形式以低于单卖的价格捆绑销售一组商品。

捆绑包中可包含:

  • 虚拟货币(包括平台专用货币)
  • 虚拟货币套餐
  • 用于预先选中的平台的游戏密钥
  • 虚拟物品,包括限时商品
  • 捆绑包

关于捆绑包的功能和限制,详见游戏内商店指南

要使用捆绑包:

  1. 按照捆绑包设置说明完成发布商帐户中的设置。
  2. 使用以下SDK方法实现游戏内逻辑:

    • GetBundles — 获取捆绑包列表以生成目录。
    • GetBundle — 获取指定SKU的捆绑包。
注:
对于包含以真实货币购买的商品的捆绑包,捆绑包中商品的总价在total_content_price参数中传递。可使用该值展示在应用程序中购买捆绑包的好处。
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上次更新时间: 2024年1月22日

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