设置游戏密钥销售

您可以通过直接链接商店UI小组件销售游戏密钥。

商品销售方式
一份游戏(游戏密钥)。直接链接部件,或商店界面 interface。如通过商店界面销售,使用快速购买方法,无需创建购物车。
多份游戏(游戏密钥)或购物车中的多个游戏。商店界面。使用建站器或集成In-Game Store API

您可以向授权或非授权用户销售游戏密钥。

授权允许您:

您可以授权用户使用登录产品或您个人的授权系统。在相关说明中可查看详细设置信息

注:
用户可对密钥退款。成功退款后,您将在艾克索拉邮件中获得涉及的密钥的列表。建议您在所有第三方平台上封锁对这些密钥的访问。
注:

购买游戏密钥后,系统会自动授予游戏访问权限。但是,游戏平台可能会设置自己的激活密钥规则。

您可以限制游戏密钥套餐在目录中的显示时间,例如在季节性促销期间显示。为此,请在相应的API调用的periods对象中传递可售期间的开始和结束日期(按ISO 8601格式):

要限制用户可购买的游戏密钥数量,请按照说明操作。

以下链接将打开支付UI:

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https://purchase.xsolla.com/pages/buy?type={YOUR-ITEM-TYPE}&project_id={YOUR_PROJECT_ID}&sku={YOUR-ITEM-SKU}
注:

只有与艾克索拉签署许可证协议后才能通过直接链接使用真实货币购买游戏密钥。方法是在发布商帐户中前往协议与税务信息 > 协议部分,完成协议表单,然后等待确认。审核协议最多可能需要3个工作日。

要测试支付,可在链接中添加mode=sandbox参数来使用测试环境。

将以下数据添加到链接:

  • YOUR-ITEM-TYPE — 商品类型:
    • game — 游戏;game_key — 指定平台上的游戏。
    • bundle — 捆绑包。
  • YOUR-PROJECT-ID — 您在发布商帐户项目设置 > 常规设置 > 项目ID部分的项目ID。
  • YOUR-ITEM-SKU — 游戏密钥套餐SKU。要在指定平台上销售游戏,请用获取游戏列表(该SKU一般类似于unit_name_drm_sku)来获取SKU。

  • 支付UI样式:主题(深色或默认的浅色主题)、大小及其他参数。在URL中指定ui_settings参数并传入Base64编码的settings.ui JSON对象作为值。以下为包含UI设置的URL示例:
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https://purchase.xsolla.com/pages/buy?type={YOUR-ITEM-TYPE}&project_id={YOUR_PROJECT_ID}&sku={YOUR-ITEM-SKU}&ui_settings=ewoJCQkic2l6ZSI6ICJzbWFsbCIsCgkJCSJ0aGVtZSI6ICJkYXJrIgoJCX0=
  • 用于传递用户数据的令牌。仅当向通过认证的用户销售游戏密钥时使用。此令牌取决于认证方式。包含令牌的URL示例:
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https://purchase.xsolla.com/pages/buy?type={YOUR-ITEM-TYPE}&project_id={YOUR_PROJECT_ID}&sku={YOUR_ITEM_SKU}&xsolla_login_token={ACCESS_TOKEN}
  • 用于支付测试的mode=sandbox参数。可使用测试银行卡完成支付。
注:
进行支付时,艾克索拉服务器会向Webhook URL发送一个验证游戏中是否存在该用户的请求。为避免测试支付时发生错误,请前往发布商帐户 > 项目设置 > Webhook,然后将开关设置为。如要使用Webhook,请实现对用户验证Webhook的成功处理。
  1. 测试URL的示例:
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https://purchase.xsolla.com/pages/buy?type={YOUR-ITEM-TYPE}&project_id={YOUR_PROJECT_ID}&sku={YOUR-ITEM-SKU}&mode=sandbox

通过商店UI销售

您可以通过商店界面销售游戏密钥。要创建商店,可以:

如需使用In-Game Store API 销售游戏密钥包:

  1. 要显示目录,请使用获取游戏列表方法。
  2. 实现游戏密钥的购买:

选择合适的认证方式以便方法正常工作。
注:
通过In-Game Store API销售游戏时,应实现让玩家在客户端上选择一个指定平台的功能。要获取该SKU,请传入请求中items.unit_items.sku参数的值以获取游戏列表

通过小组件销售

您可以在您的页面上添加一个部件来销售游戏钥匙并进行自定义设置。如需复制部件代码,在在您的发布商帐户中创建密钥包后转到部件定制部分

如果游戏在单个平台上销售,部件可以显示针对该平台的游戏价钱。

示例:立即购买,仅售 $10。

如果游戏在多个平台上销售,部件将显示各个平台之间的最低价格。

示例:立即获得,售价 $10 起。

在订单创建窗口中,用户可以看到所有平台的价格并进行选择。

您还可以通过在drm参数中指定平台 SKU,在部件中显示特定平台的价格。

小组件代码示例:

