通过应用程序启动器进行认证

如果使用艾克索拉启动器或Steam向用户交付应用程序,可以使用启动器的凭证自动认证用户身份。

详解

通过方法详解文档了解高级设置。

如何设置通过启动器授权进入应用程序

您可以使用艾克索拉启动器向用户交付应用程序及其更新。启动器包含一个内置的授权工具。如要避免重复输入用户名和密码的需要,可设置通过启动器授权进入应用程序。

注意
要使用启动器,需配置登录管理器。不支持使用其他授权系统。

设置SDK与启动器配合工作

  1. 在您的发布商帐户中设置启动器

注:
config.json文件中,请更改以下对象的值:
  • launcher_project_id — 指定在发布商帐户 > 启动器 > 常规设置 > 常规信息中找到的启动器ID
  • login_project_id — 指定发布商帐户 > 启动器 > 常规设置 > 验证中找到的登录管理器ID

  1. 自定义启动器UI

注意
通过艾克索拉服务器进行SDK集成使用IGS & BB API调用,因此不支持启动器商店。

  1. 在您的应用程序中实现启动器授权逻辑
  2. 生成启动器安装文件和编译版本压缩包
  3. 创建应用程序编译版本
  4. 将应用程序编译版本上传至艾克索拉更新服务器

实现通过启动器进行授权的逻辑

通过启动器在应用程序中进行授权的过程如下:

  1. 用户授权进入启动器。
  2. 用户安装并运行应用程序。
  3. 启动器运行该应用程序并通过命令行传入用户参数。授权令牌在xsolla-login-token参数中传递。
  4. 应用程序处理命令行参数并获取令牌。
  5. 应用程序验证收到的令牌。
  6. 应用程序在不显示授权页面的情况下自动完成用户授权。

该逻辑的实现示例见演示项目的W_LoginDemo蓝图。

注:
获得的令牌用于供SDK方法打开游戏内商店、进行支付等。

创建应用程序编译版本

  1. 前往您的虚幻引擎项目。
  2. Content Browser中,打开用户授权Map,令牌在其中得到处理。
  3. 在主菜单中前往Edit > Project Settings
  4. 前往Project > Maps & Modes,在Game Default Map字段中选择之前打开的授权Map。

  1. 前往Plugins > Xsolla Settings
  2. Project ID字段中,指定在发布商帐户 > 项目设置 > 项目ID中找到的项目ID。
  3. Login ID字段中,指定在发布商帐户 > 启动器 > 常规设置 > 验证中找到的登录管理器ID。
  4. 根据创建的编译版本适用的平台,在主菜单中前往File > Package Project > Windows (64 bit)File > Package Project > Mac
  5. 在弹出窗口中指定放置所得编译版本的目录路径。

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如何设置通过Steam进行本机用户认证

本机用户认证允许玩家通过安装的Steam客户端进入您的应用程序。设置通过Steam进行本机用户认证后,还可向应用程序添加通过Steam进行支付的功能。

要设置本机用户认证:

  1. 在发布商帐户中设置通过Steam进行静默认证
  2. 配置您的虚幻引擎项目
  3. 配置事件处理
  4. 确保通过Steam进行认证

配置您的虚幻引擎项目

  1. 前往虚幻引擎项目的Config目录。
  2. DefaultEngine.ini文件中添加下方代码并在SteamDevAppId参数中指定您的Steam应用ID。

Copy
Full screen
Small screen

    [/Script/Engine.GameEngine]
    +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
    
    [OnlineSubsystem]
    DefaultPlatformService=Steam
    
    [OnlineSubsystemSteam]
    bEnabled=true
    SteamDevAppId=480
    
    [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
    NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

    1. 在虚幻编辑器中打开项目。
    2. 前往Settings > Plugins > Online Platform
    3. Online Subsystem Steam模块,勾选Enabled复选框,然后单击Restart Now按钮保存设置并重新加载虚幻编辑器。

    配置事件处理

    1. 下图显示如何将节点添加至项目:

      要通过Steam认证用户,应使用GetSessionTicket方法获取session ticket。然后在调用AuthenticateWithSessionTicket方法时传入收到的值。随后即可获得调用API时需使用的令牌。

    1. 如要额外进行令牌验证,请添加ValidateToken方法回调(可选)。

    确保通过Steam进行认证

    1. 创建适用于独立平台的虚幻引擎项目的编译文件。
    2. 启动Steam并登录。
    3. 启动您的应用程序。如果一切正确,将显示Steam弹出窗口。

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    上次更新时间: 2022年8月1日

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