设置虚拟物品模块
注:
SDK方法支持以下类型的物品:
- 消耗品 — 消耗品是物品库中可累积或重复购买的物品,且使用后在物品库中的数量会相应减少。用户可以补充这类物品的数量。例如:攻击敌人的弹药、急救包等。
- 非消耗品 — 非消耗品是物品库中只能一次性获得或购买的物品,不会从物品库中消失。例如:某个地点的访问权限、状态等。
- 时效性商品 — 在一段时间内有效的非消耗品,到期后不会从物品库中消失。例如:高级访问权限或季度访问权限。详细信息请参阅游戏内商店文档。
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在商店窗格中单击连接。您可以通过在侧边栏中单击商店按钮从发布商帐户的任何位置前往“游戏内商店”设置。
- 在虚拟物品窗格中单击连接。
- 单击创建一个组。
- 指定组代码和组名称。
- 将在商店中显示组开关设置为开。
- 单击创建组。
- 创建物品:
- 指定以下信息:
- 该物品所属的一个或多个组
- SKU
- 名称和简短描述
- 以真实货币和虚拟货币表示的价格
- 图像(可选)
- 指定以下信息:
- 在偏好部分的物品属性字段,根据物品类型选择以下属性之一:
- 消耗品
- 非消耗品
- 时效性商品
- 单击创建物品。
- 确保组状态为已启用。
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