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    <div id="xsolla-buy-button-widget"></div>
          <script>
              var options = {
                  project_id: "101010",
                  sku: "my_key",
                  user: {
                      auth: "9qs9VyCIQQXBlzJQcfETIKWZDvhi4Sz1"
                  },
                  drm: "steam",
                  item_type: "unit",
                  api_settings: {
                      sandbox: true,
                  },
                  widget_ui: {
                      target_element: "#xsolla-buy-button-widget",
                      theme: {
                          foreground: "green",
                          background: "light"
                      },
                  },
    
                 payment_widget_ui: {
                      lightbox: {
                          height: '700px',
                          spinner: 'round'
                      }
                }
              };
              var s = document.createElement('script');
              s.type = "text/javascript";
              s.async = true;
              s.src = "https://cdn.xsolla.net/embed/buy-button/3.1.8/widget.min.js";
              s.addEventListener('load', function (e) {
                  var widgetInstance = XBuyButtonWidget.create(options);
              }, false);
              var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
              head.appendChild(s);
          </script>
          <style>
              #xsolla-buy-button-widget {
    
              /* place code for button positioning here */
                margin: 10px  
              }
    
              /* Styles the button itself */
              .x-buy-button-widget.x-buy-button-widget__tiny
                .x-buy-button-widget-payment-button {
                background-color: #ff005b;
                color: black;
              }     
          </style>
    
    注:
    部件参数

    参数类型描述
    project_id
    integer上传了游戏密钥或游戏密钥捆绑包、游戏内商品或商品捆绑包的项目的ID。
    item_type
    string商品类型。值可以是virtual_goodvirtual_currencygame_keyunitunit类型用于使用多个平台分发游戏的情况。
    sku
    string唯一商品ID。
    drm
    string分发平台 SKU,例如,steam,允许显示特定平台的价格。
    api_settings
    object环境和主机设置:
    • host — 执行请求的主机。默认值是 — store.xsolla.com
    • api_host — 执行 API 请求的主机。默认值是 — store.xsolla.com/api
    • sandbox — 设置true值,以测试支付流程。sandbox-secure.xsolla.com将被用于替代secure.xsolla.com,处理支付(请参见测试支付流程
    user
    object包含用户数据的对象。
    user.auth
    string用户授权令牌:JSON 网页令牌支付中心访问令牌
    user.locale
    string用户语言环境。确定按钮文本和支付界面的语言。它使用基于ISO_639-1的双字母语言代码。
    widget_ui.theme
    object小部件的颜色主题,决定其外观。可以取值{foreground:[‘blue’,‘red’,‘green’,‘gold’], background:[’light’,‘dark’]}
    widget_ui.template
    string模板。可能值:
    • standard(默认)— 包含游戏图片、标题和应用了样式的按钮
    • simple — 仅显示未应用任何样式的按钮
    widget_ui.target_element
    string显示小组件的页面的元素(应使用jQuery选择器,如#widget-example)。必需

    决定支付界面外观的参数

    参数类型描述
    payment_ui
    object支付界面外观参数。
    payment_widget_ui
    object含参数的对象,参数决定支付界面的外观。
    payment_widget_ui.lightbox
    object含模态窗口选项的对象,支付界面在该窗口打开。
    payment_widget_ui.lightbox.width
    stringLightbox框架的高度。如果为null,则取决于支付中心的高度。默认值为null
    payment_widget_ui.lightbox.height
    stringLightbox框架的高度。如果为null,则取决于支付中心的高度。默认值为100%
    payment_widget_ui.lightbox.zIndex
    integer控制垂直堆叠顺序的属性,默认值为1000
    payment_widget_ui.lightbox.overlayOpacity
    integer小组件背景的不透明度(0 — 完全透明,1 — 完全不透明)。默认值为60% (.6)。
    payment_widget_ui.lightbox.overlayBackground
    string浮层背景色,默认值为#000000
    payment_widget_ui.lightbox.contentBackground
    string框架的背景,默认值为#ffffff。请注意,颜色更改不会影响支付中心iframe本身,只会影响容纳iframe的灯箱的设置。
    payment_widget_ui.lightbox.spinner
    string加载指示器的动画类型。可为xsollaround。默认值为xsolla
    payment_widget_ui.lightbox.spinnerColor
    string旋转加载动画的颜色,非默认设置。
    payment_widget_ui.childWindow
    object子窗口的设置,支付界面在该窗口打开。适用于移动版本。
    payment_widget_ui.childWindow.target
    string决定应在哪里打开子窗口的属性。值可以是_blank_self_parent。默认值是_blank

    部件方法

    • var widgetInstance = XBuyButtonWidget.create(options) — 创建小组件实例并在页面上显示。
    • widgetInstance.on(event, handler) — 将事件的一个事件处理器函数附加到小组件。
      • event (string) — 事件类型。
      • handler (function) — 事件被触发时执行的函数。
    • widgetInstance.off(event, handler) — 移除事件处理器。
      • event (string) — 事件类型。
      • handler (function) — 之前为该事件附加的处理器函数。

    事件列表:

