为UE4项目设置插件

  1. 在虚幻编辑器中打开您的UE项目。
  2. 仅对于蓝图项目:
    1. 编译您的UE项目。
    2. 前往Content Browser,添加一个New C++ ClassNone父节点。
  3. 前往Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK。勾选Enabled复选框,然后单击Restart Now按钮保存设置并重新加载虚幻编辑器。
  4. 前往Content Browser > View Options,然后勾选Show Engine ContentShow Plugin Content复选框。

  1. 前往Content Browser > Content > Maps,然后启动游戏的Demo_Login演示Map。

  1. 创建一个新用户。

  1. 作为新用户登录并更改密码(如需要)。

可按照以下文档的说明自定义演示设计。

Note
要根据应用具体情况修改SDK,请按照SDK修改说明进行操作。
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