预订
运行机制
预订功能让您可以在游戏正式发布前进行销售,并在游戏上线前就开始建立玩家社区。通过预购,您可以对营销渠道和推广素材设计进行A/B测试,为游戏发布做好准备。
用户预订游戏后会收到电子收据。用户可在发布日期访问游戏。
如何获取
- 在发布商帐户中打开您的项目,前往商品目录 > 游戏密钥部分。
- 选择一个套餐或新建一个套餐。
- 在密钥和预订部分,将预订开关切换为开。
- 设置发布日期:
- 具体日期 - 指定发送密钥的日期和时间。
- 无具体日期 - 开始销售游戏并在稍后再添加具体日期。一旦知道了发布日期,可编辑已创建的套餐来指定具体日期。
- 在发布日期前在密钥部分上传游戏密钥并保存更改。您可以在创建密钥套餐时或之后进行此操作。
注:
即使游戏密钥尚未上传,也可以在发布日期前进行销售。但如果在发布日期前未上传密钥,销售会自动停止。此时,小组件会在订单确认窗口中所选平台旁显示售罄。
pre_order
对象:is_enabled
– 设为true
release_date
– 以ISO 8601格式指定发布日期description
– 提供预订相关的附加信息(可选)
预购销售
您可以通过以下方式销售预订订单:
预订的功能和限制
- 在发布当日,小组件上的按钮将从预订变为立即购买。
- 如果相关DRM的密钥已用完,则小组件的购买确认窗口中该平台旁边将显示售罄通知。当每个套餐中已上传的密钥剩余25%、10%和0%时,如果您在发布商帐户中的角色是以下之一,将收到邮件通知:
- 开发者
- 所有者
- 如果在发布日之后上传密钥,则将自动在一小时后通过电子邮件向玩家发送密钥。
- 如果未指定具体发布日期,也可以使用预订销售密钥。游戏密钥将在您指定发布日期后通过邮件发送给用户。
通过邮件分发密钥的功能
包含收据的邮件内容取决于预订的购买日期:
- 如果是在游戏发布之前 — 邮件包含发布商帐户中设置的发布日的信息。
- 如果是在游戏发布之后 — 邮件包含游戏密钥。
游戏访问邮件在游戏发布当日自动发出。您需要在发布商帐户中上传密钥并指定具体发布日期。
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