Unity专用SDK(PC、网页端) / 跟踪订单状态
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Unity专用SDK(PC、网页端)

跟踪订单状态

用户购买后,您的应用程序可执行以下操作:

  • 在应用程序UI中显示订单状态
  • 成功支付后划走相应用户余额
  • 成功支付后发放购买的商品

要实现这些操作的逻辑,需使用OrderTracking.Instance.AddOrderForTrackingSDK方法跟踪订单状态。将以下参数传入方法:

此方法封装了多个订单状态跟踪方法。根据应用程序的面向平台不同,机制也有所不同:

  • 对于WebGL编译版本,跟踪基于支付界面小组件的postMessage事件。如果支付中心小组件发送了一条订单状态已变为donecancel的消息,则跟踪停止。
  • 对于其他平台的编译版本,跟踪使用简单HTTP请求(短轮询)和WebSocket请求。跟踪根据以下算法执行:
    1. 建立一个Web socket连接。
    2. 如果订单状态在5分钟内未变成donecancel,则关闭Web socket连接。如果订单状态变为donecancel,则跟踪停止。
    3. 通过短轮询继续跟踪订单状态。每3秒钟发送一次简单HTTP订单状态请求。遇以下条件停止跟踪:
      • 订单状态变为donecancel
      • 订单状态在10分钟内未变成donecancel
注:
如Web socket连接失败,则使用短轮询跟踪订单状态。

您也可以实现:

  • 使用CheckOrderStatus SDK方法请求订单状态和订单内容
  • 在应用程序的服务器侧实现对艾克索拉交易事件的Webhook处理

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上次更新时间: 2023年10月10日

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