密钥销售限制
运行机制
您可以限制单个用户可以购买的游戏密钥数量。
注:
要正确显示用户可购买的密钥数量,建议设置通过艾克索拉登录管理器进行身份认证。对于未授权的用户,每次打开游戏目录时,可购密钥数量都会回到原始值。
如用户已达到指定的限制,将无法再额外购买密钥,并将返回代码为0401-1421
的错误。该场景下,需向用户显示其已达到购买限制数的信息。
您可以显示游戏密钥的最大可购数量以及该用户的剩余可购数量。
随着密钥的售出,对于每个套餐,您会收到套餐中上传的密钥还剩25%、10%和0%的邮件通知。如您在发布商帐户中是以下角色之一,将收到上述通知:
- 开发人员
- 所有者
只有项目所有者可以在发布商帐户的公司设置 > 用户部分更改角色。
注:
艾克索拉会确保不超过购买限制数并阻止用户购买超过设定限制的游戏密钥。
打开支付界面并支付某个游戏密钥后,所有包含该密钥的未支付订单将失效。
示例:假设某个游戏密钥有购买数量限制,在下单之前,用户可以在多个浏览器选项卡中打开该密钥的支付表单。这样会自动为同一个游戏密钥创建多个订单。在某个选项卡中购买了该游戏密钥后,艾克索拉将自动让该密钥的所有其他未付订单失效。
如何获取
要在发布商帐户中创建游戏密钥套餐时设置购买数量限制,请将限制单个用户可购买游戏密钥的次数开关设置为开,并指定密钥的可购次数。
您可以使用游戏密钥方法组中的目录子部分下的方法获取游戏密钥的信息。
在响应中,除游戏密钥的信息之外,还将收到以下信息:
- 单个用户游戏密钥的最大可购数量
- 该用户的剩余游戏密钥可购数量
响应示例:
Copy
- json
{
"sku": "game_1",
"name": "Game name",
"groups": [
{
"external_id": "all",
"name": "All games"
},
{
"external_id": "Xsolla",
"name": "Xsolla games"
}
],
"type": "game_key",
"description": "Game description",
"image_url": "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png",
"attributes": {
"$ref": "../components/examples/client-attribute-game-horror.yaml#/value"
},
"is_free": false,
"price": {
"amount": "30.5",
"amount_without_discount": "30.5",
"currency": "USD"
},
"virtual_prices": [],
"can_be_bought": true,
"drm_name": "Steam",
"drm_sku": "steam",
"has_keys": true,
"is_pre_order": true,
"release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"limits": {
"per_user": {
"total": 5,
"available": 5
},
"per_item": null
},
}
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