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Shop Builder API (2.0.0)
- Version: 2.0.0
- Servers:
https://store.xsolla.com/api - Contact Us by Email
- Contact URL: https://xsolla.com/
- Required TLS version: 1.2
Shop Builder API provides a third-party solution for implementing the server side for your store interface. Use the endpoints to manage in-game items, in-game currencies, cart, player inventory, promotions, game library, etc.
Personalisierter Katalog
Diese API ermöglicht es, Regeln für Benutzerattribute festzulegen. Wenn der Nutzer alle Bedingungen einer konkreten Regel erfüllt, werden personalisierte Artikel angezeigt.
Für personalisierte Werbeaktionen siehe Abschnitt Werbeaktionen.
Um Attribute vor einem Kauf zu übermitteln, können Sie die Xsolla Login API verwenden oder die Attribute in der Eigenschaft user.attributes übermitteln, während Sie den Token mit der Pay Station API generieren.
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/{project_id}/admin/items/game
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
'https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game?limit=50&offset=0&promo_code=WINTER2021'{ "items": [ { … }, { … } ] }
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
Objekt mit Spieldaten.
Liste der Attribute.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Ist diese Option deaktiviert, kann der Artikel weder gekauft noch über das Inventar aufgerufen werden.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
Spielschlüssel für verschiedene DRMs.
Liste der Attribute.
Ist diese Option deaktiviert, kann der Artikel weder gekauft noch über das Inventar aufgerufen werden.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Preise in echten Währungen.
Währung des Artikelpreises. Dreistelliger Code pro ISO 4217. Detaillierte Informationen zu Von Xsolla unterstützte Währungen.
Der Standardpreis dient dazu, den Katalog zu erstellen, wenn kein Preis in der Währung des Nutzers angegeben ist.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/{project_id}/admin/items/game
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X POST \
-u <username>:<password> \
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"description": {
"en-US": "Game description",
"ru-RU": "Краткое описание игры"
},
"groups": [
"new_games"
],
"image_url": "http://image.png",
"is_enabled": true,
"is_show_in_store": true,
"long_description": {
"en-US": "Game long description",
"ru-RU": "Полное описание игры"
},
"media_list": [
{
"type": "image",
"url": "http://image.png"
},
{
"type": "video",
"url": "http://video.png"
}
],
"name": {
"en-US": "Game name",
"ru-RU": "Название игры"
},
"sku": "com.xsolla.game_1",
"unit_items": [
{
"drm_sku": "steam_key_1",
"is_enabled": true,
"is_free": false,
"is_show_in_store": true,
"limits": {
"per_item": {
"available": 5000,
"reserved": 500,
"sold": 4500,
"total": 10000
},
"per_user": {
"total": 5
}
},
"name": {
"en-US": "Game key name",
"ru-RU": "Название игрового ключа"
},
"periods": [
{
"date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
"date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
}
],
"pre_order": {
"description": "Some description",
"is_enabled": true,
"release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00"
},
"prices": [
{
"amount": 35.5,
"currency": "USD",
"is_default": true,
"is_enabled": true
}
],
"regions": [
{
"id": 12
},
{
"id": 64
}
],
"sku": "com.xsolla.game_key_1",
"vc_prices": [
{
"amount": 35.5,
"is_default": true,
"is_enabled": true,
"sku": "com.xsolla.gold_1"
}
]
}
]
}'{ "item_id": 101, "sku": "com.xsolla.game_1" }
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/id/{item_id}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X DELETE \
-u <username>:<password> \
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/shop-builder/v2/project/44056/admin/items/game/id/656