完成订单

设置Webhook

要让游戏内商店完整运行,需设置Webhook。

要启用Webhook接收:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击项目设置,然后前往Webhooks选项卡。
  3. Webhook服务器字段中指定要接收Webhook的服务器URL,格式为https://example.com。您也可以指定在工具中找到的URL来用于测试。
  4. 默认会生成一个用于项目Webhook签名的密钥。如要生成新密钥,请点击刷新图标。
  5. 单击启用Webhook

PHP SDK
使用现成的类来处理Webhook。
注:
要测试Webhook,您可以选择任意专门网站(如webhook.site)或平台(如ngrok)。
实现对以下Webhook的处理:
Webhook描述
用户验证在支付过程的不同阶段发送,用于确保用户已在游戏中注册。
支付订单付款时发送,包含支付数据及交易详情。
订单成功支付成功处理支付Webhook时发送,包含所购商品及交易ID的信息。使用此Webhook的数据向用户添加商品。
退款订单取消时发送,包含取消的付款的详细信息以及交易详情。
部分退款订单部分取消时发送,包含取消的付款的详细信息以及交易详情。
订单取消成功处理退款Webhook时发送,包含所购商品及取消的交易的ID信息。使用此Webhook的数据移除购买的商品。
注:
关于设置和测试Webhook的详细信息,请参阅文档

Webhook监听器

Webhook监听器是一个程序代码,可以在指定的URL地址接收传入的Webhook、生成签名及向艾克索拉Webhook服务器发送响应

生成签名

接收Webhook时,应确保数据传输的安全性。为此,必须从Webhook数据生成一个签名并确保它与HTTP请求头中发送的签名匹配。

要生成签名:

  1. 将请求正文中的JSON与项目密钥串联起来。
  2. 对第一步中得到的字符串应用SHA-1加密散列函数。

向Webhook发送响应

要确认收到Webhook,您的服务器必须返回:

  • 200201204 HTTP代码(成功响应时)。
  • 问题描述400 HTTP代码(如未找到指定用户或传入的签名无效)。

如您的服务器发生临时问题,您的Webhook处理程序也可以返回5xx代码。

如果未收到对订单成功支付订单取消Webhook的响应,或收到了包含5xx代码的响应,将根据以下规则重新发送Webhook:

  • 间隔5分钟尝试2次
  • 间隔15分钟尝试7次
  • 间隔60分钟尝试10次

自首次尝试起,12小时内最多尝试发送Webhook20次。

如果未收到对支付Webhook的响应或收到了包含5xx代码的响应,也将尝试重新发送Webhook且重试的间隔逐渐拉长。12小时内最多尝试12次。

如果未收到对用户验证Webhook的响应或收到了包含4005xx代码的响应,将不会重新发送用户验证Webhook。

该情况下会向用户显示一个错误,且不会发送支付订单成功支付Webhook。

注:
Webhook的完整列表和机制以及详细的处理示例见Webhook文档

向用户发放购买物

成功支付后,在己侧实现在游戏中向用户发放购买物。要接收成功付款通知及订单详情,请配置以下Webhook:

您的进度
感谢您的反馈!
上次更新时间: 2024年3月18日

发现了错别字或其他内容错误? 请选择文本,然后按Ctrl+Enter。

报告问题
我们非常重视内容质量。您的反馈将帮助我们做得更好。
请留下邮箱以便我们后续跟进
感谢您的反馈!