设置UE4项目

  1. 在虚幻编辑器中打开您的UE4项目。
  2. 仅对于蓝图项目:
    1. 编译您的UE4项目。
    2. 前往Content Browser,添加一个New C++ ClassNone父节点。
  3. 前往Settings > Plugins > Installed > Xsolla Login SDK。勾选Enabled复选框,然后单击Restart Now按钮保存设置并重新加载虚幻编辑器。
  1. 前往Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Login,并指定以下参数:
    1. Login IDDemo Login ID字段中,指定发布商帐户中的登录管理器ID。
    2. Project IDDemo Project ID字段中,指定发布商帐户中的项目ID。
    3. 启用Use OAuth 2.0选项。
    4. Client ID字段中,指定在发布商帐户中设置OAuth 2.0时收到的客户端ID。

随后,您发布商帐户中的项目将连接至演示Map。

  1. 前往Content Browser > View Options,然后勾选Show Engine ContentShow Plugin Content复选框。
  1. 前往Content Browser > Xsolla Content > Maps,然后启动游戏的Demo_Store Map。确保授权功能及其他功能正常运行。
  2. 为登录系统及应用程序的其他页面设计界面。
注:
您可以按照UMG UI文档中的信息创建自己的解决方案,也可以将演示场景用作模板。要根据自己的应用程序调整演示场景,请使用UI生成器。
  1. 根据您的应用程序逻辑使用SDK方法设置事件处理。请按照分步教程熟悉基本的SDK功能。
注:
要根据应用具体情况修改SDK,请按照SDK修改说明进行操作。
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上次更新时间: 2023年10月10日

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