    参数描述
    init小部件初始化事件。
    open打开小部件时的事件。
    load已加载支付UI(支付中心)。
    close已关闭支付UI(支付中心)。
    status用户在状态页面上移动时的事件。
    status-invoice用户在状态页面上移动但支付尚未完成时的事件。
    status-delivering用户在状态页面上移动,支付完成以及我们正在发送支付通知时的事件。
    status-done用户在状态页面上移动且支付已成功完成时的事件。
    status-troubled用户在状态页面上移动但支付失败时的事件。

    您可以使用XBuyButtonWidget.eventTypes对象访问事件列表。

    按钮自定义

    1. 在发布商帐户中打开您的项目。
    2. 在侧边栏中单击商店
    3. 游戏密钥窗格中,单击配置
    4. 选择游戏密钥,然后前往小组件自定义选项卡。
    注:
    如没有游戏密钥,请新建一个
    1. 自定义区块中,选择作为背景颜色。
    注:
    您也可以在代码中修改theme对象,让background参数以空字符串作为值。
    1. 将小组件代码添加到页面时,它包含了继承的样式。请添加下方的样式来覆盖这些样式。
    注意
    出于CSS继承/优先级原因,将这些代码添加在从小组件自定义选项卡获得的script标记下方的style标记中。
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    /* This should be used for button positioning but note this technically repositions the entire widget */
    #xsolla-buy-button-widget {
      /* place code for button positioning here */
    }
    
    /* Styles the button itself */
    .x-buy-button-widget.x-buy-button-widget__tiny
      .x-buy-button-widget-payment-button {
      background-color: #ff005b;
      color: black;
    }
    
    /* Button on hover */
    .x-buy-button-widget.x-buy-button-widget__tiny
      .x-buy-button-widget-payment-button:hover {
      background-color: #ff005b;
    }
    
    /* The following are style overrides to leave you with just the button */
    
    /* space immediately surrounding button */
    .x-buy-button-widget-button-block.x-buy-button-widget-button-block__light {
      background-color: white;
    }
    
    /* space above button (including game title area) */
    .x-buy-button-widget.x-buy-button-widget__tiny
      .x-buy-button-widget-game-logo {
      height: 200px;
      background-image: none !important;
      background-color: white;
    }
    
     /* Game title (located right above button) */
    .x-buy-button-widget-game-name.x-buy-button-widget-game-name__light {
      display: none !important;
    }
    
    注意
    • 上方的id/类名称和代码片段与复制的小组件代码(见步骤5的图片)一起使用。因此,请务必实现复制的小组件代码。
    • 您可以直接使用上方代码,也可以根据实际情况进行修改。代码注释(第1、3、5、11、16、18、22、29行)用于帮助您了解每条CSS规则的作用及做样式上的修改。例如,如果只需要按钮(不需要整个组件),则需在下方颜色是white的地方(第20和27行)替换页面的背景色。

    如何创建多个按钮或SKU

    关于如何使用Pay2Play小组件来实现的代码示例,请参阅Xsolla Pay2Play Widget Simple Integration 4 buttons

    该结构类似于购买按钮小组件代码。迁移示例:

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    <div id="xsolla-buy-button-widget"></div>
    <div id="xsolla-buy-button-widget-2"></div>
        <script>
          var options = {
            project_id: "191204",
            sku: "789",
            item_type: "unit",
            api_settings: {
              sandbox: false,
            },
            widget_ui: {
              target_element: "#xsolla-buy-button-widget",
              theme: {
                foreground: "gold",
                background: "",
              },
            },
            payment_widget_ui: {
              lightbox: {
                height: "700px",
                spinner: "round",
              },
            },
          };
          // options for second buy button - note the different SKU and target_element
          var options2 = {
            project_id: "191204",
            sku: "123",
            item_type: "unit",
            api_settings: {
              sandbox: false,
            },
            widget_ui: {
              target_element: "#xsolla-buy-button-widget-2",
              theme: {
                foreground: "gold",
                background: "",
              },
            },
            payment_widget_ui: {
              lightbox: {
                height: "700px",
                spinner: "round",
              },
            },
          };
          var s = document.createElement("script");
          s.type = "text/javascript";
          s.async = true;
          s.src = "https://cdn.xsolla.net/embed/buy-button/3.1.4/widget.min.js";
    
    // one event listener per widget instance. repeat for more buttons, passing in different SKUs
          s.addEventListener(
            "load",
            function (e) {
              var widgetInstance = XBuyButtonWidget.create(options);
            },
            false
          );
          s.addEventListener(
            "load",
            function (e) {
              var widgetInstance2 = XBuyButtonWidget.create(options2);
            },
            false
          );
          var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
          head.appendChild(s);
        </script>
    
    注意
    • 第1、2行 — 每个按钮一个div,且每个都有唯一ID。
    • 第26行起是第二个按钮的选项(在options2中展开)。对于每个Buy按钮,都需要类似上面的一组options。请注意sku(第28行)和target_element(第34行,指向第2行的div)的不同。
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    上次更新时间: 2024年11月21日

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