适用于Unity的SDK / 应用程序编译版本指南
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  • 如何在Android应用程序项目中集成SDK

    推荐

    开发Android应用程序项目时,建议遵循以下推荐操作:

    1. 设置通过社交网络帐户进行本机用户认证

    注:
    目前支持通过以下社交网络进行本机用户认证:
    • Google
    • Facebook
    • 微信
    • QQ
    对于其他社交网络,请设置基于Web的身份认证

    1. 设置深层链接,让用户在通过邮箱完成注册验证后返回应用程序。
    2. 自定义注册验证邮件

    注:
    如果您的安全性原则允许,可禁用发送注册验证邮件。请联系您的客户成功经理设置禁用,或发送邮件至csm@xsolla.com与我们联系。

    1. 选择并设置与游戏内商店交互的合适方法。如果需要,可以不必在游戏中实现购物车功能,而是实现通过点击购买按钮进行游戏内购买。
    2. 设置用户通过外部浏览器完成支付后将用户重定向到您的应用程序。
    3. 按照Unity自定义说明自定义错误和弹窗UI。集成演示中的错误和弹窗是针对游戏开发者设计的,因此请根据您应用程序的最终用户进行合适的自定义。

    1. 发布商帐户中打开您的项目。
    2. 要设置在用户完成注册验证后将其重定向到应用程序:
      1. 在侧边栏中单击登录管理器
      2. 选择登录管理器项目,然后单击配置
      3. 在导航页上,前往安全性区块,然后选择OAuth 2.0部分。
      4. 单击所需OAuth 2.0客户端所在行的铅笔图标。
      5. 指定OAuth 2.0重定向URI(用户成功完成认证、邮箱验证或密码重置后将其重定向到的应用程序内路径)。您可以指定多个有效URI。
      6. 单击保存更改

    注:
    该URI必须符合app://xlogin.<ANDROID_PACKAGE_NAME>机制,其中<ANDROID_PACKAGE_NAME>Android应用的包名称

    1. 要设置在用户通过外部浏览器完成支付后重定向到您的应用程序:
      1. 在侧边栏中单击支付中心
      2. 前往设置选项卡。
      3. 重定向策略部分指定必要参数。
      4. 单击保存

    注:
    回调URL(用户在完成支付后将其重定向到的应用程序内路径)必须符合app://xpayment.<ANDROID_PACKAGE_NAME>机制,其中<ANDROID_PACKAGE_NAME>Android应用的包名称
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    上次更新时间: 2022年8月24日

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