创建和启动推广活动

流量联盟允许您在发布商帐户中创建推广活动,经由创作者推广您的游戏。

注:

启动活动的最低要求:

  • 使用艾克索拉支付UI
  • 艾克索拉是网站上的独家支付方式;如果收入分成模式适用于游戏内购买,艾克索拉也必须是游戏界面内的独家支付方式。
  • 已配置支付归因
  • 游戏版本需支持创作者制作视频内容。

推广活动主要面向PC和网页平台上的游戏。如果您有移动端游戏,可以引导用户到网页商城或集成艾克索拉SDK。集成方式取决于您项目的架构和平台要求。

要创建推广活动:
  1. 在发布商帐户中打开项目,前往用户获取 > 创作者营销 > 活动部分,单击创建活动
  2. 活动信息步骤:
    1. 选择要推广的项目。
    2. 输入推广活动名称。
    3. 单击下一步
  1. 游戏资料步骤:
    1. 选择项目类型:游戏其他
    2. 提供以下游戏详细信息:
注:
如果项目类型为游戏且已收录在IGDB数据库中,可自动填充游戏资料。请输入游戏名称并检查数据。如果项目类型为其他,需手动填写各字段。
      • 名称
      • 推广活动图片
      • 宣传主视觉图(可选)
      • 类型
      • 开发者
      • 发行商
      • 官方网站URL
      • 描述(可选)
      • Steam应用ID(可选)
      • 业务模式:付费或免费游戏
      • 一个或多个发布平台
      • 推广材料链接(可选)
      • 发布日期(可选)
    1. 单击下一步
  1. 活动设置步骤:
    1. 收入分成区域,指定:
      • 参与有效期
      • 收入分成百分比
      • 收入分成结束时间
      • 时区
    1. 商店体验区域,选择着陆页类型:
      • 创作者商店
        1. 输入活动URL ID。系统将为每位加入推广活动的创作者自动生成个性化商店URL。
        2. 从目录中选择将在创作者商店销售的商品。
        3. 选择授权方式:艾克索拉登录管理器用户ID
        4. 选择奖励链(可选)。
        5. 输入版权声明(可选)。
      • 非个性化商店链接
        1. 输入网站名称。
        2. 输入着陆页URL,它将自动转换为唯一跟踪链接。加入活动的每位创作者都会获得此链接。
注:
您可以为多个着陆页指定URL和名称。
    1. 活动详情部分配置游戏密钥和促销码分发:
      • 默认启用申请审核。这意味着创作者可以申请加入活动,其申请可以被批准或拒绝。您可以禁用审核请求。操作方法:在例外部分:
        1. 白名单字段勾选私密推广活动复选框。
        2. 添加不需要额外审核即可加入活动的创作者帐户。这样,您的活动将对其他创作者不可用。
      • 要在创作者加入活动时向其免费提供一份游戏:
        1. 打开提供游戏密钥开关。
        2. 通过导入CSV文件上传游戏密钥。
        3. 指定可以激活密钥的页面URL。
      • 要允许创作者向其受众提供折扣:
        1. 打开添加促销码开关。
        2. 选择折扣类型:
          • 固定 – 指定折扣百分比。
          • 范围 – 设定创作者可以生成自己促销码的范围。
    1. 受众要求部分,指定相关平台的粉丝数量范围(可选)。
    2. 例外部分,可将创作者添加到拦截列表或许可名单以控制推广活动访问权限(可选):
      • 白名单。此列表中的创作者始终可以访问该活动。
      • 黑名单。此列表中的创作者将无法访问该活动。如果在某个创作者加入活动后再将其添加到黑名单,其仍可访问该活动。
注:
如果将某个创作者同时添加到黑白两个名单列表,其仍可加入活动。
    1. 目标受众部分,按区域、语言、性别和年龄配置定向推广(可选)。
    2. 特殊条款部分,添加额外说明或参与要求(可选)。
注:
如果不想马上创建活动,可单击保存草稿并退出。您的所有更改将保存。
  1. 单击下一步完成活动创建。
创建活动后需将其提交审核。通过后,活动将在启动之日在创作者帐户上显示。
注:
  • 您可以在活动启动前编辑活动,包括在审核期间。
  • 活动启动后某些字段将无法编辑。
  • 编辑已启动的活动不会影响其状态,它不会返回审核状态或暂停。
注:

审批最多需要三个工作日。如果在此期间发现任何问题,您的客户成功经理将与您联系。活动启动将暂停直至获得批准。

如果您提交活动后已过三个工作日仍未收到回复,请联系您的客户成功经理或联系我们的支持团队

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上次更新时间: 2026年3月5日

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