在发布商帐户中上传游戏编译版本
注:
只有在与艾克索拉签订许可协议后,集成和使用向导界面才在发布商帐户中可用。
要上传游戏编译版本:
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在侧边栏中单击云游戏。
- 在
Games 选项卡中,单击Add game 。 - 从下拉列表中选择
PC / Mobile 。
- 在打开的模态窗口中,在
Game build 字段上传ZIP格式的游戏编译版本压缩包。 - 从
Executable file 下拉列表中选择可执行文件。
- 单击
Coverage 并选择您首选的区域,根据游戏硬件要求设置首选集群的预留容量。下表提供了建议集群和相应消费级GPU的示例。
集群名称 | 同类消费级GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- 单击
Capacity 并选择适合您应用程序的容量计划。 - 单击
Pricing 并设置游戏流的游戏时长价格。
注:
有关管理游戏流和定价的详细信息,请参阅相关说明。
- 单击
Promotion 并设置访客访问、欢迎奖励和推荐系统(可选)。有关可用促销活动的详细信息,请参阅我们的文档。 - 单击
Publish 。 - 在打开的游戏页面中,配置以下设置(可选):
- 游戏的常规设置:
- Logo和网站图标
- 标题
- 唯一地址
- 描述
- 背景图片和视频
- 推广材料
- 编译版本设置
- 流覆盖范围
- 定价
- 促销活动
- 游戏的常规设置:
- 等待审核完成。请注意,艾克索拉审核您的内容可能需要几天时间。
注意
目前,对于移动端游戏,该解决方案仅支持Android编译版本。
要上传游戏编译版本:
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在侧边栏中单击云游戏。
- 在
Games 选项卡中,单击Add game 。 - 从下拉列表中选择
PC / Mobile 。
- 在打开的模态窗口中,在
Game build 字段上传APK格式的游戏编译版本压缩包。 - 从
Executable file 下拉列表中选择可执行文件。
- 单击
Coverage 并选择您首选的区域,根据游戏硬件要求设置首选集群的预留容量。下表提供了建议集群和相应消费级GPU的示例。
集群名称 | 同类消费级GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- 单击
Capacity 并选择适合您应用程序的容量计划。 - 单击
Pricing 并设置游戏流的游戏时长价格。
注:
有关管理游戏流和定价的详细信息,请参阅相关说明。
- 单击
Promotion 并设置访客访问、欢迎奖励和推荐系统(可选)。有关可用促销活动的详细信息,请参阅我们的文档。 - 单击
Publish 。 - 在打开的游戏页面中,配置以下设置(可选):
- 游戏的常规设置:
- Logo和网站图标
- 标题
- 唯一地址
- 描述
- 背景图片和视频
- 推广材料
- 编译版本设置
- 流覆盖范围
- 定价
- 促销活动
- 游戏的常规设置:
- 等待审核完成。请注意,艾克索拉审核您的内容可能需要几天时间。
注:
HTML5云游戏不使用像素流送设置,而是直接从本地CDN部署。因此,您无需为此类游戏配置覆盖范围和容量。
要上传游戏编译版本:
- 在发布商帐户中打开您的项目。
- 在侧边栏中单击云游戏。
- 在
Games 选项卡中,单击Add game 。 - 从下拉列表中选择
HTML5 。
- 在打开的模态窗口中,在
Game build 字段上传ZIP格式的游戏编译版本压缩包。 - 从
Entry file 下拉列表中选择用于启动游戏的入口文件。 - 从
Minimum GPU requirements 下拉列表中选择用于性能较低设备的设置。
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