如何管理游戏流和定价
词汇表
游戏流
上传到云端并可供用户获得流畅游戏体验的游戏。设置游戏流允许您管理游戏的区域覆盖范围、容量和价格。
注意
创建后,您只能编辑定价并添加新区域。要编辑游戏流的覆盖范围,您需要删除现有区域,然后重新添加。
覆盖范围
您的游戏可以以较低延迟提供服务的地理区域。通过此设置,您可以确保计划覆盖的目标受众地区的用户拥有流畅的游戏体验。
容量
一个定义游戏服务器支持的连接时间和最大并发玩家数的设置。正确管理游戏容量可以优化服务器资源、防止服务器过载,并保持一致且高性能的游戏体验。
集群
提供运行游戏所需配置的服务器。每个地区只能有一个集群。
覆盖范围和容量
要设置游戏覆盖范围和容量:
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在侧边栏中单击云游戏。
- 在要设置覆盖范围的游戏窗格中,单击:
Fill info — 如果尚未发布游戏。Edit info — 如果您的游戏已经发布。
- 前往
Stream 选项卡。 - 单击:
Set up stream — 如果尚未配置游戏覆盖范围。Add coverage — 如果之前已配置游戏覆盖范围。
- 在打开的模态窗口中,选择您的游戏可被访问的地区:
- 根据游戏的硬件要求选择服务器性能:
high 或ultra 。 - 在地图上中的相应地区点击圆点。
- 在打开的窗口中,从列表中选择一个集群。出于隐私考虑,这里使用了别名代替集群的真实名称。
- 根据游戏的硬件要求选择服务器性能:
- 单击
Capacity 。
- 选择游戏所需的容量。默认为
Cost-optimized capacity ;如果要想启用更高容量,请发送邮件至cloud_gaming_team@xsolla.com联系艾克索拉云游戏团队。 - 单击
Pricing 。
所选集群将以
定价
根据您的需求和集成成本,您可以为特定区域的游戏流设置游戏时长单价。
最终用户价格根据以下公式计算:
\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]
旧:
User price
— 每小时游戏时长的最终用户价格(美元)。Self cost
— 每小时游戏流的自身成本(美元)。Fixed fee
— 您希望收取的每小时游戏时长的固定费用(美元)。如果传入值Percentage fee
,则为0。Percentage fee
— 您希望收取的每小时游戏时长的百分比费用。如果传入值Fixed fee
,则为0。Xsolla fee
— 艾克索拉费用(百分比)。
要设置价格:
- 配置游戏覆盖范围和容量。
- 指定1小时游戏时长的收费标准。您可以通过以下方式之一进行设置:
- 在
Fixed fee 列中,以美元指定费用。您可以根据游戏成本与游戏时长的比例来设置此值。例如,如果您游戏的本地副本售价60美元,平均可玩30小时,您可以将费用设为2美元。 - 在
Percentage fee 列中,以终端用户价格和总成本的百分比的形式设置指定该费用。您可以设置此值作为游戏的附加成本,例如用于支付版权费用。
- 在
- 单击
Publish 。如果还没有准备好发布游戏,可以关闭模态窗口,稍后再编辑定价设置。
- 在游戏部分,前往
Pricing 选项卡。 - 单击
Edit pricing 。 - 进行必要的更改。
- 单击
Save 。
注:
终端用户价格、艾克索拉费用和您的收入将自动计算并显示在模态窗口中。建议仔细考虑计算结果,因为价格也会影响游戏体验:如果游戏时长单价明显较高,获得1个能量球作为欢迎奖励的用户将不够用它来试玩游戏。因为如果1小时游戏时长需花费30个能量球,用户用1个能量球的欢迎奖励只能玩2分钟。
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