创作者推广活动最佳实践

本指南将帮助您构建高效的创作者推广活动,吸引优质创作者,并通过创作者营销提升转化效果。

要搭建有效的推广活动,首先需要理解创作者的完整流程:

  1. 创作者在创作者帐户中浏览推广活动并提交参与申请。
  2. 申请通过后,他们将获得推广游戏所需的工具,包括创作者专属商店、跟踪链接、促销码等推广资源。
  3. 通过这些工具产生的购买将为创作者带来收入分成,所有数据均在活动中实时跟踪。

推广活动的设置质量直接决定了申请数量和创作者的参与积极性。

活动设置

活动名称

活动名称是创作者浏览时看到的第一印象。

指南:

  • 使用简短清晰的名称,让创作者一眼就能理解活动的核心内容。
  • 避免在名称中包含运营细节,例如:
    • 收入分成比例
    • 投放区域
    • 内部备注信息

这些信息应填写在专门的活动字段中。

推荐示例:

  • Mouse Trap
  • Escape Room II
  • Fallen Tier(抢先版)

避免使用类似Mouse Trap内容推广活动5%收入分成(中东和北非地区)提供DLC和奖励这样的冗长名称。

优质的描述能帮助创作者快速判断游戏特性、评估与自身受众的契合度,并明确参与价值。

活动描述

简洁的名称不仅提升创作者面板的可读性,还能帮助创作者更快找到目标活动。

要求:

  • 不要直接复制Steam或其他平台的游戏介绍。这些文案是面向玩家的,而非创作者。
  • 重点阐述游戏为何适合直播和内容创作,而不是描述剧情或世界观设定。
  • 保持简洁。创作者通常快速浏览,因此清晰度比完整性更重要。
建议包含的内容:
  • 游戏定位:用一句话概括游戏类型和核心玩法。
  • 内容创作优势:可着重描述以下特性:
    • 适合反复玩
    • 动作密集度
    • 多人协作的紧张感
    • 适合剪辑的高光时刻
    • 视觉表现力
    • 以及其他利于直播的特质
  • 受众专属福利(如有):
    • 独家内容
    • 捆绑套餐
    • 仅通过创作者链接提供的特殊激励
  • 参与流程说明。
注:

最常见的错误是将Steam商店描述直接复制到营销活动中。Steam文案面向玩家,侧重叙事、世界观和氛围营造。而创作者需要的是另一类信息:这款游戏能否产生吸引人的内容,以及受众会如何反应。

Steam文案(面向玩家):

Shadow of Ember是一款黑暗奇幻动作RPG,故事发生在一个废墟王国。你将探索世界、击败敌人,并揭开古老诅咒的真相。

这样的描述无法帮助创作者判断游戏是否适合内容创作。


推广活动描述(面向创作者):

Shadow of Ember是一款动作游戏,拥有丰富的Boss战和清晰的战斗系统,非常适合直播、挑战内容和通关视频。密集的战斗节奏和可视化的成长进度让游戏极具观赏性。

请记住:为创作者而写,而非玩家。

关于游戏”字段模板:
  1. [游戏标题]是一款[类型]游戏,玩家将[用一句话描述核心玩法]
  2. [游戏标题]适合内容创作,将吸引对[受众类型/游戏类型]感兴趣的观众。
  3. [通过创作者促销码享X%折扣、奖励内容、独家捆绑套餐或限时激励]仅通过创作者链接提供。
  4. 参与方式:
    1. 申请加入推广活动。
    2. 获批后,在创作者帐户发现选项卡中找到您的创作者专属商店链接。
    3. 将链接放置在直播聊天、频道描述和视频描述中。
注:

如果您更新了收入分成、激励措施或促销码等要素,请务必同步更新描述内容。

推广材料

高质量的素材能帮助创作者制作更优质的内容,并大幅缩短发布前的准备时间。

指南:

  • 准备一个文件夹,包含游戏Logo、主视觉图、推广素材和预告片。
  • 活动设置时,将文件夹链接填入推广材料链接字段。获批创作者可在仪表板中查看并使用这些素材制作直播、视频和社交媒体内容。

务必提供推广材料以保证内容质量,建议通过Google Drive或Dropbox等方式共享。如果不提供官方素材,创作者可能会使用从网上搜索到的低质量或带水印的图片,这将直接影响游戏在受众中的呈现效果和品牌形象。

活动参与有效期

推荐时长:3-6个月。

活动参与有效期决定了创作者可以申请和参与推广的有效时长。

我们不建议设置过短的活动有效期,原因如下:

