如何管理游戏流和定价

词汇表

游戏流

上传到云端并可供用户获得流畅游戏体验的游戏。设置游戏流允许您管理游戏的区域覆盖范围、容量价格

注意
创建后,您只能编辑定价并添加新区域。要编辑游戏流的覆盖范围,您需要删除现有区域,然后重新添加。
覆盖范围
您的游戏可以以较低延迟提供服务的地理区域。通过此设置,您可以确保计划覆盖的目标受众地区的用户拥有流畅的游戏体验。
容量
一个定义游戏服务器支持的连接时间和最大并发玩家数的设置。正确管理游戏容量可以优化服务器资源、防止服务器过载,并保持一致且高性能的游戏体验。
集群
提供运行游戏所需配置的服务器。每个地区只能有一个集群。

覆盖范围和容量

要设置游戏覆盖范围和容量:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击云游戏
  3. 在要设置覆盖范围的游戏窗格中,单击:
    • Fill info — 如果尚未发布游戏。
    • Edit info — 如果您的游戏已经发布。
  4. 前往Stream选项卡。
  5. 单击:
    • Set up stream — 如果尚未配置游戏覆盖范围。
    • Add coverage — 如果之前已配置游戏覆盖范围。
  6. 在打开的模态窗口中,选择您的游戏可被访问的地区:
    1. 根据游戏的硬件要求选择服务器性能:highultra
    2. 在地图上中的相应地区点击圆点。
    3. 在打开的窗口中,从列表中选择一个集群。出于隐私考虑,这里使用了别名代替集群的真实名称。
  7. 单击Capacity
  1. 选择游戏所需的容量。默认为Cost-optimized capacity;如果要想启用更高容量,请发送邮件至cloud_gaming_team@xsolla.com联系艾克索拉云游戏团队。
  2. 单击Pricing

所选集群将以Draft状态添加到列表中。游戏发布后,它们将变为Active状态。如要更新已发布游戏的设置,请单击Publish game以激活新集群。

定价

根据您的需求和集成成本,您可以为特定区域的游戏流设置游戏时长单价。

最终用户价格根据以下公式计算:

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

旧:

  • User price — 每小时游戏时长的最终用户价格(美元)。
  • Self cost — 每小时游戏流的自身成本(美元)。
  • Fixed fee — 您希望收取的每小时游戏时长的固定费用(美元)。如果传入值Percentage fee,则为0。
  • Percentage fee — 您希望收取的每小时游戏时长的百分比费用。如果传入值Fixed fee,则为0。
  • Xsolla fee — 艾克索拉费用(百分比)。

要设置价格:

  1. 配置游戏覆盖范围和容量
  2. 指定1小时游戏时长的收费标准。您可以通过以下方式之一进行设置:
    • Fixed fee列中,以美元指定费用。您可以根据游戏成本与游戏时长的比例来设置此值。例如,如果您游戏的本地副本售价60美元,平均可玩30小时,您可以将费用设为2美元。
    • Percentage fee列中,以终端用户价格和总成本的百分比的形式设置指定该费用。您可以设置此值作为游戏的附加成本,例如用于支付版权费用。
  3. 单击Publish。如果还没有准备好发布游戏,可以关闭模态窗口,稍后再编辑定价设置。
要编辑定价:
  1. 在游戏部分,前往Pricing选项卡。
  2. 单击Edit pricing
  3. 进行必要的更改。
  4. 单击Save
注:
终端用户价格、艾克索拉费用和您的收入将自动计算并显示在模态窗口中。建议仔细考虑计算结果,因为价格也会影响游戏体验:如果游戏时长单价明显较高,获得1个能量球作为欢迎奖励的用户将不够用它来试玩游戏。因为如果1小时游戏时长需花费30个能量球,用户用1个能量球的欢迎奖励只能玩2分钟。
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上次更新时间: 2024年11月2日

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