Ecosystem score
生态系统评分用于衡量您的移动游戏对艾克索拉网充商店功能集的使用完整度,并会重点考量与更高引流率关联最强的功能。引流率是指游戏收入中经由您自有的直接触达消费者(D2C)渠道产生的收入占比,而非来自应用商店的收入占比。
您可以使用该评分将自己的游戏与同类游戏进行对比,并判断下一步应添加哪些功能来提升D2C收入。
要打开该页面,请在侧边栏中点击生态系统仪表板。
注:
完成网充商店集成后,即可使用生态系统评分。
运营看板会显示总评分,以及由三个类别评分构成的三角图,并将您的评分与同品类排名前10%的同类工作室进行对比。点击提升评分可查看完整明细和推荐的后续操作。
生态系统评分如何计算
生态系统评分由三个类别评分组成,对应三角图的三个顶点。每个类别按1–5分评分。您的总体生态系统评分为三个类别评分的平均值。
| 类别 | 涵盖内容 |
|---|---|
| 赢利 | 商店和支付功能:虚拟物品、订阅、购物车、任务邀请、SDK、本地价格,以及艾克索拉Discord机器人。 |
| 互动 | 留存和购买引导机制:购买限制、时效性优惠、免费商品、奖励系统、每日奖励、忠诚计划、邀请计划和社交任务。 |
| 运营 | 活动工具:折扣、个性化、促销活动、奖励、兑换码、优惠链、首购优惠、追加销售和移动监测合作伙伴(MMP)集成 |
类别评分如何计算
对于每个类别,系统会累加您已启用的各项功能对评分的贡献。不同功能对评分的贡献不同:
- 已被广泛采用的基础功能(如虚拟物品)对评分贡献较低,因为大多数成功工作室都已具备这些功能。
- 与更高引流率存在显著且统计可靠关联的功能,对评分贡献更高,即使当前采用率仍然较低。通过这种方式,系统会将较少见但价值较高的功能列为推荐的后续操作。
对于数据量充足的游戏品类⸺RPG、模拟、动作和策略⸺系统会按具体品类计算功能贡献,因此您的评分能够反映同类游戏中实际推动D2C收入增长的因素。其他游戏品类则使用覆盖所有移动游戏的更大数据集。
如果工作室启用了某一类别下的全部功能,即可获得该类别的最高评分;如果只启用了部分功能,则会根据已启用功能的价值按比例获得评分。
查看您的评分
点击Boost score(或三角图上的类别图标)可打开完整明细:
展开视图从上到下依次显示以下内容:
- 三角图会再次展示您的三个类别评分,坐标轴分别标注赢利、玩家互动和运营,并通过您和同行图例帮助您准确了解差距所在。点击评分正下方的工作原理可查看简短说明。
- 生态系统评分和捕获率进度条会显示您与同品类排名前10%的同类工作室之间的差距。两项指标均以品类、年度经常性收入(ARR)区间和公司规模相同的工作室为基准,并每日重新计算。
- 按影响排序的后续步骤会列出建议接下来添加的具体功能,并按各功能可为评分带来的提升幅度排序(例如+0.2分)
提高您的评分
按影响力排序的后续步骤列表会显示您尚未添加的功能,并按各功能可为评分带来的提升幅度排序。点击任一卡片上的按钮,即可直接进入对应功能的设置流程。
如需查看完整信息,请选择查看全部打开优化看板。看板分为提升运营、提升玩家互动和提升赢利三组,每组均显示各自的完成百分比:
注:
相比启用多个影响较低的功能,添加少量高影响力功能更有助于提升生态系统评分。
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