  • 创作者通常会提前规划内容排期,有效期短的活动难以吸引足够的申请量。
  • 仅持续数周的活动无法支撑长期推广策略。
  • 活动可能在产生实质性转化效果之前就已结束。
  • 创作者没有充足时间积累可观的收入。
较长的活动有效期优势明显,能让创作者:
  • 有更多机会自然发现您的游戏
  • 根据自身内容计划灵活安排参与时间
  • 通过持续产出内容为游戏带来长期稳定的销售额

短效期活动仅适用于特定限时场景,如重大版本更新、DLC发布或节日促销,且需谨慎评估。大多数情况下,长效期活动的整体表现更优。

收入分成

收入分成是吸引创作者推广游戏的核心激励机制。分成比例直接影响申请数量和创作者质量。您可以随时调高比例以提升申请量或吸引更高水平的创作者。

凡是可归因至该创作者的购买行为(通过链接、促销码或创作者商店产生),均可为其带来收入分成。所有收入计算和支付流程均由艾克索拉自动处理⸺启动活动无需任何预付费用。创作者可直接通过其创作者帐户申请提现。

归因处理机制:

  • 如果创作者被从活动中移除,用户仍可访问其链接、使用促销码并完成购买。但这些购买将不再归因于该活动,创作者也无法获得收入分成。
  • 如果带有创作者归因的购买被取消或退款,该交易将不再被视为有效:
    • 该笔收入分成将不予计入,并从创作者的帐户余额中扣除
    • 如果创作者已收到该笔购买的分成款项,其帐户余额将变为负数,并通过后续销售分成收入自动抵消
    • 负余额在流量联盟系统内部自动处理,不会产生您方的额外支出
注:

创作者必须年满18周岁才能申请提现。

提现可用性可能受创作者注册国家/地区和支付服务提供商要求的限制。更多详情请参阅使用条款,或联系您的客户成功经理(csm@xsolla.com),也可联系我们的支持团队(am_experts@xsolla.com)寻求帮助。

使用下表根据游戏类型确定合理的收入分成比例范围:

游戏类型推荐范围说明
3A大作10–15%已具备较强的自然热度和市场关注。
AA和中型游戏20–25%处于建立认知、培育游戏社区的阶段。
独立游戏和知名度较低的游戏30%+需要主动竞争创作者的注意力。

推荐范围会因游戏所处阶段而有所调整,例如预发布期、正式运营期或发布后推广期。

创作者会横向对比不同活动的条件。更高的分成比例能显著提升您的竞争力,对新游戏或小众作品尤为重要。

如果活动上线后申请量未达预期,提高收入分成是最直接有效的改善手段。分成比例理论上无上限,但更高的比例需要您仔细评估项目的经济模型和可持续性。

游戏密钥

对于非免费游戏,我们强烈建议为获批创作者提供游戏密钥。免费密钥能大幅提升活动吸引力,并让尚未拥有游戏的创作者也能参与内容制作。

推荐初始投放量:50-100个密钥。请提前补充库存以避免断货。当剩余密钥降至30%以及完全用尽时,系统会自动发送邮件提醒。

要进行设置:

  1. 在活动设置时开启提供游戏密钥开关。
  2. 上传包含创作者游戏密钥的CSV文件⸺务必与销售用密钥分开管理。
  3. 获批创作者即可在其帐户中领取游戏密钥。
注意

游戏密钥用尽后,新获批的创作者将无法领取,创作者帐户中的领取密钥按钮也将不再可用。

创作者的参与热情在获批后立即达到峰值。如果创作者在获批后24-48小时内无法获得游戏密钥,即使您后续补充库存,他们制作内容的可能性也会显著降低。

务必将创作者游戏密钥与销售用密钥分开管理,避免出现归因混淆问题。

游戏密钥数量估算方法:
  1. 预估活动的预期申请数量。
  2. 按照每10个申请中有3-5个获批的比例,估算获批创作者数量。
  3. 为每位获批创作者分配一个游戏密钥,并预留适当缓冲。

示例:如果预计收到100个申请,大约会有30-50位创作者获批,则需准备30-50个游戏密钥。

粉丝数要求

设置最低粉丝数门槛能有效筛选申请、减少人工审核工作量,同时明确您的活动所针对的创作者层级。这些门槛是基准参考值,如果创作者的内容高度契合或您正在针对特定细分受众,可以灵活调整标准与粉丝数较少的创作者合作。

平台推荐最低粉丝数
Twitch和YouTube3,000
TikTok和Twitter/X300,000

短视频平台需要更高的门槛,因为这类平台的粉丝数相对于实际互动率往往存在虚高现象。门槛过低会导致大量低质量申请涌入,门槛过高则可能错失优质的小众创作者。活动启动后可根据实际情况随时调整。

如果不设置门槛,您可能会收到大量低质量或机器批量提交的申请。

私密活动

私密活动仅对选定创作者可见,不会在公开的创作者市场中展示。创作者只能通过邀请链接或许可名单加入。

私密活动适用场景:

