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Unity专用SDK(PC、网页端)

一般信息

支付UI基于支付中心产品。可用支付方式的选择以及其他设置在发布商帐户支付中心部分提供。

支付UI的打开方式取决于应用程序针对的平台:

  • 对于桌面应用程序,SDK允许在内置浏览器中打开支付UI。
  • 对于移动应用,支付UI在外部浏览器中打开。
  • 对于WebGL,支付UI小组件在同一浏览器页面的iframe中打开。

SDK支持一键购买或通过购物车购买目录中的商品。

要测试购买过程,可使用支付UI的沙盒模式和测试银行卡进行。沙盒模式只模拟支付方式的行为,不涉及真实支付。使用沙盒模式无需与艾克索拉签署任何协议或支付任何费用。

注意
首次完成真实付款后,严格沙盒付款政策即生效。在沙盒模式下进行支付仅适用于发布商帐户公司设置 > 用户部分中指定的用户。

详解

通过方法详解文档了解高级设置。

如何设置在用户支付后重定向到应用程序

要在用户完成支付后将其重定向到其他页面,有两种重定向方式可以配置:

  • 自动 — 根据指定延迟时间重定向。
  • 手动 — 用户关闭支付UI或点击重定向按钮后发生重定向。

您可以通过以下方式配置重定向:

  • 在发布商帐户中配置 — 如果您是一个应用程序设置一个项目且不打算为不同平台创建不同编译版本,请使用此方式。

  • 在SDK设置中配置 — 如打算进行以下操作,请使用此方式:
    • 为多个应用程序使用同一个项目
    • 为不同平台创建不同编译版本
    • 通过网站销售游戏内商品
注意
如果发布商帐户中和SDK设置中都配置了重定向,则使用SDK设置中指定的参数。

在发布商帐户中配置重定向

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击支付中心
  3. 前往设置 > 重定向政策部分。
  1. 返回URL字段中,输入用户支付后将其重定向到的URL或路径。
注:

要将用户重定向到一个移动应用程序,URL必须符合以下机制之一:

<ANDROID_PACKAGE_NAME>/<BUNDLE_ID>值可以在Unity项目设置中找到(Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier)。

  1. 要设置自动重定向参数:
    1. 在下拉菜单列表中,选择自动重定向条件
      • — 不发生重定向。
      • 成功支付 — 支付成功后发生重定向。
      • 成功或已取消 — 支付成功或取消支付后发生重定向。
      • 任何支付 — 任何支付状态都发生重定向。
    2. 延迟字段,输入以秒为单位的重定向超时时间。
  1. 要设置手动重定向参数:
    1. 在下拉菜单列表中,选择手动重定向条件
      • — 不发生重定向。
      • 成功支付 — 支付成功后显示重定向按钮。
      • 成功或已取消 — 支付成功或取消支付后显示重定向按钮。
      • 任何支付 — 任何支付状态都显示重定向按钮。
    2. 重定向按钮文字字段,输入将用户重定向到返回URL的按钮文字。
注意

重定向按钮的默认文字是返回游戏。该文字已翻译为所有支付中心语言。

如果您的项目项目支持多个语言,您可以在相应字段中为每个语言指定重定向按钮文字。

用户关闭支付UI后,他们也将被重定向到指定的返回URL。

  1. 单击保存

在SDK设置中配置重定向

  1. 打开您的Unity项目。
  2. 在主菜单中单击Window > Xsolla > Edit Settings
  3. 打开Inspector面板并前往Pay Station > Redirect Policy部分。
  4. 根据应用程序的编译版本平台(DesktopWebGLAndroidiOS)前往相应部分,并指定以下重定向参数:
    1. 取消勾选Use setting from Publisher Account复选框。
    2. Return URL字段,输入用户支付后将其重定向到的URL或路径。
注:

要将用户重定向到一个移动应用程序,URL必须符合以下机制之一:

<ANDROID_PACKAGE_NAME>/<BUNDLE_ID>值可以在Unity项目设置中找到(Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier)。

    1. 要设置自动重定向参数:
      1. 在下拉菜单列表中,选择Redirect Conditions
        • None — 不发生重定向。
        • Successful payment — 支付成功后发生重定向。
        • Successful or canceled payment — 支付成功或取消支付后发生重定向。
        • Any payment — 任何支付状态都发生重定向。
      2. Redirect Timeout字段,输入以秒为单位的重定向超时时间。
    1. 要设置手动重定向参数:
      1. 在下拉菜单列表中,选择Status for Manual Redirection
        • None — 不发生重定向。
        • Successful payment — 支付成功后显示重定向按钮。
        • Successful or canceled payment — 支付成功或取消支付后显示重定向按钮。
        • Any payment — 任何支付状态都显示重定向按钮。
      2. Redirect Button Caption字段,输入将用户重定向到返回URL的按钮文字。
注意

重定向按钮的默认文字是返回游戏。该文字已翻译为所有支付中心语言。

如果您的项目项目支持多个语言,您可以在相应字段中为每个语言指定重定向按钮文字。

用户关闭支付UI后,他们也将被重定向到指定的返回URL。

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如何设置通过Steam进行支付

注意
如在您的Unity项目中使用了演示项目,请参阅本详解指南。

玩家通过Steam为游戏内购买项进付款时,艾克索拉可作为付款直接帐户。这样您就不必集成Steam SDK或在设置游戏内商店时考虑通过Steam支付的情况下需完成的繁琐设置。

要设置通过Steam进行支付:

  1. 与艾克索拉签署一份额外协议。

注:
通过Steam进行支付时,艾克索拉收取较少的收入分成。详细信息请咨询您的帐户经理。
  1. 在您的发布商帐户中为Steam设置直接帐户
  2. 设置通过Steam进行本机用户认证
  3. 打开Unity项目。
  4. 在主菜单中单击Window > Xsolla > Demo Settings
  5. Inspector面板的Payments Flow下拉列表中选择Steam Gateway

更改Unity项目设置后,会使用PurchaseItem SDK方法在支付令牌请求中添加x-steam-userid头。

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上次更新时间: 2024年3月6日

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