  • 与精选的高影响力创作者开展定向合作。
  • 在正式公开前开展抢先体验或预览推广。
  • 在大规模推广前测试活动配置和效果。
  • 管理特定区域或特定合作伙伴的专项推广计划。

由于私密活动无法被主动发现,因此需要您主动与创作者建立联系。

指南:

  • 需要严格控制创作者筛选时,使用私密活动。
  • 需要最大化覆盖范围和申请量时,使用公开活动。
私密与公开活动切换示例 活动启动后,您可以在活动设置中随时更改活动类型:
  • 从私密切换到公开:活动将在创作者市场中展示,开始接收自然申请。
  • 从公开切换到私密:停止接收新的自然申请,但已获批的创作者不受影响。
常见策略是先以私密活动启动,测试配置并批准少量创作者,验证设置有效性并获得初步数据后,再切换为公开活动扩大规模。

私密与公开活动组合使用示例

私密活动可与公开活动并行运作,实现差异化推广策略。

例如:通过私密活动与精选创作者开展深度合作(包括付费合作)并提供更高的收入分成比例,同时保持公开活动面向更广泛的创作者群体。

这种组合策略既能确保核心创作者资源的精准投放,又能通过公开活动保持足够的市场覆盖面。

特别条件

当创作者点击申请按钮时,特别条件会以弹窗形式展示⸺这是他们在决定是否加入活动前最先阅读的关键信息之一。

活动设置时使用特别条件字段,明确说明关于内容交付、链接放置和收入分成的具体要求。

特别条件虽不具备法律约束力,但清晰的条件能有效减少后续沟通成本,并确保创作者按照活动要求执行。

注意
如果未设置特别条件,创作者可能不清楚链接应放置在何处、需要制作多少内容,或收入分成的具体规则。这会导致创作者加入活动并领取游戏密钥后,却从未实际发布任何推广内容。
建议在特别条件中明确以下内容:
  • 内容产出期望:活动期间建议的直播场次或视频数量。
  • 链接放置规范。
  • 收入分成提醒:仅适用于通过创作者链接、促销码或创作者商店产生的购买。
  • 值得在内容中重点展示的游戏精彩片段(可选)。
  • 剧透提示说明(可选)。
  • 受众福利提示(可选)。

特别条件模板:

加入本活动即表示您同意:

  • 在收到游戏密钥后的[Y]天内,至少创作[X]个以[游戏标题]为主题的内容。
  • 可接受的内容形式:Twitch直播、YouTube视频、TikTok视频或X平台帖子。
收入分成仅适用于通过您的链接产生的购买。请将链接放置在以下位置:
  • Twitch聊天中(通过机器人循环消息发送)
  • Twitch频道描述
  • YouTube视频或直播描述
  • TikTok个人资料或视频描述

特别条件不会自动执行。如果创作者未遵守条件,您可以直接联系沟通或将其从活动中移除。

创作者商店与通用商店页面

创作者活动可以将观众引导至创作者商店或通用商店页面。

创作者商店通用商店页面
为活动中每位获批创作者生成的个性化着陆页。用户通过专属创作者链接访问这些页面,可以看到您的商品以及创作者的直播、社交链接和互动按钮。商店页面会明确显示通过该页面购买可支持创作者,让受众更清楚地感知内容与购买之间的关联。类似标准商店页面,但不包含创作者品牌元素。
适用场景:
  • 您希望为创作者提供专属的个性化商店页面。
  • 您需要快速启动活动,无需额外搭建独立网站。
适用场景:
  • 您希望将所有用户引导至统一的商店页面。
  • 您需要集中管理数据和分析。
  • 您需要完全掌控用户体验和定价策略。

我们强烈建议使用创作者商店。它能让创作者在购买转化中的作用更加明显,并有效提升转化率。仅在以归因或追踪为核心目标的活动中使用通用商店。如果您希望将用户注意力集中在主商店,且创作者商店流程不符合您的业务需求,可选择通用商店页面。

创作者审核与批准

审核申请时应优先考虑质量而非数量。关注内容相关性和近期活跃度,而非单纯依赖粉丝数。

核心评估标准:

  • 过去30天内有活跃的内容创作或直播记录。
  • 定期发布与您的游戏类型或玩法风格相似的内容。
  • 关注与游戏相同的平台(PC、主机或移动端)。
  • 受众群体与目标区域和语言相匹配。
  • 主要内容形式与活动推广形式一致:直播、长视频或短视频内容。

申请审核流程

审核申请的操作步骤:

  1. 在发布商帐户的项目中,前往用户获取 > 创作者营销 > 创作者 > 待处理请求部分。
  2. 单击创作者姓名打开其详细资料页:
    • Twitch和YouTube Live的直播数据可直接在仪表板中查看。
    • 对于YouTube点播创作者以及TikTok和Twitter/X创作者⸺需前往其关联频道手动审查内容质量。
  3. 根据评估结果点击:
    • 批准⸺对于符合标准的创作者。
    • 拒绝⸺对于不活跃、低质量或存在可疑行为的帐户。
注意

仪表板中没有直播数据的创作者可能仍在YouTube、TikTok和Twitter/X上活跃发布点播内容。在做出最终决定前务必手动检查其频道表现。

危险信号识别

审核创作者时,请特别注意以下可疑因素:

  • 过去30-60天内未发布任何内容。
  • 粉丝数突然激增但内容活跃度未相应提升。
  • 各场直播的观众数始终完全相同(数据异常)。
  • 尽管粉丝数很高,但仅有1-2条低质量帖子且互动极少。
  • 使用通用或AI生成的频道名称。
  • 外部链接损坏或完全缺失。
  • 粉丝数很高但实际观看量极低。
  • 评论区充斥通用或明显低质量的评论。
  • 新创建的帐户却拥有异常高的粉丝数。
  • 内容集中在短时间内密集发布,缺乏长期持续的创作历史。
指南:
  • 优先批准那些持续活跃发布相关内容且拥有真实互动受众的创作者,即使其粉丝数相对较低。
  • 果断拒绝显示不活跃、低互动或存在人为增长迹象的创作者。

粉丝数本身并非衡量创作者实际表现的可靠指标,需结合多维度数据综合判断。

审核频率

为保持创作者对活动的参与热情和持续关注,我们建议遵循以下审核节奏:

  • 在整个活动期间,至少每周审核一次申请。
  • 活动启动后的前两周⸺每周审核2-3次:这是申请量最集中的时期。
  • 切勿让申请搁置超过一周未审核。

创作者提交申请后,会在其仪表板中看到待处理状态,且在审核期间不会收到任何进度更新。创作者的参与兴趣在发现活动后立即达到峰值。申请搁置超过几天会显著降低创作者制作内容的意愿,即使最终获批也难以挽回。

活动主动管理

有效的活动管理包括以下核心工作:

  • 定期审核申请。严格遵循上述评估标准和审核频率。
  • 游戏密钥库存管理。当剩余密钥降至20个或更少时立即补充。可用密钥库存必须始终高于已获批创作者的数量。

已获批创作者列表可在我的创作者选项卡中查看。要将创作者从活动中移除或发送私信,请单击其姓名旁的并从下拉列表中选择相应操作。

正在进行的活动需要持续主动监控,不仅限于密钥库存。请参考下表识别活动问题的可能原因并采取针对性措施:

活动问题可能原因应对措施
启动2周后申请量很少或完全没有申请。收入分成比例缺乏吸引力或活动描述不清晰。提高收入分成比例。优化并重写活动描述。
申请量大但整体质量偏低。粉丝数门槛设置过低。提高各平台门槛。强化人工审核筛选。
创作者已获批但未实际制作内容。未设置特别条件或缺少明确的链接放置指引。主动联系创作者沟通。完善并添加特别条件。
密钥消耗速度远超预期。批准速度过快且密钥缓冲储备不足。立即补充密钥库存。重新评估并调整批准节奏。
流量高但实际转化率低。购买流程存在障碍、定价策略不合理或优惠竞争力不足。全面检查购买流程确保顺畅运作。验证各平台定价一致性,排查是否存在更优惠的竞品或渠道。

活动启动检查清单

在正式启动活动前请逐项检查此清单。

启动前的全面检查有助于确保活动配置准确无误。启动后发现的问题修复成本更高,且可能严重影响创作者体验和活动效果。

启动前,请确认已完成:

  • 活动描述清晰说明了游戏特色以及创作者应该推广它的理由。
  • 已根据项目层级设置了具有竞争力的收入分成比例。
  • 已上传游戏密钥,且数量与预期获批创作者数量相匹配。
  • 已为各平台合理配置粉丝数门槛。
  • 已明确定义特别条件,包括内容产出要求、链接放置规范和收入分成规则。
  • 已添加推广材料链接(包含Logo、推广图片、预告片等)。
启动后,请持续确保:
  • 按照建议频率定期审核创作者申请。
  • 保持可用游戏密钥数量始终高于已获批创作者数量。
  • 在批准前手动深入审核无直播数据的频道(如YouTube点播创作者)。
  • 果断拒绝存在明显危险信号的可疑帐户。
  • 当申请量低于预期时,及时调整收入分成比例以提升吸引力。
  • 确保已获批创作者实际发布推广内容。
  • 主动跟进不活跃的创作者了解情况。
  • 当申请质量持续偏低时,优化更新活动描述。
  • 已在活动描述和创作者素材中充分展示推广素材和激励措施。
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上次更新时间: 2026年1月4日

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